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Revisión de Monster Hunter World: Iceborne: 'Una mejor versión de un juego que ya es genial'
(Imagen: Capcom)Nuestro veredicto
Monster Hunter World: Iceborne es una excelente expansión tan grande que casi parece una secuela. Es una mejor versión de un gran juego.
ventajas
- Docenas de nuevos monstruos geniales
- La armadura más atractiva de la serie.
- Las cacerías más desafiantes jamás vistas en el mundo
Contras
- Varias molestias permanecen sin arreglar
Veredicto de GamesRadar+
Monster Hunter World: Iceborne es una excelente expansión tan grande que casi parece una secuela. Es una mejor versión de un gran juego.
ventajas
- +
Docenas de nuevos monstruos geniales
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La armadura más atractiva de la serie.
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Las cacerías más desafiantes jamás vistas en el mundo
Contras
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Varias molestias permanecen sin arreglar
Cuando llegas al grano, la mayoría de los videojuegos intentan responder una pregunta simple: ¿cómo hacemos que luchar contra monstruos gigantes sea más divertido? Shadow of the Colossus hizo que los monstruos fueran más grandes. Dragon's Dogma te permite trepar a los monstruos como si fueran gimnasios gigantes en la jungla. Pero Monster Hunter World: Iceborne sabía la verdad: deberías agregar un gancho de agarre, o en este caso, una garra de embrague. Y la adición de Clutch Claw es solo una de las muchas formas en que Iceborne mejora Monster Hunter World. Agrega y cambia tanto que realmente se siente como un segundo juego completo, uno que es tan convincente y gratificante como el mismo Monster Hunter World.
Monster Hunter World: Iceborne es para Monster Hunter World lo que Monster Hunter 4 Ultimate fue para, bueno, Monster Hunter 4. Es una expansión centrada en el final del juego que agrega nuevos monstruos y equipo, cacerías de rango maestro más desafiantes, más contenido de la historia, otro bioma, y algunas nuevas técnicas de caza como la garra de embrague con la que tanto los intrigué en el último párrafo. Este artilugio montado en Slinger te permite aferrarte a los monstruos una vez que los tambaleas golpeando los puntos débiles, y una vez que estás enganchado, puedes herir sus pieles para hacerlos más vulnerables a los ataques, o liberar tu munición Slinger para enviarlos tropezando. en una pared para un daño pesado y un aturdimiento adicional.
Datos básicos: Monster Hunter World: Iceborne 
(Crédito de la imagen: capcom)
Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre en PS4 y Xbox One, enero de 2020 en PC
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Nunca supe lo mucho que Monster Hunter necesitaba un gancho de combate hasta ahora. Clutch Claw agrega otro nivel de estrategia a las cacerías que acentúa el combate de Monster Hunter, encajando maravillosamente en su ciclo de juego. Si está tratando de romper una parte específica del cuerpo para obtener los elementos que necesita para fabricar algún equipo, puede herirlo y concentrar sus ataques. Si tu arma sigue rebotando en una parte dura, puedes darle cuerda para suavizarla. Y si solo estás cazando de manera casual, todavía tienes incentivos para atacar los puntos débiles de los monstruos para crear aberturas para que Clutch Claw funcione: es daño gratis y es simplemente rudo.
Además de Clutch Claw, las 14 armas también recibieron uno o dos nuevos trucos que desarrollan sus estilos de juego. Es divertido jugar con ellas, pero las armas aún se sienten igual, en el buen sentido. Y al final del día, Master Rank es el gran atractivo aquí. ¿La historia de Iceborne? Está bien; más de lo mismo, en realidad, con algunos momentos de personajes añadidos. El ecosistema es un caos, hay algunas escenas absolutamente impresionantes aquí y allá, y cada misión de la historia inventa una nueva razón para matar a The Thing. ¿El nuevo bioma, el Alcance de la Escarcha? Es encantador, especialmente si te gusta la nieve y los mamuts lanudos, lo cual me gusta. ¿El nuevo centro, Seliana? Magnífico y con un diseño más intuitivo que Astera. Buenas cosas por todas partes, pero esos son los aperitivos. El rango maestro es el razón para obtener Iceborne. Es el plato principal, y está delicioso.
