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No Man's Sky Beyond es No Man's Sky 2 en todo menos en el nombre
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
Hello Games está a punto de intentar un cambio de marca grande y bien merecido. cielo de nadie Beyond no es necesariamente un nuevo comienzo, pero es el punto de lanzamiento de lo que el estudio llama internamente 'No Man's Sky 2.0'. La verdad es que Beyond representa algo mucho más ambicioso de lo que podría sugerir ese apodo por sí solo. Sé que Sean Murray me odiará por decir esto, pero Beyond es, en esencia, No Man's Sky 2, menos el punto decimal, el cero que le sigue y la vacilación general de Hello Games para titularlo así.
Después de todo, las mejores secuelas son una expansión de un concepto original, ofrecen una gran declaración de intenciones para el futuro y trabajan para abrazar y agradecer a la comunidad por unirse para apoyar y celebrar los éxitos de un juego. En No Man's Sky Beyond, Hello Games ofrece todo eso y más. Esta expansión gratuita se ha construido en torno a tres áreas claras de intención: juego en línea ampliado, soporte completo de realidad virtual y la introducción de una serie de nuevas funciones, sistemas y mejoras radicales en la calidad de vida que llegan bajo el lema de 'No Man's Sky 2.0 '. La pregunta que he estado tratando de responder desde que salí de Hello Games a principios de esta semana es la siguiente: ¿Beyond representa la culminación absoluta del concepto de No Man's Sky o es esto realmente lo más lejos que puede llegar Hello Games?
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Ahora que Sean Murray ha tenido su ' pequeña crisis de la mediana edad ', dice que es hora de que Hello Games sea aún más ambicioso y audaz con No Man's Sky.
Muchos estudios, particularmente aquellos que se han sacrificado por el altar de la anualización, empaquetan las secuelas en nuevos lugares. Esta es una manera fácil de estimular visualmente a una audiencia cansada. Pero Hello Games no puede llevar No Man's Sky a una nueva ubicación; las casas de juego todo ubicaciones conocidas y desconocidas en el universo gracias a su siempre impresionante generación de procedimientos. Tampoco es que haya una nueva dirección de arte en las cartas; La identidad visual y el diseño de No Man's Sky están fuertemente arraigados en un estilo que muchos de nosotros temíamos que se hubiera perdido por completo en el tiempo, a menos que pueda encontrar el pasillo que cubre la era de la ciencia ficción de los años 60 en su polvorienta librería local, por supuesto.
Y así, Hello Games ha entregado más de lo que nadie podría haber pedido razonablemente, esperado o anticipado en No Man's Sky Beyond. Cuando das un paso atrás y miras todo el paquete de No Man's Sky, en realidad es un poco impresionante: el viaje que No Man's Sky ha realizado en los últimos tres años es asombroso, ahora está años luz por delante de la juego que se lanzó en agosto de 2016. Vale la pena centrarse en esto porque, y esto es importante, Beyond representa mucho más que tres hilos de nuevas ideas, como se ha mencionado durante meses. Es algo completamente diferente; un paquete que cualquier otro estudio se habría enorgullecido de llamar una secuela.
Era hora de dar un paso atrás

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'El juego se ha convertido en esta torre de características de Jenga; hay cosas que han aparecido, cosas que no estaban en No Man's Sky en el lanzamiento, que supongo... que ahora doy por sentado', me dice Sean Murray mientras reflexiona sobre el viaje que él y Hello Games han emprendido desde entonces. 2016. 'Y, ya sabes, realmente no habría hecho nada de esto como esto el día uno; es por eso que era hora de que nosotros, todos nosotros en Hello Games, demos un paso atrás en No Man's Sky y veamos todas sus características juntas'.
Cuando haces esto, el verdadero alcance de No Man's Sky, y en qué se transformará con el lanzamiento de Beyond, se hace evidente. El juego puede verse visualmente similar a como lo hizo en agosto de 2016, pero la experiencia subyacente es casi irreconocible. Hello Games ha trabajado incansablemente no solo para estar del lado correcto de su apasionada comunidad, sino también para unirla bajo las estrellas.
Es fácil olvidar cuánto ha llegado al juego desde que todos hicimos nuestra primera expedición al vacío del espacio en 2016. Honestamente, es demasiado para mí enumerarlo aquí, así que solo veamos los aspectos más destacados. Foundation se lanzó en noviembre de 2016 e introdujo la construcción de bases, cargueros y tres nuevos modos de juego. Pathfinder se lanzó cuatro meses después con un conjunto de nuevas herramientas y características, desde vehículos y uso compartido de bases en línea hasta especializaciones de naves y comerciantes del planeta. Atlas Rises en agosto de 2017 amplió el alcance del juego por completo con una narración de 30 horas, edición de terreno y un conjunto de nuevas opciones para la interacción y navegación interestelar. NEXT llegó un año después e introdujo la cooperativa a pequeña escala, amplió la escala de sus operaciones e introdujo una vertiginosa variedad de mejoras en la calidad de vida en todos los ámbitos.
Si No Man's Sky es una torre de Jenga que podría haberse derrumbado bajo el peso de su propia ambición en cualquier momento, Beyond es Hello Games reorganizando cuidadosamente las piezas y completando las debilidades estructurales para que nunca se derrumbe. Cada idea dispar e introducción que alguna vez se abrió paso en el juego ha sido reexaminada y rediseñada para funcionar mejor en conjunto con la experiencia más amplia que No Man's Sky puede ofrecer. Y eso es incluso antes de que lleguemos a las cosas nuevas.
La simulación espacial definitiva

