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No me importaba Titanfall 2 hasta que conocí a BT-7274
Dicho sin rodeos, caída del titán 2 no me interesó mucho al principio. Entonces conocí a mi Titán, BT-7274. Nunca olvidaré BT-7274. Solo él hizo que valiera la pena jugar a Titanfall 2 y lo transformó en mucho más que un juego de disparos ordinario. Tome asiento y permítame explicarle por qué, pero le advierto que voy a soltar algunos spoilers muy grandes para la campaña para un jugador de Titanfall 2.
En el primer Titanfall, juegas como un piloto que puede convocar a un titán, un exoesqueleto robótico gigante (similar a los Jaegers en Pacific Rim), al que te subes y controlas para luchar contra otros jugadores. Titanfall se basaba únicamente en el modo multijugador, por lo que con Titanfall 2 esperaba algo similar. Titanes formidables y estoicos, ampliamente utilizados en arenas multijugador, con tanta personalidad como una tostadora, que actúan como armaduras eléctricas. Ciertamente no esperaba BT. Cuando lo conocí, pensé que era un titán común y corriente, en el que se podía confiar en gran medida y descartarlo casualmente. Estaba equivocado. Es mucho más que un exoesqueleto mecanizado. Este Titán tiene sus propias ideas sobre el papel que tienes que jugar, y va más allá de cumplir con su deber, para convertirte de un soldado ordinario empuñando un arma en un Piloto, unido hasta la muerte con tu Titán, BT-7274.
Por lo general, en los juegos de disparos, eres uno de los muchos soldados, probablemente parte de un escuadrón de otra carne de cañón estándar del pantano con sus propias peculiaridades (solo para asegurarse de que sean memorables) que mueren gradualmente a medida que avanza la campaña. Terminarás como el último en pie, lleno de venganza por tus camaradas caídos, tal vez usando ingeniosamente sus placas de identificación alrededor de tu cuello. Uno de los riesgos que corre Titanfall 2 al tener un robot como compañero casi constante es que es menos probable que los jugadores se encariñen con él. haciéndole un interpretable el carácter no humano es un riesgo aún mayor. Piénselo: si es lo suficientemente difícil mantener la inmersión mientras salta entre jugar como humanos diferentes, ¿cuánto más difícil será permanecer involucrado en un juego cuando juega junto a (y como) un robot que ni siquiera tiene facial? expresiones?

Con un compañero humano en los tiradores ordinarios, comienzo mi relación con ellos teniendo al menos algo en común: a saber, que ambos somos homo sapiens. Caminar con un compañero humano garantiza que los jugadores encontrarán algo en común con ellos, algo con lo que empatizar por defecto, incluso si es solo tu anatomía básica. Pero en Titanfall 2, aunque al principio parece que no tiene sentido, ya que BT es mucho más grande y más fuerte que usted, y al principio parece poco más que un arma gigante que camina y habla, rápidamente se le da una razón para ten fe en el Titán.
Si tienes que jugar la mitad de un nivel como un robot tanque gigante y el otro como un humano rápido y escurridizo, es difícil que un juego haga una transición fluida entre los dos estilos de lucha muy diferentes y al mismo tiempo mantiene tu comprensión de quién eres. y el papel que tienes que desempeñar, además de proporcionar una razón decente para abandonar temporalmente tu enfoque de combate favorito. Titanfall 2 cambia eso por completo. Algunas circunstancias exigen al piloto ágil que pasa junto a los soldados a la máxima velocidad, disparando a medida que avanza. Pero cuando te enfrentas a espacios abiertos, debes entrar en la cabina de BT, aprovechar su armadura y correr hacia la refriega, lanzando una andanada de cohetes mientras atacas a otros titanes de frente. BT hace que adoptar un estilo de lucha diferente se sienta natural, porque en mi opinión, es ambiguo si estoy jugando como BT o como el piloto que controla a BT desde la cabina.
Prefiero pensar que lo primero es el caso: que ahora estoy protegiendo al piloto y llevándolo del punto A al B, disparando tantas balas como sea posible en el camino. No puedo obtener esa ambigüedad o transición perfecta entre estilos de combate si solo pudiera jugar como humano. Cambiar entre Pilot Cooper y BT me hace adaptar mi estilo de juego para complementar las diferentes fortalezas de cada personaje, por lo que durante los niveles siento una sensación de armonía natural entre los estilos de juego y los talentos particulares de este ágil soldado y un robot tanque, con una creciente sensación de simbiosis. entre nosotros, lo que significa que cuando veo la silueta de BT en la distancia, me vuelvo más decidido que nunca a alcanzarlo, más decidido a mantener la misión sin importar nada. Esto puede sonar un poco cliché, pero Titanfall 2 me ha enseñado algunas lecciones de la vida real, ya que BT me da un ejemplo tanto en el juego como en la vida real, demostrándome que nunca debo rendirme, nunca tener miedo de cambiar mi enfoque. , y sobre todo, nunca abandonar a mis amigos.

