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Mass Effect: Legendary Edition usa Unreal Engine 3 por una buena razón según los desarrolladores
(Crédito de la imagen: BioWare)
Mass Effect: Legendary Edition no contará con la tecnología de Unreal Engine 4 cuando se lance a finales de este año.
El remaster moderno, que se lanzará el 14 de mayo, se ejecutará en el antiguo Unreal Engine 3, que es el que utilizó la trilogía original de Mass Effect cuando salió por primera vez.
Según el director del proyecto de BioWare, Mac Walters, quien trabajó en la trilogía original de Mass Effect, el razonamiento detrás de este movimiento para no usar el motor actualizado es esencialmente mantener la sensación de jugar los juegos originales en todo su esplendor de principios de la década de 2000.
Hablando en una presentación mostrando Mass Effect: Edición legendaria , Walters explicó: 'Una de las cosas que hicimos desde el principio, para establecer un poco de contexto, es que en realidad hablamos con la gente de Epic y dijimos: '¿Cómo sería esto si lo trajéramos a Unreal 4?'
Continúa diciendo: 'Y rápidamente quedó claro que ese nivel de salto realmente cambiaría fundamentalmente lo que era la trilogía, cómo se sentía, cómo se jugaba'.
Dado que Mass Effect: Legendary Edition es una remasterización moderna para las consolas de la generación actual, puede pensar que se trata de un descuido evidente o, al menos, de una manera elegante de decir que esta será una versión gráficamente más atractiva de Mass Effect, pero aparentemente hay algo más que eso.
Durante la presentación, Walters profundizó un poco más y explicó que algunos de los scripts en Unreal Engine 3 no tienen una alternativa para usar en Unreal 4, lo que significa que gran parte del juego base tendría que volver a crearse desde cero. ya que los activos más antiguos no se habrían transferido.
'Cada momento, cada escena, todo tendría que haber sido esencialmente rehecho desde cero y supimos, en ese momento, que realmente estaríamos quitando la esencia y el espíritu de lo que era la trilogía', explicó Walters.
Eso no quiere decir que Mass Effect: Legendary Edition no se verá bien en PS5 o Xbox Series X, ya que BioWare afirma que ha agregado más poder de renderizado al juego, implementando cosas como reflejos dinámicos en las superficies.
Sin mencionar que la Edición Legendaria podrá alcanzar 4K HDR y 60FPS en la PS4 Pro, ps5 , xbox serie x , Xbox Series S y Xbox One, y la versión para PC tiene velocidades de fotogramas completamente desbloqueadas. Junto con Fecha de lanzamiento de Mass Effect: Legendary Edition anuncio de esta semana, ha sido una buena semana para los fans de N7.
¿Con ganas de volver al papel del Capitán Shepard? Ver lo nuevo en Comparación de gráficos de Mass Effect: Legendary Edition .
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