Revisión de Diablo 3 (actualizado con el parche 2.0.1)

Diez años después, la fórmula de Diablo sigue funcionando, aunque algunos de los cambios son más beneficiosos que otros.

ventajas

  • El sistema de botín es emocionante
  • Fuerte presentación
  • La versión de consola es un puerto muy fuerte

Contras

  • No te importará un ápice la historia
  • Los problemas de red persisten
  • años después del lanzamiento
  • Moler para superar las dificultades más difíciles carece de la emoción de la búsqueda para llegar a 99

ventajas

  • + El sistema de botín es emocionante
  • + Fuerte presentación
  • + La versión de consola es un puerto muy fuerte

Contras

  • - No te importará un ápice la historia
  • - Los problemas de red persisten
  • - años después del lanzamiento
  • - Moler para superar las dificultades más difíciles carece de la emoción de la búsqueda para llegar a 99
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Algunos géneros están definidos por sus antepasados. Doom engendró el juego de disparos en primera persona, Grand Theft Auto engendró el juego de mundo abierto y Diablo engendró el juego de rol de hack and slash. Pero a diferencia de los demás, el hack-and-slash todavía lleva el apodo de clon de Diablo, casi 20 años después de su creación. Y por una buena razón: mientras que juegos como Torchlight y Titan's Quest hicieron ligeras modificaciones a la fórmula, todavía trataron el género como Diablo en lugar de una idea independiente. Cada juego repetía el concepto de Diablo, haciendo cambios que servían para complementar los tropos en lugar de intentar reinventarlos. En muchos sentidos, Diablo 3 aborda el género de la misma manera: es esencialmente un buen clon de Diablo. Pero gracias a la actualización 2.0.1 (que se lanzó a fines de febrero de 2014), finalmente se convirtió en el juego que muchos esperaban que fuera desde el principio.





En esencia, Diablo 3 es un juego sobre hacer clic en cosas hasta que muera, robar su botín y subir de nivel. Ha sido adornado con hermosos gráficos, adornado con física estelar y convertido en un juego en línea persistente, pero estos son meros complementos de una fórmula prácticamente sin cambios. Muchos de los ajustes de su predecesor de 11 años. Hay algunas modificaciones importantes en la fórmula, pero muchos de los cambios con respecto a su predecesor de 11 años son mejoras básicas en la calidad de vida, dejando el núcleo tan clásico como puede ser y conservando la misma jugabilidad adictiva, repetible y agradable que nos tuvo enganchados durante cientos de horas en 2001. Aunque Blizzard hizo grandes avances para asegurarse de que la mecánica se ajustara más a los estándares de 2014, lo hizo sin sacrificar la esencia de Diablo.

El modo de juego, que consiste en hacer clic en las cosas hasta que mueren y luego subir de nivel, es simple y satisfactorio. A pesar de tener un diálogo insultantemente malo y una trama olvidable, el acto de golpear a los malos con el puntero del mouse y verlos hacer el muñeco de trapo es la máxima fantasía de poder. Jugar a través de los cuatro actos del juego satisface los impulsos primarios y aprovecha el mismo centro de placer que otros juegos de botín tienen en el pasado.



Cada una de las cinco clases te ofrece diferentes formas de hacer clic en los malos hasta matarlos, lo que permite a los jugadores golpear cabezas como el monje, destruir enemigos con hechizos elementales como el mago, sacudir serpientes a los enemigos como el médico brujo, atravesar olas con el bárbaro. , y disparar andanadas de flechas como Demon Hunter. Cada uno tiene un conjunto de movimientos variado que lo hace sentir diferente de las otras clases disponibles.

Diablo en consolas



Diablo? ¿En consolas? Es más impresionante de lo que piensas: muchos de los cambios sorprendentes que eventualmente llegaron a Diablo 3 a través de parches comenzaron en la versión de consola, incluidas las actualizaciones del botín que solucionaron por completo los problemas de elementos. Mejor aún, las versiones de consola incluyen cooperativa local, lo que hace que el juego de hack and slash sea aún más personal. Aunque algunos se mostraron escépticos cuando se anunció originalmente, Diablo 3 en las consolas es la misma experiencia que disfrutaron los fanáticos de PC, modificada para disfrutar de un fuerte soporte de gamepad y ajustada lo suficiente para que la diferencia entre los dos sea significativa.

Las clases en Diablo 3 progresan de una manera muy moderna, ya sea regalando todas las habilidades del juego al jugador en el nivel 30 (en lugar de arrojarlas a un muro de habilidades para elegir en el transcurso de 99 niveles), y haciendo seis habilidades disponibles a la vez (en lugar de dos). Debido a la capacidad de modificar los variados hechizos con Runas desbloqueables, la personalización del personaje es tan sólida como siempre, incluso si el límite de nivel está en un nivel 60 mucho más alcanzable, a diferencia del 99 de Diablo 2. Las Runas marcan una gran diferencia; por ejemplo, aumentan el Golpe del bárbaro para incluir un aturdimiento, un retroceso reverberante o daño de área de efecto. Cada habilidad se mejora con estas runas, y es posible crear construcciones imaginativas y únicas, lo que permite a los jugadores ajustar cada hechizo a su gusto.

