¿Por qué no podemos conseguir un juego de monstruos gigantes decente?

Algunos de mis recuerdos más preciados cuando era niño involucraban ir a una sala de juegos, obtener algunos dólares de mis padres y colocar algunas fichas en algunos juegos. Uno de mis favoritos fue Rampage, que te pone en el lugar de uno de los tres humanos que se transforman en una caricatura del tamaño de un edificio de un famoso monstruo de película.





El concepto es inmediatamente familiar para cualquiera que haya visto incluso el más breve de los clips de un Godzilla o rey kong película: como uno de estos monstruos gigantes, tu trabajo es derribar todos los rascacielos, aplastar todos los helicópteros y comerte a todos los humanos a la vista. Tu vida mundana como empujador de lápices para una corporación sin rostro no es más que un recuerdo lejano: lo único que entiende tu monstruoso cerebro es la destrucción. Golpear lentamente los soportes de un edificio y luego verlo derrumbarse en el suelo, proporcionó una emoción que pocos juegos en ese momento podrían igualar.

Uno pensaría que llegar a jugar como un monstruo gigante para causar estragos en una población desprevenida sería una fantasía de poder relativamente común para los videojuegos. Pero no lo es. La primera Godzilla La película puede haber sido un comentario conmovedor sobre las consecuencias de la energía nuclear, pero esa no es la razón por la que hicieron un trillón de esas películas, es porque es muy divertido ver a los monstruos pelear en centros urbanos poblados mientras motas en forma de personas. correr gritando. Y es algo que los videojuegos modernos tienen problemas para hacer bien.



Un buen juego de monstruos gigantes puede proporcionar algunas cosas importantes: un sentido fenomenal de la escala, la capacidad de destruir todo en el entorno y el sentido del peso y el impacto del conjunto de movimientos del monstruo. Helicópteros, tanques, humanos insignificantes con sus rifles y lanzacohetes: estas cosas son meras bagatelas para un monstruo gigante. Deberías poder sacarlos del cielo con un golpe de tus manos escamosas, o mejor aún, poder agarrarlos y arrojárselos a tu oponente, que es una monstruosidad igualmente grande con su propio conjunto de poderes únicos. Los niveles deben estar lo suficientemente separados como para que haya espacio para maniobrar sin quedar atrapados en el entorno, pero lo suficientemente densos como para que algo se rompa sin importar qué. Y deben ser llamativos: muchas explosiones, chispas y escombros que se desmoronan. En resumen, la idea es tomar el entretenimiento sin sentido de la costa del Pacífico , con sus robots gigantes, kaiju que llenan la pantalla y secuencias de acción explosivas, y conviértelo en una experiencia interactiva. Aparentemente, esto es mucho más difícil de lo que parece.

Evolucionar intentó dar a los jugadores el control de una bestia descomunal e imparable, pero no tuvo tanto éxito como podría haber sido. Jugar como el monstruo en Evolve debería ser genial, ya que devoras la vida silvestre local para crecer y obtener más poderes. En cambio, estás atrapado corriendo y escondiéndote de pequeños cazadores entre bocadillos. Es un buen concepto, pero en última instancia, se desperdicia un poco cuando te enfrentas a algo tan pequeño. Jugar como un cazador es emocionante porque te enfrentas a un enemigo mucho más grande y más fuerte que tú, y tienes que coordinarte con tus amigos para desgastarlo lentamente: cuando se invierten las mesas, la experiencia fracasa.



Luego está la parodia reciente Godzilla , que falla espectacularmente en casi todos los aspectos. Puede ser una historia completa de todo Godzilla, pero no muy diferente del lagarto gigante, es una bestia lenta y engorrosa, y se siente más como un intento de sacar provecho de un éxito de taquilla de Hollywood con un año de retraso en lugar de un intento real de hacer una adaptación. digno del legendario monstruo de la película. También parece un juego de PS2, pero no en el buen sentido: sus niveles son escasos y, aunque Godzilla puede derribar edificios con su aliento láser, todos sus movimientos carecen del empuje que esperarías de un título de consola moderno. .

