211service.com
La guía definitiva de los juegos de Resident Evil
(Crédito de la imagen: Capcom)
Salta a:
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Versión del director (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Némesis (1999)
- Sobreviviente del mal residente (2000)
- Resident Evil - Código: Verónica (2000)
- Resident Evil - Código: Verónica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – Código: Verónica (2001)
- Nueva versión de Resident Evil (2002)
- Residente mal cero (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Brote de Resident Evil (2003)
- Brote de Resident Evil: Archivo n.º 2 (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Silencio mortal (2006)
- Resident Evil: Las crónicas de Umbrella (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: Las crónicas del lado oscuro (2009)
- Resident Evil: Los mercenarios 3D (2011)
- Resident Evil: Revelaciones (2012)
- Resident Evil: Operación Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Revelaciones 2 (2015)
- Cuerpo de paraguas (2016)
- Resident Evil 7: Riesgo biológico (2017)
- Remake de Resident Evil 2 (2019)
- Resident Evil 3: Remake de Némesis (2020)
- Resident Evil: Village (7 de mayo de 2021)
'Enter the Survival Horror...' con esas cuatro palabras, Capcom inició una revolución de género. La serie Resident Evil hizo su debut el 22 de marzo de 1996 para la PlayStation original. En los 25 años transcurridos desde entonces, Resident Evil ha crecido hasta convertirse en una de las franquicias de juegos más queridas y más vendidas, cambiando 107 millones de unidades en ventas acumuladas a nivel mundial. Como aprenderá en esta guía definitiva de los juegos de Resident Evil, una de las razones por las que la serie ha podido disfrutar de tanto éxito y longevidad es su voluntad de reinventarse, mutando para sobrevivir mejor en su entorno.
Debido a ese deseo de sobrevivir, la serie Resident Evil tiene una biblioteca de juegos algo desordenada a su nombre. Con siete (que pronto serán ocho) entradas principales y decenas de spin-offs, sin mencionar tantos remakes, remasterizaciones y reediciones, puede ser difícil comprender cuán amplio y experimental se ha vuelto Resident Evil desde 1996. . Con Resident Evil: Pueblo en el horizonte cercano, y la franquicia celebra su 25 aniversario este año, sentimos que era el momento perfecto para explorar la historia completa de los juegos de Resident Evil. Ah, y si buscas las clasificaciones, tenemos la mejores juegos de resident evil aquí mismo.
Resident Evil (1996)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil (1996)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps1
Resident Evil no fue el primer juego de terror de supervivencia, ese honor (posiblemente) es para Sweet Home, el clásico de culto de Capcom de 1989 para Famicom que sirvió como inspiración principal para este lanzamiento de PlayStation de 1996, pero es responsable de establecer los cimientos. del género que todavía se están construyendo hasta el día de hoy. 25 años después, la encarnación original de Resident Evil sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos.
Olvídese de la secuencia de FMV de apertura cursi por un segundo, y lo que queda es una clase magistral de narración atmosférica. Es notable lo rápido que Resident Evil es capaz de establecer una aterradora sensación de tiempo y lugar dentro de los claustrofóbicos pasillos de la mansión Spencer. La aventura original de Jill Valentine y Chris Redfield sigue siendo terriblemente desafiante hasta el día de hoy. No por sus controles de tanque, sino por su dependencia de la escasez, la gestión implacable de los recursos, el castigo de los enemigos y una mansión de diseño intrincado que es tan famosa por sus ridículos acertijos arquitectónicos como por una cabalgata de sustos.
Resident Evil: Versión del director (1997)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Versión del director (1997)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps1
Si bien una secuela de Resident Evil recibió luz verde solo unas semanas después de que terminó el trabajo en el juego original, sufrió un famoso ciclo de producción polémico. En 1997, el desarrollo de Resident Evil 2 estaba casi completo, pero finalmente se descartó, y el creador de la serie, Shinji Mikami, dio un paso atrás para supervisar la dirección creativa. Como resultado, Capcom se apresuró a poner algo en el mercado que pudiera capitalizar el impulso creciente de Resident Evil.
Y así nos obsequiaron con Resident Evil: Director's Cut. Se lanzaron dos versiones de este juego, una con soporte DualShock y otra sin él, aunque la oferta principal era la misma. Las adiciones destacadas fueron dos nuevas configuraciones de dificultad; Arrange Mode movió elementos clave y enemigos a nuevas ubicaciones alrededor de Spencer Estate, mientras que Beginner aumentó la frecuencia de las caídas de recursos y mejoró la salud del jugador y la producción de daños. Un lanzamiento sólido para cualquiera que se haya perdido el juego la primera vez.