Maestro

(Crédito de la imagen: Capcom)
En Master Rank, los monstruos tienen más salud, infligen más daño y, ahora esta es la mejor parte, tienen nuevos ataques en comparación con sus versiones de High Rank. Hay monstruos completamente nuevos exclusivos de Master Rank, así como subespecies como Coral Pukei-Pukei y Ebony Odogaron que le dan un giro más dramático a los monstruos familiares. Para poner Master Rank en perspectiva: puedo matar a un Pukei-Pukei de alto rango en un minuto y cambiar, pero mi tiempo promedio de Coral Pukei-Pukei actualmente es de alrededor de 11 minutos. Los monstruos de rango maestro tienen salud sobre salud, y duelen enloqueciendo. Después de criar a los mismos monstruos durante tanto tiempo, hacer que patearan mi culo por una vez es genuinamente refrescante.
La lista de Iceborne es una mezcla de monstruos nuevos y bestias que regresan de juegos anteriores, y hay mucho más de lo que Capcom reveló en el período previo a Iceborne. Me emocionó descubrir monstruos que no se ven en ningún tráiler, así que no quiero estropear exactamente qué o cuántos hay. Digamos que hay cómodamente más de 20 nuevos monstruos en total, incluidos algunos desviados sorprendentes e increíblemente duros. Una cosa buena de Iceborne es que presenta muchos monstruos nuevos a través de Expediciones en lugar de misiones reales, lo que significa que tienes tiempo y vidas infinitos para quemar mientras aprendes nuevas peleas. Por supuesto, aún necesitarás tener un buen manejo de los monstruos para continuar la historia, mejorar tus herramientas de caza y fabricar equipo.

(Crédito de la imagen: Capcom)
De los monstruos revelados públicamente, mis retornados favoritos son Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus y Zinogre. Estos monstruos conservan el sabor de sus iteraciones anteriores, pero Capcom también les ha dado suficientes ataques nuevos para sacudir a los veteranos. De los recién llegados, soy partidario de Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu y Acidic Glavenus. Estas subespecies requieren estrategias dramáticamente diferentes a las de sus monstruos base, y realmente ayudan a vender el prestigio de Master Rank. Banbaro también es exactamente lo que esperaba: una unidad absoluta que te golpea con árboles. Y ahora que se han mejorado las armas elementales, disfruto mucho la difusión de las debilidades elementales entre los nuevos monstruos. Donde la lista base de World se apoyó en gran medida en las debilidades de Thunder y Dragon, Iceborne presenta muchas debilidades de agua, hielo y fuego que son un gran impulso para los árboles de armas que a menudo se pasan por alto.
Después de criar a los mismos monstruos durante tanto tiempo, que me patearan el trasero por una vez es realmente refrescante.
Incluso después de jugar G-Rank en Monster Hunter 4 Ultimate, el salto a Master Rank en World parecía demasiado al principio. Pero a medida que fabricaba equipo de rango maestro y mejoraba mis herramientas de caza al completar misiones secundarias, podía sentir que mi personaje se fortalecía y me di cuenta de que estaba tomando el truco de los nuevos monstruos. Esa sensación de progresión siempre ha estado en el corazón de Monster Hunter, y la dificultad añadida de Master Rank realmente lo lleva a casa.
Monster Hunter World fue muy fácil en comparación con las entregas anteriores de la serie, pero con Iceborne, Capcom realmente le dio algunos dientes, y esto beneficia a muchas partes del juego. Antes ignoraba por completo las trampas ambientales como las rocas y las trampas, pero ahora que los monstruos son mucho más difíciles, busco activamente herramientas como estas porque se sienten más impactantes. Soy más meticuloso con los mantos, refuerzos y elementos que llevo en las cacerías, y valoro más las habilidades defensivas y de apoyo cuando construyo conjuntos de armaduras. Del mismo modo, juego constantemente hacia las aperturas de Clutch Claw porque quiero todas las ventajas que pueda obtener.

(Crédito de la imagen: Capcom)
En la misma línea, tengo más hambre de equipo que nunca. En términos de opciones de construcción, el salto de Low Rank a High Rank ni siquiera se compara con Master Rank. Los nuevos conjuntos de armaduras no solo se ven increíbles, sino que también vienen con habilidades nuevas y más fuertes que permiten construcciones más ambiciosas. Los nuevos engarces de decoración de cuatro ranuras, que también se pueden encontrar en los mantos mejorados, hacen que la creación de gemas en ciertas habilidades sea más fácil que nunca, y hay una gran variedad de bonificaciones de conjuntos de dos y tres costos que puedes combinar de maneras poderosas. Ojalá las armas fueran tan atractivas.
