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¡Ataque! 10 JRPG por turnos que se atrevieron a ser diferentes
Una batalla de paciencia

El típico juego de rol japonés sigue un ciclo predecible. Paso uno: corre por los campos mientras se desarrollan eventos que amenazan el mundo. Paso dos: observe cómo la pantalla se desvanece en un escenario de batalla. Paso tres: toque los botones mientras su equipo de héroes heterogéneos mira con torpeza a los asaltantes hasta que un indicador invisible les da permiso para atacar. Paso cuatro: repita los pasos uno a tres. Durante, como, 100 horas.
A veces, sin embargo, los JRPG, como el recientemente lanzado Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, salen de la zona de seguridad de las batallas tradicionales por turnos, implementando un giro interesante en un sistema probado y verdadero. Incluso si te aburre la fórmula clásica de JRPG, hay muchos juegos que brindan enfoques de combate totalmente originales, lo que le da vida al status quo al brindarte algo totalmente diferente. ¿Pensaste que los JRPG por turnos eran todos iguales? Aquí hay 10 que demostrarán que estás equivocado.
Leyenda de Legaia (1998, PlayStation)

Legend of Legaia es básicamente una historia de Pokémon que salió mal. Durante años, los humanos vivieron en armonía con Seru. Estas criaturas mágicas otorgaron a la humanidad poderes rudos, como la capacidad de volar o disparar electricidad desde los ojos (que no tiene ningún propósito práctico, pero es increíble). Luego, una niebla extraña envolvió la tierra, volviendo locos a los Seru y causando que asesinaran brutalmente, como el 85 por ciento de la población mundial. Con el poder de Ra-Seru, seres conscientes inmunes a los efectos enloquecedores de la niebla, tu grupo es la única esperanza del mundo.
El combate en Legend of Legaia te permite especificar la ubicación del ataque de cada personaje . Por ejemplo, podrías golpear con la mano izquierda o derecha, infligiendo daño según el arma que tengas equipada o el nivel de Ra-Seru; alternativamente, podrías realizar un ataque alto o bajo, que solo conectaría con enemigos cuyas alturas fueran apropiadas para la entrada. Debido a que podías seleccionar múltiples entradas para cada fase de ataque, podías descubrir Artes especiales experimentando con varias combinaciones sorprendentes, agregando toneladas de profundidad al sistema de batalla JRPG tradicionalmente estático.
Xenogears (1998, PlayStation)

A menudo considerado como uno de los mejores JRPG jamás creados, Xenogears es de mano dura con sus trasfondos filosóficos y religiosos. Aunque su trama compleja y sus temas de ciencia ficción asombraron a millones (y aburrieron hasta las lágrimas a otros después de más de 80 horas de tonterías freudianas), también es venerado por su sistema de combate interactivo.
Durante la batalla, puedes atacar con un variedad de movimientos de artes marciales , variando entre golpes fuertes, moderados y débiles. Cada uno requiere una cierta cantidad de puntos de acción para usar, pero al encadenar ciertas combinaciones de ataques, puedes desbloquear movimientos especiales llamados Deathblows. Muchas de las batallas del juego también tienen lugar en forma de Mech, ya que la mayoría de los personajes jugables tienen acceso a un robot gigante, llamado Gear. Aquí, las cadenas de combo funcionan de la misma manera que en las batallas de personajes, con AP reemplazado por un recurso de Combustible. Ya sea que puedas comprender o no la narrativa de alto nivel, golpear a los robots enemigos con un robot gigante se traduce en pura diversión sin adulterar el 100 por ciento del tiempo.
Grandia (1999, PlayStation)

