No juegues a Mario y Zelda en realidad virtual, solo te enfermarás





No he sentido náuseas en la realidad virtual durante mucho, mucho tiempo. La última vez que me sentí realmente mal fue jugando Driveclub VR, y antes de eso fue una experiencia temprana de Oculus Rift DK1 intentando jugar Dying Light en realidad virtual. Pero con Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Super Mario Odyssey Las nuevas experiencias de realidad virtual de , ese terrible dolor de cabeza central y náuseas que daban vueltas en la cabeza fue casi instantáneo. Las primeras experiencias completas de Nintendo VR, además de los brillantes minijuegos que se ofrecen con Nintendo Labo VR es decir, son realmente, De Verdad horrible.

Un par de semanas después del lanzamiento de Nintendo Labo VR, se lanzaron dos actualizaciones gratuitas para Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, que agregaron modos de realidad virtual a ambos juegos. Pero, sinceramente, después de jugar a través de ambos tanto como pude físicamente, recomendaría que tal vez los deje pasar.

Super Mario Odd-yssey

Es particularmente interesante porque ambos modos VR hacen las cosas de manera un poco diferente. Super Mario Odyssey VR consta de tres niveles independientes y un concierto interactivo adicional, que están separados del juego principal. Sin embargo, los niveles están ambientados en los reinos existentes de Odyssey: Hat Kingdom, Seaside Kingdom y Luncheon Kingdom, y tienes la tarea de recolectar instrumentos musicales para dárselos a los músicos que esperan. Te dejan caer en el centro de cada mundo y, a diferencia de otras experiencias de realidad virtual, no puedes moverte más allá de girar la cabeza, como un extraño voyeur de las últimas aventuras de Mario.



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Lo bueno es que se siente increíble simplemente estar dentro Súper Mario Odisea. Todavía se ve bien en realidad virtual, con esa profundidad e inmersión añadidas que solo la realidad virtual puede brindar. Sin embargo, es cuando comienzas a mover a Mario que el factor de diversión comienza a deteriorarse. Mario regularmente se aleja de la cámara, lo que significa que es solo una versión de sí mismo en baja resolución, hasta el punto de que parece que no tiene bigote. Jadear.



Hay algunas plataformas suaves para hacer, áreas para explorar y acertijos para resolver para encontrar cada instrumento. No son complicados, pero controlar a Mario desde esta perspectiva definitivamente lo es. Es incómodo, el paisaje se interpone en el camino, y todo es de muy baja resolución y solo se ejecuta a 30 fps, por lo que casi instantáneamente te hace sentir un poco mareado. No ayuda que tengas que sostener el interruptor en tu cara todo el tiempo. Después de todo, las gafas Labo VR no vienen con una diadema, por lo que debes jugar Odyssey y Breath of the Wild usando los controladores conectados al Switch que está dentro de los auriculares VR. No es fácil para un juego que se enorgullece de sus movimientos de precisión y controles de movimiento.

Vom de lo salvaje

Y luego está Zelda. Nuevamente, se juega sosteniendo toda la consola Switch en tu cara dentro de las gafas Labo VR, pero el nuevo modo VR básicamente te permite experimentar todo el juego en VR. Ahora, antes de que se emocione demasiado, aunque suene como una experiencia increíble, la realidad está lejos de cambiar el juego. Eso es porque el juego en sí no ha cambiado en absoluto. Aparte de algunos ajustes en la interfaz de usuario, es exactamente el mismo juego, esquema de control, ángulos de cámara, etc. La cámara VR predeterminada es la misma opción de ángulo fijo del juego principal, por lo que se siente como si estuviera sosteniendo el Switch muy cerca de su cara, que es básicamente lo que está haciendo de todos modos. Hay una opción de cámara con control de movimiento muy limitada, pero es decepcionante y solo ofrece un pequeño rango de visión alrededor de Link, donde siempre permanece en el marco, en lugar de las riendas de la cámara. Debido a que el juego se ejecuta a 30 fps, se siente como si nunca tuviera un movimiento tan fluido como cabría esperar, y constantemente te hace sentir realmente extraño y con náuseas.



El hecho de que estés dividiendo la pantalla HD de 720p de Switch por la mitad para que reproduzca la imagen de realidad virtual significaba que nunca iba a ser la cosa gloriosa de alta resolución que has experimentado con Zelda hasta ahora. Para ponerlo en perspectiva, PlayStation VR ofrece una resolución de 1920 × 1080 (960 × 1080 por ojo), por lo que está viendo un descenso significativo en la calidad con Switch, que funciona a 1280 × 720 (640 × 720 por ojo) . Eso significa que terminas con un juego que se siente borroso y en realidad puedes ver los píxeles en pantalla. Realmente no es una gran experiencia de realidad virtual en absoluto.

'Pensé que Zelda en realidad virtual podría ser la única experiencia que tentara a la gente a sumergirse en Labo VR'

Es una gran decepción, especialmente porque pensé que Zelda en realidad virtual podría ser la única experiencia que tentó a las personas a sumergirse en Labo VR. La oferta de realidad virtual con temática de cartón de Nintendo es realmente brillante, pero cuando la exhibes con algo como Breath of the Wild, no es exactamente un vendedor de sistemas. El modo del juego es uno que obviamente no se ha optimizado adecuadamente para la realidad virtual más allá de dividir la pantalla en dos y ejecutar el juego para cada ojo.



La versión TL;DR de todo esto es que si estaba planeando comprar el kit de inicio Labo VR, que se vende al por menor a $ 39.99 / £ 34.99, solo para que pueda experimentar Zelda VR, entonces realmente le recomendaría que no se moleste. Ambos modos VR para Odyssey y Zelda son actualizaciones gratuitas, así que si quieres probarlo por ti mismo y ya tienes Labo VR, adelante. Solo prepárate para algunos dolores de cabeza serios.

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