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Armas de Mass Effect 2: ¿cuáles son las mejores armas en Mass Effect 2?
(Crédito de la imagen: BioWare)
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- Armas ME2 - Rifles de asalto
- Armas ME2 - SMG
- Armas ME2 - Escopetas
- Armas ME2 - Rifles de francotirador
- Armas ME2 - Pistolas pesadas
- Armas ME2 - Armas pesadas
Con un montón de armas de Mass Effect 2 disponibles para llenar tu arsenal, hay una gran variedad de opciones para armarte durante la secuela y todo puede volverse un poco abrumador cuando decides qué armas de fuego llevar a la batalla. Estas decisiones se complican aún más por la Edición legendaria de Mass Effect , como además de los tiradores estándar, también tienes acceso a todos los DLC y armas de edición especial, lo que significa que tienes a mano una selección aún más amplia.
La pregunta de cuáles son las mejores armas de Mass Effect 2 no tiene una respuesta definitiva, ya que las armas que funcionan mejor para ti dependerán en gran medida de la clase que elijas para Shepard y tu estilo de juego individual: ¿prefieres correr y disparar de cerca? a tus enemigos, o mantenerte a cubierto y dispararles desde la distancia? Por esa razón, tenemos detalles en esta guía para todas las armas de Mass Effect 2, para que sepas dónde obtenerlas y puedas decidir cuál se adapta mejor a tu enfoque de combate.
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Armas ME2 - Rifles de asalto
Armas de Mass Effect 2 - Rifles de asalto

(Crédito de la imagen: EA)
Vengador M-8 (Disponible desde el principio)
El M-8 Avenger es el rifle de asalto básico para principiantes, y aunque tiene una velocidad de disparo razonablemente alta y un retroceso bajo, también genera poco daño, por lo que puede tener problemas si no le agregas munición adicional. A menos que planee aprovechar la alta velocidad de disparo, es mejor que cambie con el M-15 Vindicator que llega al principio de la historia o con una de las armas DLC.

(Crédito de la imagen: EA)
M-96 azadón (Disponible con DLC incluido)
El M-96 Mattock es prácticamente el MVP completo de los rifles de asalto, ya que incorpora una velocidad de disparo muy alta con una precisión extrema, además de causar un gran daño. El único inconveniente es el tamaño más pequeño del cargador y la capacidad de munición de repuesto, lo que significa que quemará las balas rápidamente y necesitará un arma secundaria decente a la que recurrir.

(Crédito de la imagen: EA)
Rifle de asalto de coleccionista (Disponible con DLC incluido)
El rifle de asalto de coleccionista cae en un soporte similar al M-8 Avenger, y aunque tiene una mayor producción de daño, esto se compensa con una velocidad de disparo y una capacidad de munición más bajas. Su baja dispersión puede ayudar a los jugadores a los que les gusta acercarse, pero hay mejores opciones de rifles de asalto disponibles.

(Crédito de la imagen: EA)
Vindicador M-15 (Disponible en el Dossier del Acto 1: Arcángel)
El M-15 Vindicator es una opción absolutamente sólida para un rifle de asalto, ya que su alta precisión junto con su bajo retroceso significa que tiene muchas más posibilidades de eliminar enemigos con disparos a la cabeza en el fragor de la batalla. Sin embargo, se limita a disparar en ráfagas sin una opción automática completa, lo que lo hace menos adecuado para el combate cuerpo a cuerpo, y con su cargador más pequeño y su reserva de munición de repuesto, es mejor que debilites a los enemigos con poderes antes de acabar con ellos con este rifle de asalto.

(Crédito de la imagen: EA)
Fusil de pulso Geth (Disponible en el Dossier del Acto 2: Tali en dificultad Intenso/Locura)
Aunque el rifle de pulso Geth ofrece una alta cadencia de fuego manteniendo una gran precisión, su producción de daño real es baja pero puede destruir escudos rápidamente. Esto lo convierte en una herramienta útil para romper las defensas enemigas, sin embargo, como solo puedes acceder a él en dificultades más altas, su capacidad de daño bajo significa que puedes luchar contra oponentes más duros si este es tu principal.