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El hecho de que ahora puedas jugar la totalidad de No Man's Sky en realidad virtual, con Hello Games compatible con PSVR, Oculus, Vive e Index en el lanzamiento, es en realidad el componente menos interesante del paquete. No me malinterpretes, es increíble experimentarlo de primera mano (puedes leer más sobre No Man´s Sky VR desde nuestra práctica a principios de año), y la capacidad de cambiar sin obstáculos de un planeta a otro desde la cabina de una nave estelar es el verdadero vendedor de sistemas que la realidad virtual siempre ha necesitado, pero no cambia fundamentalmente el alcance de la juego.
Qué lo hace fundamentalmente cambiar el juego, por otro lado, es Hello Games que combina cientos de adiciones, alteraciones, mejoras y cambios en la calidad de vida: tres años de iteración empaquetados de manera cohesiva en un universo. Presenta el tipo de experiencia expandida y unificada que esperarías ver en un debut de alto concepto como No Man's Sky refinado para la inevitable secuela.
En línea y cooperativo no es solo una opción en No Man's Sky ahora, es una parte fundamental de él. Hasta 32 jugadores, según la plataforma que elijas, ahora podrán construir bases, completar misiones, compartir recursos, intercambiar historias de guerra y explorar todo el universo juntos. Podrás crear 'Fireteams' y aventurarte en el vacío del espacio para completar nuevas misiones comunitarias y contenido semanal, todo recogido en el punto de encuentro de Nexus.

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'Era hora de que nos alejáramos de No Man's Sky y echáramos un vistazo a todas sus características juntas'.
Sean Murray
El Nexus es un nuevo espacio social que se puede invocar a pedido: una estructura desconcertante que desafía las leyes del tiempo y el espacio para reunir a partes de la comunidad bajo un mismo techo. Es un área donde la comunidad puede reunirse para compartir barcos, gestos, armas y, en general, maravillarse con la apariencia de otros viajeros y los vehículos que han recogido en sus viajes. Hay tiendas y espacios para pasar el rato, nuevas razas alienígenas para descubrir e idiomas para aprender y, quizás lo más impresionante, un teletransportador base que lo llevará a la base construida de cualquier persona en el Nexus, a cualquier persona en su Fireteam, o a puntos de interés específicos que Hello Games considere dignos de destacar para los millones de jugadores de No Man's Sky que actualmente pueblan el universo.
La construcción de bases vuelve a estar en primer plano una vez más, con Hello Games anticipando que los jugadores querrán pasar más tiempo que nunca antes de construir un hogar, si no comunidades prósperas. Beyond está introduciendo la construcción de bases a escala industrial y sistemas de energía basados en lógica, lo que significa que ahora podrá introducir sistemas eléctricos en funcionamiento dentro y alrededor de su base de operaciones. Murray me mostró dos ejemplos de cómo se podría usar esto en el juego, destacando un sistema de minería automatizado que los jugadores pueden establecer para ayudar a aliviar parte de la rutina de la recolección y administración de recursos; En el otro ejemplo, algunos miembros del personal de Hello Games construyeron una arena funcional de Rocket League en un planeta y estaban felices jugando un juego de 3v3. Es algo impresionante.
Establecerse en No Man's Sky

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Pero a pesar de lo divertido que es todo eso, puedo ver fácilmente el verdadero atractivo de esto en cómo las grandes comunidades que actualmente están estacionadas en lugares como Reddit migran de r / NoMansSkyTheGame y comenzando a crear colonias funcionales en el propio juego. ¿Y por qué no querrías? Ahora puedes montar criaturas alrededor de los planetas, crear grandes granjas, llenas de cultivos para cosechar y animales para ordeñar, y luego usar esos recursos para cocinar y crear recetas; tienes más control que nunca sobre la manipulación del terreno y la construcción de la base e incluso, por fin , encuentra PNJ mientras caminas por la naturaleza. Los mundos que genera No Man's Sky ya no son solo magníficos para la vista, sino que se sentirán debidamente poblados.
La inmensidad infinita del espacio está a punto de sentirse mucho más pequeña, y eso es algo absolutamente bueno. La aventura aislada que lanzó No Man's Sky todavía está ahí: puedes tener esa experiencia si desear tener esa experiencia, pero la verdad es que este juego es mucho más grande que eso ahora. Es un espacio social simplificado que intenta involucrar y energizar a los jugadores tanto como intenta infundir una sensación de asombro constante de lo que es capaz de hacer.
¿Que viene despues? 
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Con la última actualización de No Man's Sky lista, ¿es hora de que Hello Games se concentre en su próxima idea que será 'grande, ambiciosa y tonta'? Esperamos que así sea.
Todavía hay magia real para aterrizar en un planeta que nadie en el juego ha descubierto aún, pero también es bastante increíble comenzar a explorar un mundo en un vuelo de órbita baja solo para tropezar con una base abandonada a medio construir o con un grupo de jugadores. intentando competir con criaturas en un desolado otro mundo. Hay tanto que tocar en Beyond que es esencialmente imposible entenderlo todo de una vez.
Eso es porque Beyond no es una actualización o una expansión, en realidad no. Representa un hito, el lanzamiento de una secuela en todo menos en el nombre. Hello Games ha tomado en cuenta los comentarios de la comunidad de jugadores, ha iterado y refinado sus sistemas, y ha descubierto cómo expandir el concepto central de su idea original a su vértice absoluto, como debería hacer cualquier buena secuela. No Man's Sky Beyond es el resultado de tres años de trabajo y podrás experimentarlo por ti mismo, gratis, el próximo martes. Nos vemos, vaquero del espacio.