Incluso cuando alcanzas el límite de nivel, el sistema Paragon de Diablo 3 proporciona un incentivo para seguir jugando. Si bien habrás desbloqueado todas las Runas y habilidades, obtendrás acceso a puntos Paragon que se pueden gastar en una amplia variedad de habilidades. Los niveles de Paragon se comparten entre los personajes, pero cada uno puede distribuirlos de diferentes maneras, lo que significa que tu Mago puede gastar todos sus puntos en ataque, mientras que tu Bárbaro puede concentrarse en mejorar su salud. Te da razones para seguir jugando y más incentivos para intentar conquistar los modos de mayor dificultad de Diablo 3.



Además de la personalización, se encuentran las caídas de botín, que posiblemente sean incluso más intrínsecas al género que los elementos de los juegos de rol o el combate. Los elementos aleatorios que caen de los cadáveres de los enemigos caídos ayudan a alimentar la necesidad de seguir jugando, lo que permite a los jugadores una segunda salida para la cual pueden iterar continuamente las estadísticas de su personaje, reemplazando diferentes piezas de armadura y armas con otras ligeramente mejores. Es gratificante, y gracias al cierre de la casa de subastas y la actualización 'Botín 2.0', es todo lo que los fanáticos de Diablo quieren de la obtención de objetos. Si bien anteriormente se centró en forjar una economía en la que encontraría una cantidad casi infinita de artículos malos, el nuevo sistema es más gratificante y le dará los artículos que realmente desea encontrar.

Comprar artículos en la casa de subastas básicamente arruinó el Diablo 3 que se envió a las PC en 2012. Comprar artículos en el AH fue rápido y simple y, en cierto modo, hizo que encontrar botín no tuviera sentido. Cada elemento que recogimos de los enemigos que habíamos matado fue insuficiente para el que le quitamos al AH por diez minutos de oro. Rompió el género, pero ahora que ya no está, el nuevo sistema de botín es exactamente lo que todos querían en el lanzamiento. Estás cambiando equipo cada pocos minutos y encontrando cosas nuevas para equipar. De vez en cuando encontrarás un objeto legendario y, sorpresa, será increíble.



Y ahora que Blizzard ha tenido tiempo de estabilizar los sistemas en línea desde su lanzamiento, hay pocos casos de tiempo de inactividad. El retraso sigue siendo un problema, y ​​probablemente seguirá siéndolo a medida que aumente la popularidad del juego, pero el sistema en línea es fácil de usar y facilita la búsqueda de juegos con extraños, sin importar la dificultad en la que se encuentre. Puedes buscar personas en la misma búsqueda que tú y unirte a ellas instantáneamente, lo que hace que sea muy fácil encontrar grupos para secciones difíciles; incluso jugar con amigos se ha optimizado y simplificado. Aquellos que quieran jugar solos pueden hacerlo sin presión para unirse a otros, pero es igual de fácil asegurarse de estar siempre con dos o tres miembros del grupo. Dado que el juego se adapta sorprendentemente bien a la cantidad de jugadores en un juego, significa que el modo multijugador en línea siempre proporcionará un desafío adecuadamente impresionante para todos los involucrados, especialmente en las dificultades más difíciles.

En la actualización 2.0, Blizzard también renovó el funcionamiento de las dificultades; los días de Normal, Pesadilla, Infierno e Infierno quedaron atrás y fueron reemplazados por un nuevo sistema de escala que es mucho más transparente. Todavía hay cuatro dificultades 'básicas' que escalan los niveles y la dureza de los monstruos (y, obviamente, la recompensa), pero al final se agrega Tormento, que tiene seis niveles de dificultad propios. Estos nuevos modos son más difíciles, pero más justos que los que se incluyeron en el juego, y deberían mantenerte jugando durante unas horas más mientras intentas derrotar a Diablo.

Los cambios que vinieron con el parche 2.0 transforman a Diablo 3 en algo mucho más divertido y con piernas mucho más largas que las que tenía el juego en el lanzamiento. Es posible que no te enganche durante tanto tiempo como lo hizo el original, ya que la rutina a niveles más altos de Paragon aún carece de la alegría inherente de subir al nivel 99, pero sigue siendo un juego extremadamente divertido y un digno sucesor del trono de Diablo.

Los mayores problemas de Diablo 3 se han resuelto, y aunque todavía hay algunos problemas de red que deben resolverse, finalmente está en la etapa en la que puedo recomendarlo de todo corazón a cualquier fanático de la franquicia.

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Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónEl regreso de Diablo, que Blizzard describe como 'el juego de rol de acción definitivo', presenta nuevas clases, un motor gráfico mejorado y actualizaciones de battle.net.
Nombre de la franquiciaDiablo
nombre de la franquicia del Reino UnidoDiablo
Plataforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'PS4'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'Calificación pendiente','','',''
Nombres alternativos'Diablo 3'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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