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¿Por qué diablos son las gallinas tales pollas en los videojuegos? Descubriendo la ciencia detrás de la vieja pregunta
Los pollos son unos completos bastardos en Assassin's Creed Odyssey . Atacarán a tu personaje sin previo aviso ni causa, a menudo en grupos de tres o más, rompiendo tu cobertura en los momentos más inoportunos e incluso matando a los jugadores demasiado estupefactos para responder lo suficientemente rápido.
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De hecho, son luchadores tan efectivos que algunos de los jefes mercenarios del juego incluso los adoptarán como mascotas de bestiario, a menudo echándote docenas sobre ti como una jauría de perros salvajes durante el combate. es dirigido muchos jugadores para cuestionar qué estaba pasando en Ubisoft cuando el estudio estaba codificando los rasgos de comportamiento de la IA de sus enemigos aviares, pero Odyssey es simplemente el último de una larga línea de juegos que presenta aves tan malintencionadas.
Piensa en Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje , donde bandadas de cucos descienden del cielo como proyectiles sobre cualquiera que cause daño a uno de los suyos, o Elder Scrolls Skyrim , en el que toda la población de Tamriel te golpearía colectivamente si miraras a una sola gallina de manera incorrecta. Los pájaros de la granja siempre han sido un estorbo en los videojuegos, entonces, pero ¿de dónde viene esta extraña tradición?
Es una pregunta que ha confundido a científicos, historiadores y académicos durante décadas, con una extensa investigación dedicada a resolver la paradoja de las aves de corral. Si bien sus hallazgos siguen siendo objeto de debate, estudios recientes han arrojado una sólida base científica y antropológica para explicar nuestra problemática relación con las gallinas en los videojuegos.
Así que descubrí por las malas que los pollos de Assassin's Creed Odyssey te atacan como los cucos de Zelda... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 3 de octubre de 2018
En 2015, la Dra. Catherine Flick y el Dr. Tyr Fothergill de la Universidad De Montfort en Leicester publicaron un artículo de investigación titulado La ética de las relaciones humano-pollo en los videojuegos: Los orígenes del pollo digital, en el que los dos informáticos describieron sus hallazgos. de un extenso estudio que examina el papel y la representación del ave a lo largo de la historia del medio. Usted puede lea el documento completo aquí , pero la conclusión de TLDR es que la relación del jugador con los pollos nunca ha sido particularmente saludable, y a menudo va de la mano con la violencia, la mala práctica y la discriminación de género.
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Creo que se debe principalmente a la comprensión social tradicional de los pollos, dice el Dr. Flick, cuando se le pregunta sobre la historia conflictiva de los juegos con el chook común. Se ven divertidos y tienen reacciones muy divertidas a las cosas. Y son el blanco de las bromas. Así que, por supuesto, los desarrolladores quieren reflejar esa comprensión social de los pollos en sus juegos. Creo que recibes tratamientos similares de otros animales domésticos hasta cierto punto, p. los perros a menudo se representan como leales, las cabras son bastante divertidas, etc. Naturalmente, cuando retratas cosas en los juegos, tiendes a reforzar un poco las caricaturas para que sean reconocibles al instante o emocionalmente atractivas.
El Dr. Fothergill agrega que las ideas tradicionales de género también han influido negativamente en la comprensión distorsionada de nuestra cultura sobre el pollo, como lo demuestra su estatus a menudo explotado en los videojuegos: criar pollos es trabajo de mujeres, el trabajo de las mujeres se ha visto como menos necesario o importante, y ¿A quién le importan las gallinas? Compare esto con el ganado, por ejemplo, que los humanos también comen y consumen otros productos secundarios. Si le pide a un salón de clases de estudiantes de arqueología que imaginen una parcela de tierra agrícola de la Edad del Hierro, un par de bueyes con un arado y un ser humano, luego pídales que le digan de qué género es el ser humano, lo más frecuente es que le digan que es un hombre o macho.

Aún así, algunos podrían preguntarse si hay algún valor o significado real en un estudio como este. Quiero decir, ¿un artículo académico sobre la ética de las relaciones humano-pollo en los videojuegos? ¿Seriamente? Sí, en serio. Las representaciones de la cultura pop de ciertas ideas y símbolos, como el pollo, pueden ser tanto un reflejo histórico como un afianzamiento activo de las normas sociales, y tanto el Dr. Fothergill como el Dr. Flick querían explorar y desafiar esas percepciones tradicionales a través de su investigación. Su colaboración, como todas las buenas empresas académicas, comenzó en serio después de una animada charla en el pub.