Titanfall 2 allana el camino para liberar a los tiradores del tropo protagonista humano al mostrar que las construcciones artificiales son igual de confiables y comprensivas. BT no intenta convencerte de que es humano. Es un titán verde gigante con cohetes montados en los hombros y no quiere que lo olvides. Por ejemplo, ante un desnivel de exactamente 95 metros que no podría saltar por mi cuenta, BT llega a la conclusión de que la única forma de cruzar es arrojándome al vacío sin fondo. Titanfall 2 podría haber tomado una ruta de comedia, convirtiendo esta escena en un momento de limpieza de cejas, reconociendo que podría ser ridículo confiarle la vida a un robot gigante cuando eres una pequeña y blanda bolsa de huesos. En cambio, este momento es un punto de inflexión en tu relación con BT, ya que el juego te obliga a aceptar que necesitas la ayuda de BT. En un momento discreto de simpatía, BT simplemente dice 'Confía en mí'.
Esta simple frase abre una puerta. Puede revisarlo o cerrarlo de golpe en la cara de BT y decirle adiós a Titanfall 2. Rápidamente queda claro que se puede confiar en BT, ya que su solicitud honesta de confianza está respaldada con evidencia empírica de que es confiable cuando usted no no terminará como una mancha roja en la pared después del primer lanzamiento. Lo que sería un obstáculo insuperable en cualquier otro juego de disparos es una señal para formar equipo con BT, lo que deja claro que este gigantesco Titán necesidades que recuerdes que es un robot para que entiendas que hay cosas que no puedes hacer sin él, y que también hay cosas que no puede hacer sin ti. Parte del vínculo inquebrantable que formé con BT se basó en darme cuenta de que tenía limitaciones como piloto, y él también las tenía como titán. Aunque cuando estábamos separados seguíamos siendo formidables, juntos éramos imparables.
BT muestra que los titanes ya no son las armas gigantes sin carácter que eran en el primer Titanfall, revolucionando también lo que siento por los titanes que mato, al agregar profundidad emocional a un juego que podría haberse descartado fácilmente como un robot gigante. peleas Luchar contra los mercenarios en sus titanes me dio muchas molestias en ese momento, pero en retrospectiva me pregunto sobre la relación entre ellos y sus robots. ¿Tenían sus titanes tanta personalidad como BT? Por lo que sé, los mercenarios podrían estar angustiados, sus corazones se romperían mientras lancé suficientes balas a sus titanes para destrozar sus circuitos.

Desde el punto de vista del diseño del juego, tiene mucho sentido hacerlos algo más que armas andantes, ya que el objetivo de Titanfall 2 es que estos titanes son una parte clave del juego y el combate, por lo que darles algo de profundidad los hace sentir más como un parte natural del juego en lugar de un truco. Los titanes ya no son solo proyectiles para usar cuando el combate se vuelve demasiado difícil, y aunque esto puede parecer extraño al principio, darle a BT tres protocolos para seguir subraya finalmente la similitud entre BT y el jugador. Recitados mecánicamente por cada Titán, son: 'Protocolo uno, enlace a Piloto; Protocolo dos, defender la misión; Protocolo tres, proteger al piloto'. Tener estos rígidamente programados en el software del Titán podría poner en peligro cualquier vínculo entre el Piloto y el robot, ya que sé que la única razón por la que se queda a mi lado es porque está conectado. Entonces, ¿sospecho de BT, más escéptico sobre su amistad porque no tiene otra opción para protegerme?
No. Titanfall 2 reescribe por completo la idea de que los robots son una táctica ordenada y un tanto obligatoria que solo se coloca en los juegos de disparos para que se sientan más futuristas. Los doy por sentado en otros juegos, pero que BT explique cómo funciona su mente (o programación) me lleva a pensar en los Titanes como casi una metáfora del impulso del jugador para llegar al final de un juego. BT y yo somos parecidos, excepto que sus motivaciones son más fáciles de pasar por alto simplemente porque es obvio que fue diseñado por humanos. Pero esto no significa que sus emociones sean falsas. Significa que soy más consciente de que tengo los mismos Protocolos programados en mi psique y la misma incapacidad que BT para descartarlos.
Más allá de crear un adorable compañero solo por el hecho de contar la historia, Titanfall 2 es un juego de disparos basado en aprender a cooperar con tu Titán. Esto no sería divertido sin permitir que BT también aprenda de usted, en parte a través de las opciones de diálogo, que también hacen que el juego sea más dinámico ya que BT responde a lo que dice en lugar de solo hablarle. A medida que avanza el juego, se siente menos como un arma andante necesaria y más como un aliado al que puedes enseñar cosas nuevas a medida que se fortalece tu vínculo. No me avergüenza admitir que dejé escapar un chillido audible cuando BT me dio un pulgar hacia arriba después de observarme cuidadosamente hacer lo mismo momentos antes. Ser capaz de enseñarle pequeños gestos como ese es algo que solo podrías hacer con un humano si hubiera estado viviendo debajo de una roca, o un animal que de alguna manera tiene pulgares oponibles. Eso no significa que BT sea tan inocentemente ignorante como un niño; más bien, este pequeño gesto es parte de la creciente amistad entre usted y el Titán, con un toque de orgullo mezclado con deleite de su parte de que BT esté prestando tanta atención a sus peculiaridades como usted a las suyas.