Últimamente, parece que los juegos simplemente no pueden hacer bien todo esto de los mega-monstruos, cuando incluso intentan hacerlo. pero cuando ellos hacer hazlo bien, brindan emoción que pocas otras experiencias pueden igualar. Por ejemplo, War of the Monsters: desarrollado para PS2 por el estudio que creó Twisted Metal: Black, War of the Monsters es una gran carta de amor a las mejores y peores películas de serie B de antaño. El combate es rápido, cada uno de sus variados monstruos tiene una variedad de ataques especiales que encajarían perfectamente en una película de Ray Harryhausen, y los edificios se desmoronan cuando dos titanes chocan en una variedad de entornos.



Demonios, incluso Godzilla lo hizo bien con Destroy All Monsters Melee. Lejos del ritmo pesado del reciente título de PS4, Godzilla: DAMM es un ágil juego de lucha uno contra uno que enfrenta a los icónicos villanos japoneses de películas de monstruos entre sí. Es un retroceso a los clásicos arcade como King of the Monsters, y no solo destaca la autenticidad de los diversos movimientos y personajes de los clásicos de Toho; también es un luchador muy entretenido por derecho propio.

Ambos tienen éxito en proporcionar la emoción que surge de arrasar una ciudad entera, de combatir extrañas fuerzas de otro mundo con un monstruo igualmente poderoso, en formas que Evolve o el reciente juego de Godzilla simplemente no pueden. Eso no quiere decir que los desarrolladores no pudieran lograrlo en 2015, si Hollywood es una indicación. el idiota la costa del Pacífico y mas grave Godzilla reboot fueron producciones de cien millones de dólares, y fueron esfuerzos enormemente rentables y muy entretenidos, no demasiado mal para películas sobre tipos con disfraces de dinosaurios con cremalleras visibles que luchan por rascacielos en forma de caja de cartón. Su éxito me da la esperanza de que estas experiencias similares puedan traducirse en un videojuego moderno y de gran presupuesto.



Imagina algo con, digamos, las capacidades destructivas de Battlefield 4 o el próximo Crackdown 3, pero en lugar de jugar como el humano débil con tus tiradores de guisantes impotentes, eres una bestia monstruosa empujando el escenario como si fuera de papel. El poder de estas nuevas consolas puede permitir a los desarrolladores crear un país de las maravillas basado en la física, brindando a los jugadores la oportunidad de vivir sus fantasías de monstruos gigantes más salvajes. War of the Monsters y Godzilla: Destroy All Monsters Melee lograron la sensación de jugar como un monstruo gigante, pero las consolas para las que fueron creados los retienen. Ahora, imagínelos llenos de miles de personas diminutas corriendo, cientos de tanques y jets invadiendo el área, y una sola explosión que hace que todo el horizonte caiga al suelo como fichas de dominó, todo renderizado en el hermoso estilo de alta definición. que esperamos de los juegos AAA.

Suena bastante bien, ¿verdad? Y creo que es totalmente factible: es solo una cuestión de enfoque, tomarse algunas libertades donde sea posible y tratar una propiedad como Godzilla no como un ingreso en efectivo, sino con el cuidado que merece una amada franquicia de 60 años. La alegría de ser un gran monstruo no proviene de aplastar un par de moscas molestas; eso es simplemente un escaparate, además de agarrar algo tan enorme y mortal como tú y arrojarlo a lo que queda del legado de Frank Lloyd Wright. Y el hecho de que Godzilla en las películas se mueva como un lagarto de 30 pisos de altura no significa que tenga que moverse así en sus videojuegos. Espero con ansias el día en que alguien pueda tomar el brillo y la fidelidad que solo PS4 y Xbox One pueden brindar y hacer algo a la par con mis recuerdos de jugar Rampage en las salas de juegos. Ojalá ese día sea pronto.