Creo que fue correcto hacer preguntas sobre los orígenes y la naturaleza de la relación coevolutiva entre humanos y pollos, dice el Dr. Fothergill. Es el ave más común del mundo, es de fundamental importancia para nosotros como humanos. Deberíamos estar interesados no solo en su presencia física, sino también en lo que las representaciones y percepciones de la especie a lo largo del tiempo pueden decirnos sobre nosotros mismos. Una extensión a los videojuegos fue bastante natural; Catherine y yo éramos amigos antes de ser colaboradores de investigación, ambos jugamos videojuegos durante décadas, y una noche en el pub decidimos investigar esto desde nuestras diferentes perspectivas disciplinarias y ver qué encontramos.
Solo han pasado tres años desde que la pareja publicó su informe, que aparentemente es uno de los artículos más descargados de todos los tiempos, pero ambos reconocen que los nuevos desarrollos en la industria de los juegos han contribuido a un espectro más rico para la representación de pollos en el medio, si todavía no es del todo exacto. El Dr. Flick sugiere cómo los desarrolladores pueden hacer algo mejor por las aves en el futuro, principalmente trabajando un poco para comprender cómo se ven y se comportan los pollos.
Encontramos tantos ejemplos de diseño donde [los desarrolladores] obviamente no querían tener que crear un conjunto separado de gráficos para gallinas y gallos. O llamaron a los pollos machos ella. O tenían grupos de gallos pasando el rato juntos. En segundo lugar, tal vez sea un poco más realista en la representación de cómo interactúan los pollos y los humanos. La naturaleza sorprendente de los pollos de Assassin's Creed Odyssey y los cucos de Breath of the Wild (es decir, hacer que te defiendan en lugar de ser solo objetos de destrucción) es una buena manera de hacer que los jugadores piensen críticamente sobre su relación con los pollos.
Tal vez algunos juegos en escenarios modernos/futuristas podrían hacer que los jugadores analicen críticamente las granjas industriales y el tratamiento de los pollos y otros animales también. La presentación saludable de los pollos se trata de hacer que las personas consideren de manera crítica sus relaciones con los pollos reales, y no solo los vean como alimentos envueltos en plástico en un supermercado, especialmente si no interactúan con pollos reales muy a menudo.
Un escenario de huevo y gallina
Mientras tanto, como jugadores, el Dr. Fothergill sugiere que tenemos la responsabilidad de hacer que nuestras expectativas sobre los pollos en los videojuegos estén más en línea con la comprensión contemporánea del animal real que están imitando, especialmente cuando se trata de la agresión mostrada por aquellos en Assassin's. Creed Odyssey's y Breath of the Wild.
En términos de comportamiento, la violencia es (inesperadamente para aquellos que no han pasado tiempo con ellos) perfectamente normal entre los pollos, especialmente los machos, que pueden ser muy territoriales. Por lo tanto, hay una ironía bastante satisfactoria en el hecho de que las personas se sorprendan cuando los pollos atacan, explotan, etc., cuando en realidad no está muy lejos de cómo podrían elegir comportarse. Lo que deberíamos preguntarnos es cómo llegamos aquí: ¿por qué esperamos que las gallinas y otros animales no humanos sean pasivos, que no tengan agencia, que sean de un solo sexo (generalmente macho) y, por lo tanto, los mostramos de esta manera en los videojuegos?

Si Assassin's Creed Odyssey ha reavivado el discurso sobre la naturaleza de los gallos y las gallinas digitales, un regreso al artículo de Flick y Fothergill podría ayudarnos a terminar la discusión pública en un lugar más saludable. En una era en la que la industria de los juegos está abordando problemas de explotación laboral, leyes de juego y cultura corporativa sexista, el tema de los pollos ficticios puede parecer algo trivial y tonto, pero ese es el problema.
¿Por qué esperamos que los pollos sean pasivos, que no tengan agencia, que sean de un solo sexo (generalmente macho) y, por lo tanto, los muestremos de esta manera en los juegos?
Dr. Tyr Fothergill
Al reírnos de su significado, estamos ignorando una cultura de relaciones entre humanos y no humanos que, como el clima del mundo continúa intensificándose , solo se convertirá en un punto focal más crucial para la humanidad en el siglo XXI. Los juegos tienen la oportunidad de agudizar y edificar las visiones del mundo de sus jugadores, y aunque todavía tienen un largo camino por recorrer en este sentido, convertir a los pollos de juguetes en seres vivos es un paso muy simple y fácil para crear un medio más sofisticado.
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