Resident Evil 2 (1998)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps1
Crear una secuela exitosa es un asunto complicado. Capcom se enfrentó a este desafío en 1996, una tarea envidiable de evolucionar la fórmula con la que inesperadamente había tenido éxito y llevarla al siguiente nivel. No fue un proceso que Capcom acertó la primera vez, como puede obtener más información en este retrospectiva de Resident Evil 1.5 , pero cuando hizo hazlo bien, la experiencia resultante es una de las secuelas más impresionantes de todos los tiempos.
Resident Evil 2 tomó la atmósfera sofocante de Spencer Estate y la arrastró a través de un espacio en expansión: Raccoon City, bajo el asedio de los muertos vivientes. Tomó el ritmo moderado, el equilibrio delicado y el desafío inquietante que ayudó a definir el debut de Resident Evil y mejoró cada aspecto con lo que parecía ser una facilidad relativa. Leon S. Kennedy y Claire Redfield no solo hicieron su debut aquí; protagonizaron un juego que ayudó a definir la era de PS1 y a consolidar aspectos clave de la fórmula de Resident Evil en la leyenda.
Resident Evil 3: Némesis (1999)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 3: Némesis (1999)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS1 PC Dreamcast
Resident Evil 3: Nemesis tenía un tremendo peso de expectativa trabajando en su contra. Resident Evil 2 fue un éxito rotundo, y Capcom estaba inmerso en la maleza del desarrollo tratando de averiguar qué hacer a continuación. Nemesis comenzó su vida como un spin-off antes de convertirse en una entrada principal, con Jill Valentine tomando la iniciativa en una historia que sirvió tanto como una precuela como una especie de secuela de RE2. Es posible que haya llegado con fondos prerenderizados familiares y perspectivas de cámara fija, pero Resident Evil 3: Nemesis encontró el éxito subvirtiendo las expectativas.
Donde antes podías encontrar seguridad en la animación de una puerta abriéndose, Resident Evil 3 aseguró que no había ningún lugar donde esconderse en Raccoon City, gracias a la introducción de Nemesis. Diseñado biológicamente para hacer de tu vida un infierno, Némesis era una amenaza implacable y estresante que funcionaba para aumentar la tensión y excusar el enfoque cada vez más amplio de la serie en la acción. Resident Evil 3: Nemesis sigue siendo uno de los mejores de la serie, gracias a su juego más tranquilo, marco narrativo maleable y el modo The Mercenaries: Operation Mad Jackal, una versión temprana del minijuego Mercenaries favorito de los fanáticos.
Sobreviviente del mal residente (2000)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Sobreviviente del mal residente (2000)
Desarrollador(es): TOSE Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS1
Muchos se sorprendieron cuando Capcom adoptó el combate en primera persona para Resident Evil 7, el audaz regreso a la forma del editor, luego de la sexta entrega tan criticada de la serie principal, pero no fue el primer coqueteo del editor con la perspectiva más íntima. No, ese honor es para Resident Evil Survivor, un juego que es mejor dejar que acumule polvo en los anales de la historia de la serie.
Ambientado poco después de la explosión que borró a Raccoon City del mapa, te verás obligado a atravesar los fangosos entornos 3D de Sheena Island (un indicador temprano de la importancia de los extravagantes fondos renderizados previamente para el ambiente original de Resident Evil) y luchar lentamente. sobre rieles contra un ejército de los monstruos más icónicos de Resi. Mientras que los jugadores de Europa y Japón podían hacerlo con una pistola de luz en la mano, los de EE. UU. no, debido en parte a las consecuencias culturales que rodearon la trágica masacre de Columbine High School de 1999. Independientemente de cómo lo hayas jugado, Survivor fue un pobre facsímil de Time Crisis que no logró impresionar.
Resident Evil - Código: Verónica (2000)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil - Código: Verónica (2000)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Dreamcast
En un extraño giro del destino, Resident Evil – Code: Veronica fue, una vez, diseñado para llevar la serie hacia el futuro, aunque finalmente aterrizó como un spin-off que se adelantó un poco a su tiempo. Code: Veronica fue el primer juego de la serie en introducir entornos 3D en tiempo real, una cámara más dinámica y fomentó el empuje de Resident Evil hacia el territorio de la acción.