Mientras que muchos JRPG de finales de los 90 presentaban adolescentes atrevidos con actitudes radicales, Grandia mostró el lado más cursi de las aventuras. Su protagonista, Justin, era solo un preadolescente normal que no quería nada más que explorar el mundo y... calzoncillos de mujer. De acuerdo, entonces Justin tenía un lado un poco pervertido. Y, para ser un niño, seguro que era bueno matando cosas, en nombre de la autodefensa, por supuesto.
A primera vista, Grandia emplea el típico sistema de batalla por turnos que se encuentra en la mayoría de los JRPG. Pero la verdadera diferencia está en la forma en que puede cancelar los ataques enemigos . Durante el combate, una barra en la parte inferior de la pantalla muestra cuándo cada personaje y enemigo podrá seleccionar una acción para ese turno, y una vez que se elige una acción, debe transcurrir un breve período de tiempo antes de que pueda llevarse a cabo. Atacar a los enemigos durante esta ventana cancelará su turno, obligando a que su barra de acción se reinicie. Esto imbuyó cada pelea con un elemento de estrategia, y algunas de las batallas más duras contra jefes se convirtieron más en un juego de aprender cuál es la mejor manera de evitar que tu enemigo ataque.
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)

La serie Mario & Luigi RPG se separa inmediatamente de sus hermanos JRPG solo con su encanto alegre y su personalidad tonta. Si bien su diálogo ingenioso y su narrativa divertida seguramente lo entretendrán fuera de las batallas, las peleas en sí mismas mantendrán una sonrisa en su rostro gracias a su naturaleza interactiva.
Las batallas ponen énfasis en Pulsaciones de botón cronometradas , ya que presionar un botón determinado al mismo tiempo que aterriza un ataque otorga daño adicional. Por el contrario, hacerlo cuando un enemigo ataca permite a Mario y Luigi mitigar los ataques entrantes o esquivarlos todos juntos. De hecho, algunos jugadores pueden ser tan precisos que pueden superar la mayoría de los encuentros aleatorios sin recibir un solo punto de daño.
Resonancia del destino (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate es básicamente una película de John Woo en formato JRPG. A diferencia de casi todos los demás juegos del género, se deshace de las espadas y los hechizos en favor de las armas de fuego y las batallas rápidas y elegantes, donde tus personajes se deslizan por el suelo mientras disparan, o dan volteretas sin esfuerzo por el aire mientras llueven muertes desde arriba. El combate en Resonance of Fate es como viendo un anime con armas --desafortunadamente es un poco difícil de entender completamente.
Al comienzo de cada batalla, puedes elegir mover a tu personaje a lo largo de un camino lineal. Una vez que comienza el movimiento, selecciona los objetivos que desea atacar. Luego, si quieres que John Woo sea elegante, puedes lanzar a tus personajes al aire y realizar un asalto aéreo con solo presionar un botón. Hay todo tipo de tácticas estratégicas necesarias para derrotar a algunos de los enemigos más duros del juego, pero cada batalla, por insignificante que sea, es un espectáculo visual.
Perfil de Valkyrie (2000, PlayStation)

La tragedia de cada uno de los miembros de tu grupo en Valkyrie Profile es que están muertos. Bueno, técnicamente son almas de soldados caídos, pero sí, están totalmente muertos. Como la valquiria Lenneth, tu trabajo es viajar por el mundo, reclutando a dichos guerreros en preparación para la batalla apocalíptica final en Valhalla. Afortunadamente, las almas perdidas en este JRPG inspirado en la mitología nórdica son excelentes compañeros de combate.
Para preparar a tus reclutas, tendrás que participar en muchas peleas para mostrarles las cuerdas. Durante el combate de Valkyrie Profile, todos los miembros del grupo comparten un turno durante la fase de ataque y pueden atacar simultáneamente . Debido a que cada miembro del grupo está asignado a uno de los botones frontales del controlador, puede encadenar combos de ataque para obtener daño adicional mientras construye el Indicador de golpe. Si logras maximizar el Hit Gauge en un solo turno, uno de tus personajes desatará un poderoso ataque especial que infligirá cantidades increíbles de daño.
Destino/Extra (2011, PSP)

Fate/Extra sigue muchos tropos de JRPG al pie de la letra. Un héroe/heroína amnésico se despierta en un mundo extraño y extraño, donde debe luchar en alguna guerra, porque aparentemente esa es la única forma de recuperar los recuerdos perdidos. Ah, y tienes un sirviente, que se ve obligado a ayudarte en batallas a muerte, que son encuentros desafiantes para todos los involucrados porque sobrevivir a dichas batallas requiere más suerte que habilidad.
El combate aquí definitivamente lo mantendrá alerta, ya que toma un enfoque de piedra, papel o tijera a la fórmula por turnos. Tú y tu oponente deben seleccionar una serie de entradas: Ataque, Rotura o Guardia, cada una de las cuales supera a la otra. A medida que se desarrolla la fase de combate, cada selección se revela una por una, y el daño se distribuye en función de cuántos de tus movimientos superan a los de tu enemigo. La clave aquí es memorizar los patrones de ataque del enemigo. La muerte puede ser un poco molesta teniendo en cuenta que a menudo requiere que te sientes a través de largas exposiciones para volver a la pelea.
La leyenda del dragón (2000, PlayStation)

Los dragones son frutas. Los humanos somos fruta. Todo ser vivo que existe, técnicamente, es una fruta según The Legend of Dragoon, porque en su tradición, toda vida nace de las ramas de un Árbol Divino. Que, como resulta, estaba siendo amenazado por unas pocas... manzanas podridas. Si bien la historia del juego era el típico asunto de 'salvar a todos', su sistema de combate era bastante revolucionario.
Durante la batalla, cada ataque se convertiría en un Minijuego Guitar Hero-esque basado en el tiempo , donde tendrías que presionar un botón con la misma precisión que una ventana en movimiento superpuesta a una estática. Completar con éxito estas 'Adiciones' aumentó el poder de tus ataques mientras acumulabas Spirit Points, lo que te permitió transformarte en un impresionante híbrido dragón/humano llamado Dragoon. El factor genial aquí se reduce significativamente una vez que te das cuenta de que los dragones también son fruta.
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Imagina un Luciérnaga videojuego lleno de increíbles robots y piratas espaciales, pero reemplaza cada maldición china con una broma de tetas. Luego, siga cada broma de tetas con una animación de dibujos animados de un personaje femenino en movimiento, que a su vez hace que su busto imposible se mueva con la ferocidad de mil soles. Además, haz que todo sea un anime. Eso es básicamente Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. La mitad de la diversión de jugarlo es dejarte boquiabierto por su presentación ridícula y su diálogo sorprendentemente ingenioso. La otra mitad se deriva de golpear las cosas.
Si bien ciertamente no es el primer JRPG que presenta batallas combinadas, definitivamente es uno de los únicos que te permite encadenarte. más de 400 ataques con la ejecución exitosa de entradas basadas en el tiempo. Es extravagante en todos los sentidos, e incluso si no encuentra su humor grosero particularmente divertido, seguramente quedará hechizado por sus peleas de pelotas contra la pared.
Radiant Historia (2011, Nintendo DS)

Radiant Historia de Atlus es interesante por muchas razones. Para empezar, presenta una de las mecánicas de viaje en el tiempo más no lineales en la historia de los juegos de rol, donde cada acción que realizas en una era afectará en gran medida los eventos de otra. Pero Radiant Historia también ha recibido muchos elogios por su adaptación del sistema de batalla por turnos.
El combate aquí se trata de posicionamiento y control de giro . Cada escaramuza tiene lugar en una cuadrícula de 3x3, donde el daño se basa en la distancia entre tú y tu enemigo. Más importante aún, usar ciertos ataques te permite mover enemigos a ciertas ubicaciones en la cuadrícula de batalla; si puedes apilarlos en el mismo lugar, tus ataques los golpearán a todos a la vez. La manipulación de turnos también juega un papel importante en el juego, ya que puedes elegir que un personaje intercambie un turno de combate con otro, una mecánica de gran importancia estratégica que a menudo significa la diferencia entre la vida y la muerte.
¡Victoria!

Algunos JRPG se enfocan tanto en la historia que a menudo se olvidan de hacer que el sistema de batalla sea interesante, por lo que es refrescante cuando aparece uno y anima un poco las cosas. ¿Cuáles son algunos de tus JRPG por turnos favoritos? Háganos saber en los comentarios a continuación.