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Me alegro de que Capcom siga haciendo juegos multijugador de Resident Evil, pero me gustaría que se reenfocara en el modo cooperativo.
(Crédito de la imagen: Capcom)
Di lo que quieras sobre los intentos de Capcom de hacer que el multijugador de Resident Evil funcione, pero debes admirar la persistencia del editor. Después de probar por primera vez el horror cooperativo de supervivencia en 2003, la compañía nunca abandonó el concepto por completo. Y eso a pesar de algunos intentos realmente tristes en los años transcurridos desde que Resident Evil Outbreak delineó por primera vez un modelo que podría resultar sostenible en la era moderna.
Los juegos multijugador de Resident Evil han sufrido de la misma manera que muchas de las entradas de la línea principal en la séptima generación de consolas, intentando seguir las tendencias en lugar de establecerlas. El coqueteo desacertado de la serie con tiradores militares tácticos no parece más sensato con el tiempo, y cuanto menos se hable de Operation Raccoon City y Umbrella Corps, mejor. Resident Evil es muchas cosas, pero no es un juego orientado al juego de armas.
Tienes que imaginar que a Capcom le serviría mejor perfeccionar lo que sabe Resident Evil tiene éxito en: presionar a todos los que ingresan al horror de supervivencia para que sobrevivan con una sonrisa entre dientes. Sabemos que los sustos no se limitan a las experiencias en solitario, como lo demuestran los experimentos más templados de Capcom en el espacio en línea. Resident Evil 5 y Revelations 2 se construyeron en torno a la cooperación, jugando mejor con un amigo a tu lado que sin uno. Incluso Resident Evil 6, con todos sus excesos, se disfrutó más cuando se experimentó en una configuración cooperativa.

(Crédito de la imagen: Capcom)

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'En una era en la que el modo multijugador es más importante que nunca, es sorprendente que la marca Outbreak no haya resucitado'.
En una era en la que el modo multijugador es más importante que nunca, es sorprendente que la marca Outbreak no haya resucitado o tratado con una reinvención al estilo de Resident Evil 2. El concepto de un Resident Evil centrado en la cooperativa en línea surgió durante un período de experimentación en Capcom, mientras trabajaba para desarrollar experiencias centradas en la red para PS2, una iniciativa que finalmente entregó la primera iteración de Monster Hunter. Outbreak llevó a cuatro jugadores a través de cinco escenarios narrativos, permitiéndoles experimentar los primeros días de la infección por el virus T en Raccoon City como una de las ocho personas normales arrastradas por el caos; reporteros, plomeros, cirujanos, servidores públicos y guardias de seguridad, en lugar de agentes de los S.T.A.R.S. emblema bordado en sus uniformes. Mejor aún, las cualidades cotidianas del elenco se reflejan claramente en las (algo) únicas armas y atributos que cada uno puede equipar.
El lanzamiento de 2003 fue subestimado y tuvo un rendimiento inferior, cambiando aproximadamente 1,45 millones de unidades, mucho menos que los juegos de Resident Evil que llegaron a GameCube en ese momento, pero Outbreak es víctima de las circunstancias más que cualquier otra cosa. Si bien puedes jugar el juego en un solo jugador, sus sistemas únicos y su estructura compartimentada prosperaron en un entorno cooperativo. Lamentablemente, llegó en un momento en que el modo multijugador en línea se consideraba un lujo del que pocos disfrutaban, en lugar de un componente central de la infraestructura de juegos de consola como lo es hoy. Hablando por experiencia, poner tu PS2 en línea fue mucho más complicado y quisquilloso que conectar una Xbox o GameCube.
El conjunto de características de Outbreak reflejó eso, llegando sin soporte de chat de voz (lo que dificulta la comunicación básica y resuelve acertijos aún más), mientras que la funcionalidad en línea ni siquiera fue compatible con el lanzamiento europeo inicial. Pero cuando funcionó, funcionó . Outbreak es un Resident Evil clásico de primera generación, aunque ampliado para adaptarse a un grupo de víctimas involuntarias. Es el tipo de experiencia que está diseñada para reproducirse y compartirse con otros, y eso tiene más sentido hoy que nunca en 2003, a raíz de juegos con particiones similares como Left 4 Dead y Dead by Daylight, y la erupción de juegos en vivo. -servicio cooperativo que hemos visto en la última década.
Resident Evil Outbreak podría prosperar en 2021 y más allá

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Resident Evil Village 
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Dentro de Resident Evil Village, el intento de Capcom de crear 'el mejor juego de terror de supervivencia hasta la fecha'
Resident Evil Outbreak podría prosperar en el mercado actual. Una experiencia basada en la narrativa que alienta a los jugadores a unirse para recorrer la línea de tiempo de la serie Resident Evil, explorando nuevas ubicaciones extravagantes y escenarios nuevos y salvajes que nunca se convertirían en un título principal completo: la única expansión de Outbreak, File #2 de 2004, presentó un escenario ambientado en un zoológico infectado que es particularmente memorable, todos estos años después. El espacio de inventario limitado fomenta la comunicación, mientras que la escasez de municiones y consumibles fomenta la cooperación. Y luego está la mecánica del indicador de virus que castiga a los jugadores individuales por demorarse demasiado en las áreas o ser atacados con demasiada frecuencia, lo que obliga al grupo a completar un escenario antes de que la infección del virus T se haga cargo y convierta a un antiguo amigo en un enemigo. -construido para juegos en una era de transmisión.
En 2020 recibimos Resident Evil: Resistance, un juego multijugador asíncrono que rápidamente desapareció de la vista. En 2021, Re:Verse se lanzará junto con Resident Evil Village , un juego de disparos multijugador centrado en el combate a muerte de seis jugadores; Me temo que se han aprendido pocas lecciones de los fiascos de Umbrella Corps y Operation Raccoon City. Las perspectivas originales de cámara fija y los controles engorrosos de Outbreak pueden haberlo envejecido un poco, pero su contenido, estilo y estructura se acercan aterradoramente a cómo funcionan los juegos cooperativos modernos en la actualidad. Capcom no debería renunciar a los juegos multijugador de Resident Evil, pero debería considerar reinvertir en el enfoque cooperativo basado en la narrativa que le ha servido tan bien en el pasado. Resuscitating Outbreak podría ser exactamente lo que necesita el multijugador de Resident Evil, y dar a la serie una nueva vía para la experimentación y la expansión en el futuro.
¿Quieres aprender más sobre la historia de Resident Evil? Entonces querrás echar un vistazo a nuestro Guía definitiva de los juegos de Resident Evil .