El encuadre taquillero de Código: el diseño de escenario verdaderamente escandaloso de Veronica fue, en retrospectiva, un presagio de dónde terminaría Resident Evil con su quinta y sexta entrega. A pesar de esto, la aventura de Claire y Chris Redfield a través de una isla prisión remota y en un centro de investigación antártico secreto sigue siendo una entrada fiel a la serie. Impresionó con su atmósfera densa, un abrazo de diseño ambiental inspirado en el terror gótico y una curva de dificultad de castigo que aseguró que la supervivencia todavía era algo por lo que tenías que luchar.
Resident Evil - Código: Verónica X (2001)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil - Código: Verónica X (2001)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps2
Resident Evil – Code: Veronica fue controvertido cuando hizo su debut. No necesariamente por las alteraciones que hizo en las hebras del ADN de Resident Evil, sino por su lanzamiento en Sega Dreamcast: fue el primer juego 'principal' de la serie que no hizo su debut en una plataforma de Sony. No pasaría mucho tiempo antes de que la PS2 obtuviera una versión propia, con Code: Veronica X aterrizando a principios de 2001.
Cuando las personas mencionan Code: Veronica como un 'favorito de los fans', probablemente estén hablando de esta versión del juego debido a la popularidad de la PS2 en ese momento. Si bien el juego subyacente es prácticamente el mismo, Code: Veronica X presentó ligeras mejoras gráficas y de rendimiento, junto con más de 10 minutos de nuevas escenas cinemáticas; el corte extendido se centró en el creciente enamoramiento de la base de fanáticos con Albert Wesker y su participación en Umbrella Corporation ayudaría a dar forma al arco narrativo de los juegos de Resident Evil en los años venideros.
Resident Evil Gaiden (2001)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Desarrollador(es): Capcom, M4 | Editor: Capcom
Plataforma(s): color del juego
Resident Evil Gaiden es algo así como un clásico subestimado. Lanzado exclusivamente para Game Boy Color, los co-desarrolladores Capcom y M4 hicieron un trabajo admirable al tomar el horror claustrofóbico de Resident Evil y transferirlo a la pantalla chica. Admirable, pero no perfecto. Y, sin embargo, a pesar de sus problemas muy reales, Resident Evil Gaiden es al menos original.
No hay nada como Resident Evil Gaiden en la franquicia Resident Evil, ni la biblioteca de juegos disponible en Game Boy Color. Tiene lugar en un crucero infestado de zombis (el escenario perfecto para el terror de supervivencia que jamás hayas esperado encontrar), en el que Leon S. Kennedy y Barry Burton luchan por sobrevivir en una historia que ahora (lamentablemente) es considerado no canónico. Entre los acertijos extraños, la narrativa apasionante, los controles meticulosos, la estética hermosa y el extraño minijuego de combate en primera persona, Resident Evil Gaiden es un producto de su época que hay que jugar para creer.
Resident Evil Survivor 2 – Código: Verónica (2001)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – Código: Verónica (2001)
Desarrollador(es): Capcom, Namco | Editor: Capcom
Plataforma(s): Arcada, PS2
Resident Evil Survivor fue mal recibido, pero eso no impidió que Capcom pusiera en producción una segunda entrega de la serie Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica intentó vincularse más firmemente a los juegos principales, esta vez poniéndonos detrás de los ojos de Claire Redfield mientras buscaba a su hermano luego del incidente de Raccoon City.
Al igual que su predecesor, Resident Evil Survivor 2 fue una prueba más de que Resident Evil y el género de disparos con armas ligeras no funcionaban bien juntos en este momento. Presentando personajes y enemigos de Code: Veronica, había algo aquí para los fanáticos que estaban desesperados por más de la aventura de Claire, pero su movimiento y movimiento aún se sentían como pasar las manos por una tina llena de peligro biológico pegajoso. Con soporte para GunCon 2 de Namco y DualShock 2 en Japón y Europa, a esta improbable secuela le fue un poco mejor en las salas de juegos que en casa, pero Survivor 2 nunca llegó a las costas de América del Norte.
Nueva versión de Resident Evil (2002)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Nueva versión de Resident Evil (2002)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Cubo de juego
Capcom tenía un punto que demostrar en el cambio de siglo. El editor anunció que había llegado a un acuerdo de exclusividad con Nintendo para llevar la serie a GameCube. Esto creó una especie de fiasco, ya que los fanáticos, que tradicionalmente habían podido jugar juegos de Resident Evil en PlayStation, expresaron su oposición a la idea de que un eventual Resident Evil 4 estaría fuera de su alcance. Este entorno un tanto tóxico preparó el escenario para Resident Evil Remake, un juego que nadie vio venir y que pocos olvidarían.
Como uno de los primeros juegos de Capcom para GameCube, el estudio se propuso superar los límites del sistema antes de comenzar a invertir en la próxima entrada numerada de la serie. El resultado es, sin duda, la mejor versión de Resident Evil, uno de los mejores juegos de terror de la sexta generación y uno de los mejores remakes de todos los tiempos. Resident Evil Remake actualizó su acción con muchas de las mecánicas introducidas en la serie desde 1996, presentó un diseño visual realmente asombroso e hizo varias mejoras inteligentes en la calidad de vida que ayudaron a asegurar el estatus de REmake como uno de los mejores en la historia de Resident Evil.
Residente mal cero (2002)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Residente mal cero (2002)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Cubo de juego
Resident Evil Zero fue el último de su tipo. Resident Evil Zero, que llegó como una exclusiva de GameCube en 2002, aunque más tarde se actualizó en HD y posteriormente se transfirió a casi todas las plataformas viables en los años posteriores, se presentó como una precuela del Resident Evil original, y finalmente arrojó algo de luz sobre el maldad que envolvía a las ESTRELLAS Equipo Bravo en la oscuridad de las Montañas Arklay.
Resident Evil Zero es criticado por algunos por las mismas razones por las que otros lo alaban; fue el último juego principal en usar la fórmula de cámara fija, fondos renderizados previamente y la formidable fórmula de Resident Evil para generar sustos. Rebecca Chambers lidera esta memorable aventura desde un tren abandonado en las profundidades de Spencer Estate, trabajando junto con el criminal convicto Billy Coen. Este marco permitió a Capcom experimentar con una mecánica de intercambio de personajes única que introdujo un nuevo giro en todo, desde el diseño de rompecabezas hasta la gestión de recursos.
Resident Evil: Dead Aim (2003)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Desarrollador(es): conejillo de indias | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps2
Di lo que quieras sobre Capcom, pero tienes que admirar su persistencia. A pesar de la negativa acogida de Resident Evil Survivor y su secuela, la editorial siguió intentándolo. Resident Evil: Dead Aim es el cuarto juego de la serie Gun Survivor, después de Dino Stalker, una iteración más exitosa del tirador de armas ligeras ambientado en el mundo de Dino Crisis. Dead Aim dio algunos pasos hacia adelante, literalmente - desechando la estructura sobre rieles de su predecesor a favor de las opciones de movimiento manual.
Mejor jugado con una pistola de luz en la mano, Resident Evil: Dead Aim llegó como un extraño híbrido entre el movimiento en tercera persona y la acción en primera persona. ¿Siempre funcionó? No en realidad no. ¿Debería elogiarse al desarrollador Cavia por intentarlo? Si, absolutamente. Dead Aim mostró potencial en el matrimonio entre la esencia central de Resident Evil y la obsesión de Capcom con los tiradores de armas ligeras, allanando el camino para los exitosos experimentos del editor con la franquicia en Nintendo Wii.
Brote de Resident Evil (2003)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Brote de Resident Evil (2003)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps2
Resident Evil Outbreak, que llegó cuando los propietarios de la plataforma y los editores comenzaban a invertir fuertemente en el modo multijugador en línea en la consola, sigue siendo un clásico de culto que muy pocos tenían los medios o la oportunidad de experimentar como se pretendía. Este lanzamiento de PS2 demostró que todo es mejor con amigos, incluso el espíritu de terror de supervivencia aislado en el corazón de Resident Evil.
Ubicado en cinco escenarios episódicos en Raccoon City, Resident Evil Outbreak les dio a los jugadores su primera oportunidad de experimentar el caos en las calles cuando el brote del T-Virus se salió de control por primera vez. A pesar de la falta de control por voz y los obstáculos que hubo que superar para tener una PS2 en línea en 2003, Outbreak demostró ser una de las escisiones más exitosas de Resident Evil por el estilo de juego en el que la serie construyó su reputación.
