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Revisión de Godzilla
Nuestro veredicto
Pensarías que un juego en el que puedes abofetear a una polilla como un monstruo de basura de 40 pies de altura no podría ser tan malo. Sin embargo, estarías equivocado.
ventajas
- Docenas de kaiju jugables de los 60 años de historia de Godzilla
- Aprende sobre la absurda colección de animales de Godzilla en la enciclopedia
Contras
- El más lento
- sistema de lucha más torpe en la memoria reciente
- Imágenes lamentables y una velocidad de fotogramas que provoca dolor de cabeza
- Escribir tan mal es casi bueno. Casi
- Desbloquear y actualizar monstruos requiere una molienda interminable
Veredicto de GamesRadar+
Pensarías que un juego en el que puedes abofetear a una polilla como un monstruo de basura de 40 pies de altura no podría ser tan malo. Sin embargo, estarías equivocado.
ventajas
- +
Docenas de kaiju jugables de los 60 años de historia de Godzilla
- +
Aprende sobre la absurda colección de animales de Godzilla en la enciclopedia
Contras
- -
El más lento
- -
sistema de lucha más torpe en la memoria reciente
- -
Imágenes lamentables y una velocidad de fotogramas que provoca dolor de cabeza
- -
Escribir tan mal es casi bueno. Casi
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Desbloquear y actualizar monstruos requiere una molienda interminable
La inexplicable llegada del juego conocido simplemente como Godzilla, que se tambalea misteriosamente desde los mares agitados de Bandai Namco, provoca el mismo pánico aturdido que si apareciera un kaiju real. ¿De dónde vino? ¿Por qué está aquí? ¿Qué hicimos para merecerlo? Y lo más importante, ¿por qué es tan monstruosamente horrible?
Godzilla se puede describir mejor como una pelea en cámara lenta. Dos monstruos ingresan a una arena urbana plana, llena de edificios endebles que de alguna manera saben colapsar después de exactamente tres golpes, encerrados dentro de una barrera naranja brillante que no puedes cruzar por alguna razón, y solo uno se aleja triunfalmente. Un modo de historia llamado God of Destruction intenta unir todo bajo una extraña narrativa de invasión, pero falla de manera bastante espectacular.
Comienza con un segmento jugable en blanco y negro en el que te adentras en Tokio, comes con avidez los desechos nucleares y te vas sin siquiera agradecer. Aunque traumático para todos los involucrados y, en general, bastante grosero, el ataque pone en marcha la investigación energética de Japón y la nación florece. 60 años después, el lagarto radiactivo regresa como un vecino gordo para atiborrarse de cantidades ahora abundantes de deliciosa G-Energy.

Cada etapa de tres minutos ve a Godzilla golpeando generadores de energía con ataques monótonos, retrocediendo ligeramente de un campo de fuerza cronometrado, luego golpeándolos de nuevo hasta que explotan, mientras aplasta helicópteros que zumban y pisa pequeños tanques de juguete que nunca son más que completamente ineficaces. . Aproximadamente a la mitad del nivel, aparece un kaiju para una pelea hilarantemente mala. Para ser justos, las embestidas, los agarres, los combos de tres golpes y los proyectiles se sienten increíblemente pesados gracias a las largas cuerdas y los prolongados retrasos de contacto para enfatizar el impacto, y algunos movimientos, como freír a un enemigo con una explosión del aliento de plasma de Godzilla, dan como resultado en espectaculares espectáculos de luces llenos de chispas.


