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Ojalá hubiéramos podido hacer Shattered Dimensions 2: una mirada retrospectiva a la historia de los juegos de Spider-Man de Beenox con el codirector del estudio Thomas Wilson
Marvel hombre araña ps4 ya está disponible en la consola líder de Sony, y no solo es la primera propiedad con licencia del estimado desarrollador Insomniac Games, sino que es el primer título de Spider-Man en años que no proviene del estudio Beenox, propiedad de Activision. Habiendo portado originalmente varios títulos clásicos de Spider-Man a PC a mediados de la década de 2000, el equipo de tamaño moderado con sede en Quebec finalmente tuvo la oportunidad de crear su propia versión del webslinger, cultivando un nombre para sí mismo como el estudio de Spider-Man con juegos como Shattered Dimensions, Edge of Time y dos vínculos con licencia para las películas de The Amazing Spider-Man.
Aunque la producción de títulos de Spidey de Beenox fue constante entre 2010 y 2014, la calidad de cada uno fue menor, especialmente a la sombra de Spider-Man 2 de Treyarch, que sigue siendo un punto de referencia para los juegos de Spider-Man hasta el día de hoy. Sin embargo, con Peter Parker haciendo su gran regreso este mes, pensé que sería un buen momento para conversar con el codirector de Beenox, Thomas Wilson, para recordar el pasado, el presente y el futuro de la relación siempre cambiante de Spider-Man con el entretenimiento interactivo. , y la propia historia del estudio con el personaje en particular.
Spider-Man: Dimensiones destrozadas (2010)

Shattered Dimensions fue el primer título real de Spider-Man de Beenox, luego de sus exitosos puertos de juegos antiguos como Ultimate Spider-Man y Spider-Man: Friend or Foe. Elogiado por su ambiciosa trama de servicio a los fanáticos y su visión segura, Shattered Dimensions fue un comienzo muy fuerte para Beenox, por lo que no sorprende que también sea el favorito personal de Wilson.
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En ese momento, el pedido era rejuvenecer la franquicia con algo que fuera nuevo e innovador, por lo que Activision nos dio carta blanca para comenzar a generar ideas inspiradas en los cómics, no en las películas. Así que empezamos a buscar cualquier cosa que no se hubiera visto antes en un juego. Ya había habido algunos juegos de Spider-Man, pero nuestro productor sénior era un gran fanático de los cómics y comenzó a hablar sobre Spider-Man 2099, Spider-Man Noir, etc., de quienes nunca había oído hablar antes. , por lo que se nos ocurrió esta idea de interpretar a varios Spider-Men dentro del multiverso. A partir de ahí, pudimos crear cuatro universos diferentes con sus propios estilos artísticos y una estructura de Megaman donde los jugadores luchaban contra un jefe por nivel, lo que pensamos que era un buen giro en la tradición del mundo abierto de Spider-Man.
Shattered Dimensions fue el juego que más nos divertimos creando. Fue el desarrollo más caótico, pero esta idea de crear cuatro direcciones de arte distintivas inyectó mucha personalidad en el diseño de niveles y las batallas contra jefes. Ojalá hubiéramos podido hacer Shattered Dimensions 2, ya que hay mucho contenido en el que inspirarse en los cómics. Ahora, por supuesto, la industria ha evolucionado, pero después del primer juego me hubiera gustado haber saltado directamente a la secuela, porque me encantó la fórmula y el enfoque que teníamos.
Spider-Man: Al filo del tiempo (2011)

Después del éxito de Shattered Dimensions, Beenox se encontraba en la desafortunada posición de intentar dar seguimiento al oro encontrado con recursos limitados. Edge of Time tuvo lugar en dos universos diferentes de Spider-Man, por debajo de los cuatro de Shattered Dimension, ya que Amazing Spider-Man trabajó con Spider-Man 2099 para detener a un poderoso enemigo que los amenazaba a ambos. Muchos encontraron que Edge of Time era extrañamente limitado y repetitivo en comparación con el juego anterior, pero Wilson explica que Beenox había estado bajo mucha presión.
La gran diferencia con Edge of Time es que tuvimos muy poco tiempo de desarrollo, y supongo que esa es la razón por la que algunos de los fanáticos estaban potencialmente decepcionados de que fuera la mitad de lo que había sido Shattered Dimensions. Era una situación en la que era necesario lanzar un juego rápidamente, por lo que se tomó la decisión de centrarse exclusivamente en Amazing Spider-Man y Spider-Man 2099, ya que sabíamos que era una historia que habíamos visto en los cómics. '
'Había esta idea de juego de causa y efecto en la que lo que estabas haciendo en el período de tiempo de Amazing Spider-Man afectaría lo que sucedía en el futuro, por lo que hubo algunas situaciones en las que tuvimos una experiencia de imagen en imagen donde un villano estaba matando a Spider-Man 2099 y primero tenías que derrotarlo en la otra línea de tiempo. Sin embargo, definitivamente era un juego más pequeño, y creo que ahí es donde realmente se quedó corto.
El asombroso Hombre Araña (2012)

