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Path of Exile es la secuela de Diablo II que siempre has querido
¿El legítimo heredero al trono?

Diablo III No es en absoluto un mal juego, pero a menos de un año de su debut, nuestro interés por él no podía ser menor. Es una pena, porque Diablo II nos mantuvo entretenidos durante años con su adictivo circuito de comentarios: crea un personaje, mata monstruos, obtén botín, engalana, crea un nuevo personaje. Si Blizzard no pudo crear el clon definitivo de Diablo, ¿quién podría? ¿Quién sería lo suficientemente audaz para crear un juego que pudiera llenar el agujero de click-click, hack-nslash en nuestros corazones? ¿Juegos rúnicos? Quizás. Pero aún mejor, su estudio independiente Grinding Gear Games, tomando todo lo que amamos de nuestros días en Diablo II y llevándolo a la era moderna de los RPG de acción con su primer juego: Path of Exile.
Claro, muchos han citado a Diablo II como referencia, pero Path of Exile (o PoE), un juego gratuito, parece tener sangre de Diablo corriendo por sus venas que forman obsesiones. El juego está en beta abierta a partir de hoy, pero al igual que nosotros, existe la posibilidad de que los llamados sucesores de Diablo te hayan quemado antes. Es por eso que explicamos por qué PoE se ve como el verdadero negocio. Es hora de que conozcas el juego que no sabías que querías
El árbol de habilidades masivo permite una personalización profunda

Una gran parte del atractivo de Diablo II provino de los tres árboles de habilidades icónicos de cada clase, que alentaron al jugador a idear nuevas construcciones y descubrir sinergias que podrían definir todo su estilo de juego. El sistema de runas simplificado de Diablo III reemplazó esos árboles con una serie de opciones sencillas y un tanto limitadas, lo que aseguró que solo una fracción de las habilidades tuviera algún uso en el juego de alto nivel. Pero Grinding Gear Games no tiene miedo de dar a los jugadores de PoE un poco de rienda suelta, citando la riqueza de Magic: The Gatherings en combinaciones de cartas complejas como fuente de inspiración para el diseño.
En lugar de limitar las opciones de los jugadores, Grinding Gear estaría encantado si los jugadores se esforzaran por desarrollar combinaciones de habilidades innovadoras con las seis clases que habilitan híbridos (incluso eligiendo destacar estas compilaciones ). Eso se evidencia por la constelación masiva y abierta que es el árbol de habilidades pasivas, y el hecho de que todos los hechizos activos vienen en forma de gemas que puedes agregar y quitar libremente a tu equipo. Al igual que el renombrado Sphere Grid de Final Fantasy X, PoE permite que cualquier clase adquiera cualquier habilidad, siempre que planifique su camino con suficiente anticipación.
Sin respetos fáciles significa que realmente te vinculas con tu personaje

PoE no le dará una pizarra limpia cuando lo desee. Si te equivocas con un punto de habilidad pasivo, tendrás que ganar un punto de respeto de las misiones o usar el elemento Orb of Regret bien llamado para obtener una repetición. Los veteranos de Diablo II saben todo sobre los horrores de estropear accidentalmente su construcción, y cómo comenzar un nuevo personaje era una opción completamente aceptable. Suena duro, según los estándares actuales, entonces, ¿por qué es esto algo bueno?
Sin la capacidad de remodelar toda tu construcción con un solo pensamiento, en realidad tendrás la oportunidad de apegarte a tu personaje, tejiendo una narrativa autosatisfactoria alrededor de tu campeón que mata monstruos y perfeccionando las sutilezas de su estilo de juego. Los personajes de Diablo III se sentían muy efímeros e impersonales, ya que podías cambiar todo su conjunto de habilidades en un instante para subirte al carro del sabor del mes. PoE lo hace vivir con sus decisiones, dejándolo en sus manos si desea planificar obsesivamente hasta el último punto de su construcción, o simplemente seguir el flujo del árbol de habilidades y ver a dónde lo lleva.
El estilo artístico arenoso, pero aún hermoso.