En el modo diorama, puedes posar cualquier kaiju que hayas desbloqueado y tomarles fotos como Annie Leibovitz. El problema es que lleva tanto tiempo desbloquear escenarios y monstruos que terminarás con el juego mucho antes de acumular algo interesante para disparar, y dado que la interfaz está basada en cuadrículas, solo puedes colocar figuras en lugares específicamente designados. Además, de manera realista, ¿quién va a mirar todas las fotos que tomaste? ¿Su mamá?
La desventaja de esta sensación fabricada de pesadez es, por supuesto, las peleas que se desarrollan increíblemente lentamente. Cuando la única velocidad es 'arrastrar los pies como si fueras un hombre en 200 libras de caucho resistente', no hay mucho que combatir además de meterse unos en otros y dar vueltas como damas de honor borrachas en una boda. No hay un botón de bloqueo, y dado que el ametrallamiento es tan efectivo como tratar de eludir a un tiburón bajo el agua, hay pocas razones para moverse en cualquier dirección que no sea hacia adelante, luego hacia atrás mientras espera que su especial se recargue y luego hacia adelante nuevamente. Es esencialmente un Rock'em Sock'em Robots rediseñado.
Pronto descubrirás qué movimiento es el más efectivo y te apegarás a él. Una batalla típica con Classic Godzilla, el kaiju predeterminado desbloqueado, implica presionar X (en PS4) para cerrar la brecha cargando, resistiendo algunos golpes y luego presionando el gatillo derecho para tambalear a tu enemigo con un rugido. Eso es todo a lo largo de toda la historia. Los enemigos también se apegan a las mismas tácticas cursis: en un momento, un gusano del tamaño de una caravana me da un cabezazo y luego me dispara una cuerda tonta y me tambaleo sin poder hacer nada durante 15 segundos agonizantes.
Hablando de eso, es una de las campañas más extrañas y con más confusión tonal en mucho tiempo. Un jingle triunfante suena después de superar un nivel antes de cortar abruptamente a un estribillo triste como si el juego recordara de repente todos los medios de subsistencia que has arruinado. Y por alguna razón, un agente de G-Force que aparece en la esquina de la pantalla para guiarte sin darte cuenta en la dirección correcta diciendo cosas como: ¡El kaiju está muerto, por lo que seguramente se dirigirá a los generadores! inexplicablemente parece saber el nombre de cada monstruo cuando llegan, anunciándolos como si estuvieran bajando por la rampa en el Royal Rumble. La horrible escritura es lo único consistente al respecto.

Puedes elegir dos caminos a través de la ciudad, y cada región está gobernada por un líder diferente. Hatogaya es un hombre compasivo que te ve como No diferente al perro de la familia y, por lo tanto, envía menos milicias a tu camino, mientras que Takasu, claramente menos amante de los animales, ordena más. Una sección particularmente difícil implica tener que vencer a MechaGodzilla y luego destruir tres generadores en tres minutos antes de que se bloqueen. Me tomó varios y frustrantes intentos.
Solo completando God of Destruction una y otra vez podrás desbloquear nuevos personajes y, a pesar de que es necesario moler dinero que destinas a nuevas compras, jugar como decenas de kaiju clásicos es un atractivo indudable. Está el Rey Ghidorah y sus cabezas que arrojan triple láser, el robot armado con cuchillas Gigan, un armadillo sonriente llamado Anguirus y un monstruo basura a quien respeto tan poco que ni siquiera me he molestado en anotar su nombre.

Aunque en God of Destruction estás limitado a jugar como Godzilla, un giro en el modo llamado Invade te permite elegir cualquier kaiju que quieras, mientras que Defend te ve nuevamente jugar un kaiju de tu elección, pero esta vez intentando limitar la destrucción de quien sea. te enfrentas (nota: es bastante difícil no causar daños colaterales cuando eres un gusano espacial gigante). Sin embargo, nada aquí agrega mucho al juego.
Mientras tanto, el modo King of Kaiju es una contrarreloj básica en la que los jugadores ven cuánto tiempo se tarda en derrotar a una serie de seis oponentes y, finalmente, hay un modo Vs que, lamentablemente, se centra en peleas 1v1 solo en línea. Es una decisión desconcertante ya que este es un forraje de pantalla dividida tan perfecto y estúpido.
La Guía Kaiju es lo único bien diseñado aquí, una enciclopedia en el juego que presenta imágenes y párrafos que detallan los extraños y maravillosos monstruos de Godzilla. ¿Sabías que Baragon se escondió bajo tierra y sobrevivió al evento de extinción del Cretácico mientras que la mayoría de los otros dinosaurios murieron? Ahora hazlo tú.

¿Quién diría que diseñar un juego de lucha con pesados monstruos de látex de películas de serie B horrendamente anticuadas sería una mierda? Mientras que pasar 30 segundos repitiendo los ataques únicos de cada kaiju proporciona diversión fugaz, porque ¿cómo no va a ser chocar contra un hombre de metal gigante como un armadillo mutante con púas? - una ausencia total de movimientos defensivos y un ritmo absolutamente glacial significa que Godzilla simplemente no funciona como un juego de lucha. Eso es un gran problema para un juego en el que peleas mucho. Que desperdicio radiactivo.
El veredicto 11 de 5
GodzillaPensarías que un juego en el que puedes abofetear a una polilla como un monstruo de basura de 40 pies de altura no podría ser tan malo. Sin embargo, estarías equivocado.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | Sigue los pasos del monstruo icónico en este aplastador de edificios que destroza insectos. |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'adolescente', 'adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |