Por qué los fanáticos de Monster Hunter World están tan decepcionados con algunas armas en Iceborne

(Crédito de la imagen: Capcom)





Como dijimos en nuestro Monster Hunter World: Reseña de Iceborne , es una evolución emocionante de todo lo que estableció World. Tiene hermosos entornos, docenas de monstruos divertidos y brutales, y la mayor dificultad que World necesitaba desesperadamente. Desafortunadamente, también heredó algunas de las peores características del mundo, como la decoración RNG de crapshoot y diseños de armas aburridos. Muchos jugadores, incluido yo mismo, se sienten cada vez más frustrados con las armas a medida que desbloquean más equipo, hasta el punto de que Monster Hunter Gorjeo , Reddit , y YouTube todas las comunidades han expresado una gran decepción. No es suficiente para socavar la expansión estelar, pero esto ha dañado seriamente el disfrute de Master Rank para muchos jugadores.

Si te has perdido esta controversia en particular, déjame ponerte al día. En todos los juegos de Monster Hunter anteriores a World, las armas estaban muy estilizadas para mostrar los rasgos del monstruo cuyas partes se usaron para fabricarlas. Esto hizo que sobresalieran y contribuyeran más a la identidad de tu cazador. Pero en World, muchas armas del final del juego, diría que del 30 al 40% de ellas, usan las armas de hueso y hierro como base y básicamente les engrapan algunas piezas de ese monstruo. Como resultado, muchas armas se ven prácticamente iguales, y por lo mismo, me refiero a malas. Hay docenas de hermosas armas en Iceborne, pero en todo caso, estas destacadas solo hacen que los diseños homogéneos de hierro y hueso se vean aún peores en comparación.

La belleza está en el ojo del espectador, lo entiendo, pero te desafío a encontrar una persona que prefiera las hojas dobles, la espada larga y el hacha de cambio de Brachydios a su gran espada, espada larga y martillo. Los mismos diseños no reflejan las habilidades y la apariencia de ese monstruo, por lo que no comunican el mismo poder e individualidad que las armas más personalizadas, y este problema se extiende mucho más allá de 'Creo que esta espada parece tonta'.



Mundo

Cuchilla de carga Brachydios del mundo y cuchillas dobles. (Crédito de la imagen: Capcom)

En primer lugar, estas armas solían verse mucho mejor. Nuevamente, Brachydios es un buen ejemplo aquí. Todas sus armas se ven muy bien en Monster Hunter Generations Ultimate, pero aunque Capcom mantuvo algunos de los mismos diseños para World, usaron bases de hueso por defecto para cosas como la espada larga y las cuchillas dobles, y honestamente no sé por qué. Solo puedo suponer que se debió a algún tipo de restricción de desarrollo: tiempo, dinero o mano de obra limitados, tal vez. Es justo, supongo, pero eso no hace que estas armas sean menos feas.



Quiero que mi personaje se vea y sea fuerte, y no puedo lograr eso con plantillas de hueso y hierro.

Incluso si World fue tu primer juego de Monster Hunter y nunca te han mimado los viejos diseños de armas, estaba bastante claro en el juego base que algunas armas tenían mucho más amor que otras. Como tal, la mayoría de los jugadores esperaban ver las armas Master Rank en Iceborne mejorar en esto, no repetirlo. En cambio, obtuvimos docenas de armas de rango maestro que parecen indistinguibles de las armas de alto rango.

Esto se remonta a cómo la estética se relaciona con el poder. No, un arma más atractiva en realidad no hará que tu personaje sea más fuerte, pero te hará Mira más fuerte, y esa idea es una parte central de Monster Hunter. No mejoras subiendo de nivel, mejoras haciendo equipo con los monstruos que has cazado. Este equipo te permite mostrar tus proezas de una manera significativa y hace que las armas y armaduras sean más ambiciosas. He creado armas en Generations Ultimate solo por lo geniales que se ven. Nunca los usaré, solo quería tenerlos. Las armas en World han tenido el efecto contrario. Evito activamente las armas feas pero fuertes solo porque odio la forma en que se ven, y sé que no soy el único. Quiero que mi personaje se vea y sé fuerte, y no puedo lograr eso con plantillas de hueso y hierro.



El hacha espada Glavenus en Iceborne y Generations Ultimate. Mira cómo masacraron a mi chico.

El hacha espada Glavenus en Iceborne y Generations Ultimate. Mira cómo masacraron a mi chico. (Crédito de la imagen: Capcom)

Lo que realmente me mata es la sensación de cazar un nuevo monstruo por primera vez y desbloquear todo su equipo. En los juegos anteriores de Monster Hunter, no podía esperar a ver cómo se veían las nuevas armas y armaduras. Corría vertiginosamente al herrero para obtener una vista previa de cosas nuevas. Pero en World, obtener una vista previa de nuevos equipos es una apuesta. En lugar de fantasear con las cosas geniales, me preocupo por las cosas malas mientras camino hacia el herrero. ¿Qué armas fueron golpeadas con el feo palo de este monstruo? Espero que no sea uno de mis favoritos. ¿Realmente puedo decidirme a usar un arma que se ve así? ¿Por qué este tipo de arma parece tan básico cuando tiene tanto brillo y sabor? Estas no son las preguntas que quiero hacer mientras juego a Monster Hunter.



No puedo enfatizar lo suficiente que esto no es un factor decisivo para Iceborne, pero tampoco puedo exagerar lo decepcionante que es. Las armas aburridas siempre han sido el mayor problema con World, y siguen siendo el mayor problema en Iceborne. Se siente como una gran oportunidad perdida, especialmente para el juego más vendido de Capcom. alguna vez . Solo podemos esperar que Capcom mejore estas armas en futuras actualizaciones, ya sea parcheando directamente en mejores diseños o agregando opciones aumentadas que reflejen mejor el estilo antiguo, pero no estoy conteniendo la respiración. Por lo menos, espero que el próximo juego de Monster Hunter tenga armas más memorables, y antes de que me pongan manos a la obra por esa declaración, quise decir memorables. en el buen sentido.