Todo el lapso de Titanfall 2 se dedica a construir la idea de que eres invencible con BT a tu lado; ágil cuando tiene que serlo, duradero cuando tiene que serlo. Pero justo cuando estás empezando a acostumbrarte a cambiar de estilo de juego, Titanfall 2 te arranca la alfombra debajo de los pies. Estás hecho para ver cómo BT es cortado en pedazos, y todas las razones por las que es útil se vuelven irrelevantes. No importa que su principal fuente de protección se haya ido. No importa si ya no puedes luchar contra los titanes, por lo que estás estratégicamente jodido. No importa que el MacGuffin en el que se centre toda la campaña esté en la cabina de BT. Lo que importa es que tu aliado, tu amigo, se ha ido. Has vuelto al punto de partida, y lo asombroso es lo horrendo que es ver a tu Titán lastimado.
El golpe maestro de Titanfall 2 está haciendo que me importe un robot y que me conmocione tanto su tortura que no me importa que me hayan hecho retroceder a ser un gruñido normal durante medio nivel. Los tiradores tienden a implicar mucho subir de nivel y descartar armas tan pronto como aparece una mejor, por lo que generalmente me irritaría haber perdido mi arma diezmadora ganada con tanto esfuerzo y una salida mecanizada de la cárcel. -Carta gratis que podría pisotear a los enemigos hasta convertirlos en pulpa. Pero no esta vez.

La pistola inteligente que saqué de la cuenca del ojo de BT coincidía perfectamente con el aturdimiento emocional en el que estaba, ya que en lugar de apuntar, todo lo que tengo que hacer es mirar hacia abajo, dejar que se fije automáticamente en los objetivos y luego apretar el gatillo. Con la nave explotando a mi alrededor, no estaba en condiciones de apuntar correctamente de todos modos, ya que estaba haciendo todo lo posible para salir y matar a cualquiera que se interpusiera en mi camino, mientras me perseguía la vista del cuerpo devastado de BT. Si hubiera una voz en mi oído, conectada desde la nave nodriza, diciéndome qué hacer y qué partes conectar y dónde, podría haber ayudado a BT. Podría haber evitado que su voz repentinamente más profunda y lenta se arrastrara, y podría haber vuelto a unir sus miembros maltratados. Pero no puedo. no soy ingeniero Tampoco puedo arrastrar a BT a un lugar seguro, y aunque puedo llevar su ojo azul conmigo mientras dejo el barco en un estupor tenso, he dejado atrás su cuerpo, colgado y mutilado como un títere roto. Después de que BT fuera arrancado miembro a miembro robótico, estaba mucho más angustiado (e incandescente de rabia) de lo que pensé que estaría, ya que sabía que le había fallado. Su protocolo podría ser 'proteger al piloto', pero no pude proteger a BT.
Querido Dios, esa escena final que se reproduce durante los créditos, de Cooper sonriendo, chocando los cinco, paseando por los pasillos mientras la gente lo vitoreaba, la odiaba. BT-7274 acaba de sacrificarse por ti, Cooper, entonces, ¿cómo diablos estás celebrando? Yo era un desastre absoluto en ese momento. Sin BT, Titanfall 2 habría sido un juego de disparos estándar cuyo truco principal (robots de combate gigantes) está destinado a ser genial y hacer que la adrenalina se dispare. Pero con BT, la campaña para un jugador de Titanfall 2 es una forma inteligente y reflexiva de hacerte reevaluar cuánto dependes de las armas para salir adelante y cuán indefenso eres sin ellas. Porque fue necesario perder a mi Titán para que me diera cuenta de que BT no es solo una armadura mecanizada, su ausencia durante un nivel no es solo una molestia cuando se trata de tácticas. Él es mi amigo que resulta ser capaz de destruir cualquier cosa en su camino. No puedo imaginar Titanfall 2 sin él. Así que felicidades, Respawn. Esta es la única vez que agradeceré a un equipo por convertirme en un desastre emocional, pero no lo haría de otra manera.