Dejando a un lado las bromas emo, la estética de Diablo III incitó a la comunidad incondicional de Diablo II, que criticó las imágenes por ser demasiado caricaturescas para encajar en un rastreador de mazmorras demoníaco. El resultado final, aunque bonito, se sintió un poco alejado de sus predecesores y tenía más que un indicio del ADN gráfico de World of Warcraft. Hasta ahora, no ha habido un juego que haya capturado el sabor de los sprites basados en renderizado de D2 sin parecer abismal en alta resolución.
Path of Exile logra este difícil equilibrio con su propio aspecto único, que combina modelos de personajes de aspecto tradicional con algunas texturas de alta resolución magníficas. Tus enemigos vienen en formas monstruosas e imaginativas, pero los gráficos le dan un toque de realismo incluso a la criatura de aspecto más extraño. Si has jugado a Titan Quest, PoE tiene un aspecto similar, pero con un HUD muy superior y efectos de hechizos más llamativos.
Mapas completamente aleatorios

Los diseños de niveles inesperados no son el único componente de la rejugabilidad, pero definitivamente ayudan mucho. Al igual que Diablo II antes, PoE aleatoriza el mapa del juego cada vez que lo inicias, lo que garantiza que no te abrirás paso sin pensar en una pelea de jefes. Los mosaicos en sí mismos también son agradables y variados; después de apuñalar y lanzar hechizos a través de una catacumba turbia llena de monstruos cangrejos acorazados, es refrescante salir de las cuevas oscuras y adentrarse en un campo brillante y bañado por el sol lleno de magos cabreros malhumorados.
Los entornos de Diablo III fueron un poco decepcionantes, ya que redujeron los elementos aleatorios a pequeñas adiciones auxiliares que pueden o no aparecer en el mapa. Con un poco de suerte, los diseños de mapas impredecibles de PoE mantendrán las cosas interesantes sin importar cuántas veces haya pasado por una zona determinada.
El límite de nivel es una prueba, no un requisito previo

Diablo III limitó a los personajes al nivel 60, que algunos jugadores fanáticos pudieron alcanzar en poco más de dos días. El límite era bajo y fácil de alcanzar por diseño, porque si querías tener alguna oportunidad de obtener un botín de alto nivel en la dificultad Infierno, alcanzar el nivel máximo era un requisito. Esto iba en contra de lo que los jugadores de Diablo II esperaban, donde los personajes de nivel 99 eran pocos y distantes entre sí (y aún menos eran legítimos). En lugar de actuar como una barrera para el contenido, el límite de nivel era más como una insignia de orgullo y/o sin vida.
PoE juega con el mismo concepto, limitando el nivel del personaje a 100 con la expectativa de que muy pocos jugadores realmente lo alcancen. Eso está bien para nosotros, porque el contenido del juego final es totalmente viable con un personaje de nivel 80 o más. Es bueno saber que no importa cuán ridículamente duro seas, es imposible conquistar este juego en una semana.
Los jugadores incondicionales estarán en el cielo.

Muchos jugadores incondicionales de RPG de acción se forjaron en los fuegos de Diablo II, donde la muerte permanente y el desafío increíble crearon una atmósfera de intenso riesgo compensado por la recompensa en forma de reputación. Como cualquier descendiente de Diablo que se precie, PoE ofrece a los jugadores una opción Hardcore para poner a prueba su temple; este sistema también utiliza el cambio ingenioso de cambiar permanentemente los personajes Hardcore a los servidores Normales al morir, en lugar de desterrarlos al olvido digital. Esto hace que el juego Hardcore sea mucho más atractivo para los jugadores que temen perder una gran inversión de tiempo con un solo error.
PoE también introduce el concepto de Ligas, que actúan como escaleras separadas con conjuntos de reglas individuales. Estas ligas serán un regalo del cielo para los jugadores más duros, gracias a los cambios que alteran el juego que ofrecen (con planes para permitir que los jugadores creen sus propias ligas más adelante). Por ejemplo, las ligas Cut-throat te permiten atacar a cualquier jugador a la vista; mátalos y podrás limpiar el cadáver de todos sus objetos. Mezcla Cut-throat con Hardcore, y suena como una de las experiencias RPG más extremas y de alto riesgo que puedas imaginar.
Un sistema de trueque único

En Diablo II, el oro era una broma. No importa cuántos montones de monedas brillantes hayas acumulado en tu escondite, todo lo que realmente podías usar era comprar pociones, reparar tu equipo roto y tal vez tirar los dados en algunos artículos comerciales aleatorios. Los jugadores terminaron ideando su propio sistema de moneda, valorando los artículos en consecuencia. Diablo III sesgó el valor del oro en la otra dirección, gracias a la Casa de Subastas, que era un sueño húmedo para los granjeros de oro.
Como ávidos fanáticos de D2 que vieron cuán inútil era el oro para los jugadores, el equipo de Grinding Gear Games decidió renunciar al oro por completo, un movimiento audaz, si nos preguntas. En su lugar, hay un sistema de trueque inteligente, donde los NPC y los jugadores intercambian armas y armaduras no deseadas por elementos de moneda consumibles, como pergaminos de identidad, piedras para pulir armaduras y gemas que otorgan bonificaciones de estadísticas aleatorias. Tener este sistema de trueque único en su lugar también significa que los molestos sumideros de oro como la reparación son oficialmente una cosa del pasado en PoE.
Las pociones y los enchufes funcionan (en su mayoría) de la forma en que recuerdas

Los cinturones no eran solo para sujetar los pantalones en Diablo II, servían como un escondite para tus pociones, lo que a menudo marcaría la diferencia entre un afeitado apurado y una muerte lamentable. Diablo III tiró ese sistema por la ventana a cambio de una sola ranura de poción de salud y caídas de salud estilo beat-em-up. Los sockets D2s también ofrecían un mundo de posibilidades cuando se combinaban con runas, lo que permitía mejorar los elementos con mejoras locas cuando se combinaban en la secuencia correcta.
PoE se basa en estos fragmentos memorables del juego principal de D2 de formas únicas pero nostálgicas. Puedes guardar hasta cinco botellas de pociones (que varían en tamaño) en tu personaje, con cualquier combinación de botes de salud y maná, pero en lugar de tener que rellenarlas individualmente, tus pociones se repondrán gradualmente a medida que matas monstruos. Si los engarces de tus objetos lo permiten, podrás potenciar tus habilidades colocando gemas de apoyo modificadoras de hechizos en engarces vinculados, potenciando tus habilidades con efectos únicos como ataques encadenados o proyectiles triples. Nuestros fanáticos internos de las palabras rúnicas no podrían estar más felices.
Arenas PvP en el lanzamiento

Blizzard prometió arenas PvP competitivas en Diablo III, incluso provocando a los asistentes a Blizzcon con combates cuerpo a cuerpo jugables en equipo. Ocho meses después del lanzamiento del juego, D3 finalmente está a punto de actualizarse con duelos de jugadores, y Blizzard ha anunciado que han archivó las batallas de arena PvP anticipadas por completo . Esa última zanahoria en un palo restante para los fanáticos de D3 parece no estar más cerca de materializarse ahora que hace casi un año. Francamente, eso apesta.
Para aquellos ansiosos por obtener sus patadas PvP, PoE incluye arenas 1v1 y 3v3 desde el primer momento. Ya sea solo o con un grupo, puede hacer cola para probar su temple contra sus compañeros de juego en partidas de múltiples rondas de ritmo rápido. La diversidad de posibles construcciones de personajes garantiza que el PvP seguirá siendo variado, y Grinding Gear Games tiene planes para habilitar el PvP extremo de muerte permanente. Como si el combate jugador contra jugador en los juegos de rol de acción no fuera lo suficientemente intenso.
Es gratis

Cuando se trata de comunidades de juegos, más grande es mejor. Más jugadores significa más soporte para los desarrolladores, quienes a su vez apoyarán a los jugadores con actualizaciones constantes, correcciones de errores y nuevos servidores. ¿Y cuál es la mejor manera de conseguir que más jugadores jueguen tu juego? Elimine todas las barreras de entrada haciéndolo completamente gratuito. Incluso si encuentra colas en el servidor o retrasos esporádicos cuando el juego encuentra su equilibrio por primera vez, obtener todo de forma gratuita significa que realmente no hay nada de qué quejarse.
Grinding Gear Games obtendrá ganancias a través de microtransacciones, y han establecido medidas de seguridad para proteger a sus jugadores del coco Pay-to-Win, un desequilibrio alimentado por la codicia que puede matar incluso al mejor juego F2P. Cualquier compra realizada con efectivo del mundo real será puramente estética, en forma de mascotas que no sean de combate y gráficos de hechizos únicos que puedes mostrar a tus amigos. Puedes estar tranquilo sabiendo que el dinero no puede comprar energía en PoE, a diferencia de algunos juegos de rol de acción que conocemos de tosDiabloIIIAuctionHousecough.
Nuestros dedos que hacen clic están listos

Esas son las razones por las que Path of Exile se entusiasmó y se animó a comenzar a jugarlo esta noche (y probablemente durante muchas noches por venir). ¿Cuál es tu opinión al respecto? Háganos saber en los comentarios si jugará (puede registrarse ahora en el Sitio web de Path of Exile ), y tal vez podamos poner en marcha algo de acción GR en el juego.
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