Brote de Resident Evil: Archivo n.º 2 (2004)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Brote de Resident Evil: Archivo n.º 2 (2004)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): ps2
El Resident Evil Outbreak original tuvo un ciclo de desarrollo desordenado, con Capcom luchando para finalizar el concepto de Biohazard Online internamente y asignar recursos a juegos centrados en la red (una iniciativa que finalmente nos dio Monster Hunter). Pero la decisión de impulsar el desarrollo de una secuela fue una venta más fácil para Capcom. Esta expansión independiente presentaba los mismos ocho personajes del juego original, llevándolos a cinco nuevos escenarios: historias episódicas que se eliminaron del primer juego debido a limitaciones de recursos, pero que una vez se vislumbraron en los primeros avances del E3.
Con sistemas en línea más completos y un conjunto más amplio de modos, Resident Evil Outbreak: File #2 carece de la ambición y el encanto de su predecesor, pero aún así era absolutamente imprescindible para cualquiera que se hubiera esforzado por conectar su PS2. a la primera iteración de PlayStation Network. Ah, y Resident Evil Outbreak: File #2 presentó una de las mejores áreas jamás vistas en Resident Evil: un zoológico realmente inquietante lleno de animales exóticos infectados por el T-Virus.
Resident Evil 4 (2005)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Cubo de juego
Resident Evil 4 es posiblemente el mejor juego de acción de todos los tiempos y uno de los lanzamientos más importantes en la era moderna de los juegos. Menos de una década después del debut de Resident Evil, Capcom impulsó una reinvención radical de la serie en producción. La exclusiva de GameCube no solo cambió a Resident Evil, sino a toda la industria a su alrededor.
La cámara se luchó desde posiciones fijas en el entorno y se atornilló con fuerza al hombro de Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 era más rápido y más inteligente que sus predecesores, pero aun así obligaba a los jugadores a plantar los pies en el suelo antes de poder disparar, una decisión de diseño que funcionó para generar tensión y claustrofobia, incluso en los espacios más amplios del juego. ubicaciones de pueblos y castillos. Resident Evil 4 cambió los juegos de acción, reinventó los juegos de disparos en tercera persona y aseguró que la serie Resident Evil entraría en su segunda década en una posición más sólida que nunca.
Resident Evil: Silencio mortal (2006)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Silencio mortal (2006)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Nintendo DS
Lanzado para conmemorar el décimo aniversario de Resident Evil y capitalizar el creciente éxito de Nintendo DS, Capcom lanzó una versión mejorada del Resident Evil original para el sistema. Si bien el editor no era ajeno a los puertos de Nintendo en esta etapa, lanzando versiones de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 en GameCube en 2003, vale la pena destacar Resident Evil: Deadly Silence por lo extraño que era.
Capcom hizo uso de las características únicas de Nintendo DS a través de su modo Renacimiento. El mapa se mostraba en la pantalla superior mientras que la acción estaba contenida claustrofóbicamente en la pantalla inferior, se podía cortar a los zombis con el lápiz óptico, se reconstruían los acertijos para utilizar la entrada táctil e incluso había un minijuego en el que tuvo que soplar en el micrófono para realizar RCP en un Richard Aiken lesionado. Deadly Silence era extraño y maravilloso, al igual que la consola para la que fue creado.
Resident Evil: Las crónicas de Umbrella (2007)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Las crónicas de Umbrella (2007)
Desarrollador(es): Capcom, conejillo de Indias | Editor: Capcom
Plataforma(s): Wii
Tras su colaboración en Resident Evil: Dead Aim, Capcom y Cavia llevaron la fascinación continua de Resident Evil por los tiradores de pistolas ligeras a su inevitable conclusión. Los estudios abandonaron el diseño híbrido en tercera persona/primera persona y volvieron al estilo de los primeros juegos de Gun Survivor para Resident Evil: The Umbrella Chronicles, optando por una presentación sobre rieles y sistemas de control más universales mientras abrazaban la diversión. y la libertad tan evidentes en los primeros años de la Nintendo Wii.
The Umbrella Chronicles es simplista, rápido de terminar y relativamente ligero en sustos, pero lo que le falta en profundidad lo compensa con una diversión desenfrenada. La campaña es una parada rápida a través de los momentos más significativos de Resident Evil Zero, Resident Evil y Resident Evil 3: Nemesis, y te empuja a través de lugares familiares con el WiiMote agarrado entre tus dedos como un arma de Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles demostró que Capcom tenía razón al seguir intentándolo.
Resident Evil 5 (2009)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS3, Xbox 360
Lo ames o lo detestes, el respaldo total de Capcom al género de acción sigue siendo su mayor éxito. Resident Evil 5 no es solo el juego más vendido de la serie Resident Evil, es uno de los juegos más vendidos de Capcom. punto final . Más de 12 millones de personas siguieron la aventura de Chris Redfield y Sheva Alomar a lo largo de una región ficticia de África, con los agentes de la BSAA intentando recuperar un arma bioorgánica antes de que llegue al mercado negro.
Resident Evil 5, el primer juego de Resident Evil de la era HD, fue un juego de acción frecuentemente emocionante, gracias a su diseño de escenario increíblemente ridículo: la acción de alto octanaje se desarrollaba bien dentro de una de las presentaciones visuales más vibrantes y ricas de su era. Aún así, su mecánica de control pegajosa, la IA de socio impredecible, el marco narrativo problemático y el desprendimiento de cualquier pretensión de terror de supervivencia solo funcionaron para crear división entre los fanáticos. Jugado con un amigo en modo cooperativo, Resident Evil 5 no ofrece escasez de entretenimiento, pero no logró innovar ni impresionar tanto como sus predecesores principales.
Resident Evil: Las crónicas del lado oscuro (2009)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Las crónicas del lado oscuro (2009)
Desarrollador(es): Capcom, conejillo de Indias | Editor: Capcom
Plataforma(s): Wii
Una secuela que nadie sabía que querían, Resident Evil: The Darkside Chronicles fue la continuación del éxito sorpresa de Wii The Umbrella Chronicles. Donde el primer juego llevó a los jugadores a una aventura ligera sobre rieles a través de las historias de Resident Evil Zero, Resident Evil y Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles respondió a las demandas de los fanáticos de regresar a los mundos de Resident Evil 2 y Code: Veronica. .
Haciendo un buen uso del Wii-mote como un arma secundaria imaginaria, The Darkside Chronicles demostró ser un divertido juego de pistolas ligeras que era lo suficientemente divertido solo o pelear junto a un amigo. Lamentablemente, se realizaron algunos cambios extraños en el juego principal que disminuyeron parte de su desafío, por ejemplo, haciendo que los disparos a la cabeza fueran más fáciles y una dificultad dinámica secundaria, mientras que la decisión de introducir una cámara temblorosa finalmente funcionó para interrumpir su longevidad.
Resident Evil: Los mercenarios 3D (2011)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Los mercenarios 3D (2011)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Nintendo 3DS
Después de su introducción en Resident Evil 3: Nemesis de 1999, el Modo Mercenarios se convirtió rápidamente en el favorito de los fanáticos. Eliminando el 'horror' de la ecuación por completo, Mercenaries se centró en la supervivencia, ya que te encargó correr a través de ubicaciones familiares de Resident Evil en el menor tiempo posible, matando a tantos enemigos en el camino como pudieras.
Posteriormente, el modo se recuperó para Resident Evil 4 y Resident Evil 5 antes de que finalmente se le diera su propio spin-off dedicado para Nintendo 3DS. Fue entonces cuando tanto los jugadores como el editor descubrieron que el Modo Mercenarios es solo eso: un modo . Fácil de jugar y aún más fácil de perder el tiempo, Resident Evil: The Mercenaries 3D se manejó bien con el Circle Pad Pro, hizo un buen uso de las capacidades visuales de Nintendo 3DS y demostró ser muy divertido en ráfagas cortas, pero su actuación entrecortada y la falta de profundidad lo olvidaron rápidamente.
Resident Evil: Revelaciones (2012)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Revelaciones (2012)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Nintendo 3DS
Cuando Resident Evil: Revelations se lanzó en 2012, parecía que la serie Resident Evil estaba a punto de romperse. Incluso con su lanzamiento a unos nueve meses de distancia, estaba claro que Resident Evil 6 impulsaría la exploración del género de acción por parte de Capcom y, como resultado, Resident Evil: Revelations fue visto como la evolución natural de un estilo de juego visto por última vez en Resident Evil de 2000. Mal – Código: Verónica.
Resident Evil: Revelations enfatizó la evasión sobre la acción y la supervivencia sobre la confrontación. Intentó combinar las sensibilidades de diseño de la vieja escuela de Resident Evil con los controles de Resident Evil 4, pero no dio en el blanco. La oportunidad de pasar más tiempo con Chris Redfield y Jill Valentine fue, por supuesto, bienvenida, pero Revelations finalmente se vio limitado por las limitaciones de la Nintendo 3DS y su torpe periférico Circle Pad Pro. A pesar de sus problemas, es una entrada sólida que mostró que todavía se puede encontrar el éxito en cortejar al horror de supervivencia.
Resident Evil: Operación Raccoon City (2012)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Operación Raccoon City (2012)
Desarrollador(es): Seis juegos inclinados | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil siempre ha estado enamorado de los villanos. No las hordas de humanoides mutados que desfilan a través de las casas de diversión meticulosamente diseñadas de Capcom, sino más bien Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, y esa vez, Jill Valentine, con el cerebro lavado, se tiñó el cabello de rubio. Resident Evil: Operation Raccoon City intentó capitalizar todo eso, pero falló en casi todas las formas imaginables.
Para empezar, te sumergió en la presencia del Escuadrón Delta del Servicio de Seguridad de Umbrella, un ejército de asesinos a sueldo sin rostro cuyo compromiso de no tener una personalidad perceptible era tan fuerte que atravesaba todas las facetas del juego. Los controles difíciles de manejar, la IA impredecible y el diseño de escenarios tedioso fueron solo algunos de los aspectos más destacados, empeorados aún más por una representación superficial del escenario original de Resident Evil 2. Operation Raccoon City fue el final lógico de la inversión fuera de lugar de Capcom en el género de acción.
Resident Evil 6 (2012)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6 es la prueba de una verdad universal: no se puede complacer a todo el mundo. No todo a la vez, en todo caso. Capcom descubrió esto de la manera difícil, ya que intentó ofrecer una aventura de Resident Evil en expansión que presentaba cuatro largas campañas entrelazadas, un modo cooperativo para cuatro jugadores, un conjunto de nuevos sistemas y mecánicas centrados en la acción, y el regreso de la vida. muerto para darle a Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller y Ada Wong un montón de cuerpos en descomposición para inyectar balas.
Fue un desastre, aunque vino de un buen lugar. Resident Evil 5 sigue siendo el juego más vendido de todos los tiempos de Capcom, por lo que no sorprende que el estudio intente capitalizar la respuesta a su respaldo total al género de acción, capitulado ante las solicitudes de más travesuras en la línea de tiempo y el regreso de zombis clásicos después de su ausencia de una década. Resident Evil 6 podría ser el cuarto juego más vendido de Capcom, pero fue recibido tan mal que provocó una reinvención salvaje de la serie. Entonces, digan lo que quieran sobre Resident Evil 6, pero no tendríamos el terror puro de Biohazard sin él.
Resident Evil Revelaciones 2 (2015)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil Revelaciones 2 (2015)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS3, Xbox 360
En muchos sentidos, Resident Evil: Revelations 2 fue la colisión del pasado y el presente de Resident Evil. Tomó todas las lecciones que Capcom había aprendido a través de su coqueteo con la acción y las consolidó frente a la inclinación de Resident Evil por los diálogos tontos, las armas expresivas y el diseño de escenarios frenético. Resident Evil: Revelations 2 podría haberse presentado como un vehículo para explorar las brechas en la mitología de Resident Evil, pero terminó siendo mucho más que eso.
Como una aventura episódica enmarcada en las desventuras de Claire Redfield y Barry Burton (el favorito de los fanáticos finalmente tuvo tiempo de brillar como personaje jugable), Resident Evil: Revelations 2 demostró que la serie aún tenía potencia en una tierra anterior a Resident Evil 7. Tanto si lo jugaste en modo cooperativo como en solitario, Revelations 2 tenía un enfoque y una atmósfera de los que carecían los juegos lanzados a raíz de Resident Evil 4.
Cuerpo de paraguas (2016)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Cuerpo de paraguas (2016)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4
Cómo Umbrella Corps logró salir de la producción sigue siendo uno de los mayores misterios de la línea de tiempo de Resident Evil, y eso es decir algo. Había buenas ideas enterradas en este shooter multijugador competitivo, pero está claro que se aprendieron muy pocas lecciones de la última vez que Resident Evil coqueteó con villanos como protagonistas. Como se descubrió en el examen post-mortem, Umbrella Corps es un improbable sucesor espiritual de Operation Raccoon City.
Es quizás el impulso más agresivo de Resident Evil en el espacio de acción en sus 25 años de historia. Es un juego de disparos en primera persona que tenía muchas de las trampas de los mejores juegos de la serie (espacios de combate claustrofóbicos, una premonitoria sensación de desafío, armas audiblemente impresionantes e infestaciones masivas de zombis) que finalmente no logró construir una experiencia completamente emocionante en torno a cualquier de ese conjunto aderezo. Si las cosas hubieran ido de otra manera, Umbrella Corps bien podría haber tomado el manto de Mercenarios, pero en cambio fue declarado muerto con razón al llegar.
Resident Evil 7: Riesgo biológico (2017)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 7: Riesgo biológico (2017)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox Uno
Resident Evil 7: Riesgo biológico marca el comienzo de una nueva era para la serie Resident Evil. Está en marcado contraste con la estética de acción de Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6, con Capcom desatando una experiencia segura y consciente de sí misma que despojó a la serie de larga duración de vuelta a los cimientos de terror de supervivencia en los que fue construida. sobre hace tanto tiempo.
El cambio a una cámara en primera persona fue un golpe maestro. Le dio a Capcom credibilidad para reinventar los aspectos centrales del juego, enfatizando la exploración de un espacio atmosférico único mientras actualiza todo lo que puede hacer dentro de él, desde la mecánica de combate y la gestión de recursos hasta las tácticas de supervivencia y el diseño de rompecabezas. Resident Evil 7 funciona de manera excelente porque introdujo, tanto literal como figurativamente, una nueva perspectiva desde la que ver el mundo de Resident Evil, con el horrible descenso de Ethan Winter a la plantación abandonada de la familia Baker demostrando ser una experiencia en la mitigación de pesadillas.
Remake de Resident Evil 2 (2019)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Remake de Resident Evil 2 (2019)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox Uno
En 2002, Capcom se estableció como el maestro moderno del remake. Pocos esperaban que la compañía reclamara ese título una vez más, ya que trabajó para reimaginar por completo Resident Evil 2 en 2019. Oh, somos de poca fe. Con Resident Evil 2 Remake, Capcom demostró que su representación de Raccoon City tambaleándose al borde de la erupción era tan potente en la era moderna como lo era unas dos décadas antes.
Remake de Resident Evil 2 no es solo una emocionante carta de amor al legado de Resident Evil 2, también actúa como una oportunidad para que experimentes cómo podría haber evolucionado la serie a lo largo de los años 2000 si no hubiera tomado otras direcciones. Este es un horror de supervivencia clásico con un toque moderno, sin miedo a abrazar las expectativas del día con una mano y volver al pasado con la otra.
Resident Evil 3: Remake de Némesis (2020)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil 3: Remake de Némesis (2020)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox Uno
Entre la remasterización de Resident Evil para GameCube en 2002 y la reinvención de Resident Evil 2 en 2019, Capcom puso el listón increíblemente alto para sus remakes. Y a pesar de lo divertido que fue regresar a Raccoon City como Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake no aterrizó con tanto éxito como sus predecesores.
Resident Evil 3: Nemesis fue, en muchos aspectos, el giro original de la serie hacia la acción desde el horror de supervivencia puro, y esa tensión se puede sentir en el corazón de esta nueva versión. El desafío de este tipo de esfuerzos creativos está en lograr un equilibrio entre respetar el pasado y modernizar el diseño de escenarios cristalizado en la nostalgia. Resident Evil 3 Remake se encontraba incómodamente entre los dos, donde un valor de producción lujoso solo podía hacer mucho para oscurecer la progresión superficial, el ritmo templado y el tiempo de juego corto. Resident Evil 3 Remake impresiona en su elemento, pero está atrapado en la sombra de los que lo precedieron.
Resident Evil: Village (7 de mayo de 2021)

(Crédito de la imagen: Capcom)
Resident Evil: Village (7 de mayo de 2021)
Desarrollador(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X
En Resident Evil: Village, veremos si Capcom hizo bien en invertir tanto en primera persona. Sin duda, el cambio de perspectiva funcionó para Resident Evil 7, especialmente en los espacios sofocantes de Baker Ranch, pero Village nos lleva a una aventura más ambiciosa. Lo que estaremos buscando el 7 de mayo es si ese estilo de juego se puede transponer tan fácilmente a un espacio de pueblo en expansión y a una propiedad de castillo imponente, mientras hordas de licántropos y cultistas de vampiros trabajan para atacar a Ethan Winters en cada oportunidad.
Todo lo que hemos visto de él en acción hasta ahora es prometedor, con Resident Evil: Village trabajando para recrear la diversión de Resident Evil 4 para una nueva generación de jugadores. Queda por ver qué tan exitoso será Capcom en ese esfuerzo, pero ciertamente estamos emocionados de ver que el editor lo intente, particularmente porque busca atar los cabos sueltos de la historia de Ethan y darle un giro oscuro a personajes que regresan como Chris Redfield. .