Con dos títulos originales de Spidey a su nombre, Activision finalmente puso a trabajar a Beenox en un juego relacionado con la película para el reinicio de The Amazing Spider-Man protagonizado por Andrew Garfield. Sería la primera vez en mucho tiempo que los jugadores podrían volver a moverse libremente por Manhattan como cabeza de red en un videojuego, y Wilson aceptó el desafío de devolver al personaje a un mundo abierto después de su breve paso por la linealidad.
Trabajamos en estrecha colaboración con Marvel y Sony para comprender cuál era su visión para este reinicio y qué podíamos hacer para crear algo relacionado con la película. Así que volvimos a Manhattan y, utilizando nuestra tecnología, básicamente creamos un editor de ciudades que permitía a nuestros artistas construir la ciudad desde cero. Fuimos al lugar y tomamos muchas fotos para obtener referencias; no somos neoyorquinos, así que queríamos asegurarnos de crear una ciudad lo suficientemente cercana a la realidad.
Esto fue justo en el momento en que los desarrolladores ya no solo recreaban la historia de la película en un juego vinculado. La tendencia era hacer un juego inspirado en la película pero no ligado a la misma narrativa, por lo que a partir de ese momento tuvimos bastante libertad para buscar cosas que pensamos que tendrían sentido dentro del mundo del Sorprendente Hombre Araña. . Es un proceso que requirió que habláramos con los expertos de Marvel y con Sony para explicar nuestras intenciones, pero se sintieron bastante bien con nuestro enfoque y, a partir de ahí, solo es cuestión de trabajar con los escritores para validar eso con Marvel.
El asombroso Hombre Araña 2 (2014)

Así como la incipiente franquicia de Garfield recibió una secuela hecha apresuradamente, también lo hizo la serie de películas vinculadas de Beenox. The Amazing Spider-Man 2 fue probablemente el juego de Spider-Man menos bien recibido del estudio de los cuatro, especialmente porque esta fue la primera aparición de Spidey en las consolas de la generación actual, pero parecía tan técnicamente competente como un título de lanzamiento de Xbox 360. Wilson admite fácilmente que no era el juego en el que esperaba haber terminado el viaje de Beenox con Spider-Man.
'¡Tomé una de las peores decisiones de diseño de toda mi carrera en The Amazing Spider-Man 2!'
Se avecinaba otra película, y tratamos de hacer mejoras en el juego en un montón de frentes. La fidelidad gráfica de la ciudad, el combate, añadir misiones de sigilo, etcétera... ¡pero tomé una de las peores decisiones de diseño de toda mi carrera en ese juego!
Creamos lo que llamamos el sistema 'Héroe o Amenaza', que era una buena idea sobre el papel, donde Spider-Man tenía un medidor de reputación que subía o bajaba dependiendo de si el jugador se ocupaba del crimen o no, pero ejecutamos fuera de un diseño de misión variado, por lo que se sentía repetitivo y penalizador. Eso nos lastimó en las reseñas cuando salió el juego, ¡y me disculpo por eso! A veces piensas que algo es bueno, pero cuando te das cuenta de que no lo es, es demasiado tarde en el desarrollo para eliminarlo, así que intentamos refinarlo tanto como pudimos antes del lanzamiento.
Spider-Man de Marvel (2018)

Entonces, ahora que la propiedad está fuera de sus manos y de Beenox, ¿qué piensa Wilson del juego Spider-Man de Insomniac y del género de superhéroes evolucionado en general? No te sorprenderá demasiado saber que está tan lleno de elogios para el estudio como todos los demás en este momento.
Creo que Insomniac tomando las riendas de Spider-Man es genial. Soy un gran admirador de sus juegos y los he estado jugando durante mucho tiempo, así que los estaba observando de cerca cuando descubrí que lo estaban desarrollando. Todavía no he tenido la oportunidad de jugarlo, pero estoy deseando probarlo. ¡Lo que he visto hasta ahora se ve genial!
Diré que trae nostalgia, especialmente porque en su caso han tenido como cinco años de desarrollo para hacer el juego. ¡Ojalá tuviéramos cinco años en cualquiera de los juegos de Spider-Man que hicimos! Los superhéroes son grandes personajes para los que hacer juegos, y trabajar con ellos es muy divertido. Para mí, no importa cómo evolucionen los personajes en los cines, porque puedes sumergirte en el contenido que ofrece cada película para hacer un juego de tu elección.
De superhéroes a supersoldados

Por el momento, Wilson y el resto de Beenox están trabajando arduamente para ayudar a Treyarch a traer llamada del deber: black ops 4 to PC, que él llama un título AAA para PC con todas las campanas y silbatos que implica, pero el codirector del estudio promete grandes cosas del estudio a largo plazo.
Realmente no puedo hablar de eso, pero todo lo que puedo decir es que lo que viene es súper emocionante. Tenemos un gran futuro por delante y Activision es una gran familia, por lo que hay muchas oportunidades de trabajar en algunos títulos geniales. Solo miras hacia atrás a nuestro primer título, un juego relacionado con Bee Movie, y puedes ver que ha sido un gran viaje durante los últimos 13 años. Me siento muy privilegiado de ser parte de todo esto.
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