Nuevo mundo, viejos problemas
Cuando se lanzó World, muchos jugadores veteranos de Monster Hunter, incluido yo mismo, estaban decepcionados de lo parecidas que eran las armas. La mayoría de las armas del final del juego usaban los árboles de hierro y hueso como base y les unían partes de monstruos superficialmente. Todavía había algunas armas destacadas como Nergigante y Vaal Hazak, pero las armas eran homogéneas en general, con menos individualidad en comparación con los juegos anteriores. Esperaba que las armas Master Rank arreglaran esto con diseños más personalizados que resaltaran los rasgos de los monstruos, pero lamentablemente ese es solo el caso en parte. Hay un montón de armas deslumbrantes en Iceborne, no me malinterpreten, pero todavía hay docenas de bases planas, aburridas, de hueso y hierro, incluso para subespecies coloridas como Coral Pukei-Pukei y monstruos icónicos como Glavenus. Baste decir que todavía estoy completamente decepcionado por el aspecto de muchas armas.
Hay algunos otros problemas que Iceborne tampoco aborda. No he tenido mucho tiempo para farmear monstruos Templados para decoraciones y Streamstones, pero en mi experiencia, adquirir cualquiera de los dos sigue siendo un juego de dados. Las mejores decoraciones son obscenamente raras, y las probabilidades de obtener los Streamstones que deseas son muy bajas, incluso con la nueva opción Streamstone Melding. El RNG detrás de estos sistemas puede ser tan malo que varias compilaciones y actualizaciones básicamente se bloquean a menos que pase literalmente cientos de horas puliendo Investigaciones Templadas. Entiendo que Capcom necesita algo de escasez para impulsar a los jugadores a realizar cacerías posteriores al juego, pero el sistema actual es demasiado limitante. Realmente esperaba que Iceborne mejorara esta falla de World, pero no ha sido así por lo que he visto hasta ahora.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Tengo algunas otras quejas, y si bien son molestias menores, en un juego tan cíclico como Monster Hunter, los problemas menores recurrentes pueden convertirse en grandes dolores de cabeza. Por razones que no puedo entender, Iceborne, o al menos la actualización que lo acompaña, nerfeó Flash Pods en el pavimento. apenas lo hacen cualquier cosa ahora. Básicamente, solo puedes usar uno cada pocos minutos, y no aturden a los monstruos voladores como solían hacerlo. Esto hace que luchar contra monstruos como Azure Rathalos, Shrieking Legiana y Kushala Daora sea una auténtica pesadilla, especialmente con armas como espada y escudo o espadas dobles, que casi no tienen alcance.
Además de eso, solo mientras jugaba Iceborne para la revisión, he tenido más cacerías interrumpidas por monstruos errantes que en toda mi carrera de Monster Hunter, incluidos los cientos de horas que dediqué a World. A veces no puedo pasar tres minutos sin parar para disparar un Dung Pod a un Rathian o Tigrex o lo que sea que entró en el área para interrumpir mi pelea. He visto más de cinco monstruos errantes en una sola cacería, cada encuentro más frustrante que el anterior. ¿Recuerdas la frecuencia con la que Bazelgeuse solía aparecer en High Rank? Es así, pero peor. Ser aturdido por un rugido o ser eliminado de un combo por otro monstruo fuera de la pantalla, un monstruo que ni siquiera vine aquí a cazar, no es interesante ni desafiante, es molesto.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Estos problemas definitivamente me ponen de los nervios, pero ninguno de ellos es un factor decisivo, y también hay algunos cambios en la calidad de vida que los compensan, como un montaje mejorado y el taxi Tailrider que te permite montar pequeños monstruos a lugares designados. Además, Iceborne patea tanto trasero que estoy más que dispuesto a ignorar el contratiempo ocasional. Entre nuevos monstruos, desafíos adicionales, variedad de construcciones emocionantes y combos nuevos y llamativos, Iceborne ofrece una versión estrictamente mejor de un juego que ya era excelente. Todos los fanáticos de Monster Hunter World deberían jugar a Iceborne, y ahora más que nunca, todos y sus perros deberían jugar a Monster Hunter World.
Revisado en PS4.
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Mundo de cazadores de monstruosMonster Hunter World: Iceborne es una excelente expansión tan grande que casi parece una secuela. Es una mejor versión de un gran juego.
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| Plataformas disponibles | PS4, Xbox One, PC |