(Crédito de la imagen: EA)
M-76 Renacido (Disponible en el Acto 2 del Barco Colector)
El M-76 Revenant solo se puede usar si seleccionas la clase Soldier para tu Shepard y la eliges durante la misión Collector Ship. Contiene una tonelada de munición en el cargador y las reservas, sin embargo, la baja precisión y el alto retroceso lo convierten en una bestia difícil de domar con su alta cadencia de fuego. Puedes contrarrestar algo de esto con el poder Adrenaline Rush, y debes concentrarte en el combate a corta distancia mientras disparas en ráfagas rápidas.
Armas ME2 - SMG
Armas de Mass Effect 2 - Subfusiles

(Crédito de la imagen: EA)
Shuriken M-4 (Disponible desde el principio)
Aunque el M-4 Shuriken es un SMG inicial, aún puede ser un arma útil. Sostener el gatillo dispara una ráfaga de tres rondas, lo que mejora la precisión en un rango más largo, aunque también puedes seguir tocándolo para obtener un disparo automático completo menos preciso si estás cerca de tus enemigos. El daño que produce no es alto, pero es muy efectivo para derribar escudos y barreras bióticas.

(Crédito de la imagen: EA)
Langosta M-12 (Disponible a partir del Acto 1/Acto 2 Kasumi: Robando Memoria)
El M-12 Locust es inusual para un SMG, ya que tiene una alta precisión y un bajo retroceso. Esto lo convierte en un fuerte competidor en el combate de medio a largo alcance, lo cual es útil ya que su menor cadencia de fuego significa que es menos adecuado para peleas cuerpo a cuerpo. Aunque no es tan efectivo contra los escudos, la tasa de daño que puede lograr contra los enemigos es mayor que la de muchos rifles de asalto, lo que lo convierte en una excelente opción a distancia.

(Crédito de la imagen: EA)
Tempestad M-9 (Disponible en el Dossier del Acto 2: Tali)
El M-9 Tempest es un paso adelante del M-4 Shuriken, ya que puede disparar una ráfaga de cinco rondas manteniendo presionado el gatillo en lugar de tres. Esto ayuda a infligir daño preciso en rangos más largos, sin embargo, también tiene una gran capacidad de clip y una velocidad de disparo extremadamente alta, lo que también puede convertirlo en un arma devastadora de cerca. Es más efectivo contra los escudos que contra los enemigos, aunque esto puede compensarse con mejoras de munición.
Armas ME2 - Escopetas
Armas de Mass Effect 2 - Escopetas

(Crédito de la imagen: EA)
Katana M-23 (Disponible desde el principio)
La M-23 Katana es una escopeta básica para principiantes y, aunque inflige una cantidad decente de daño a los primeros enemigos, su velocidad de disparo lenta puede dejarte expuesto. No aguantará en misiones posteriores, así que reemplázalo lo antes posible.

(Crédito de la imagen: EA)
Eviscerador M-22 (Disponible con DLC incluido)
El M-22 Eviscerator es una elección excelente para una escopeta, ya que la baja dispersión de sus proyectiles permite infligir un gran daño con cierto grado de precisión. Sin embargo, tiene una velocidad de disparo relativamente baja, y con solo tres balas en una revista, necesita planificar sus ataques para que no lo atrapen recargando al aire libre.

(Crédito de la imagen: EA)
Escopeta de plasma Geth (Disponible con DLC incluido)
La escopeta de plasma Geth es una bestia absoluta, y podría decirse que es la mejor escopeta disponible. Tiene la habilidad única de cargar tu disparo antes de disparar, lo que concentra tus proyectiles y causa daño adicional, mientras que también es más efectivo contra escudos y barreras bióticas. El único inconveniente es la munición, ya que tiene un cargador pequeño y capacidad adicional, además de que un disparo completamente cargado gasta dos municiones en lugar de una.

(Crédito de la imagen: EA)
Cimitarra M-27 (Disponible en el Dossier del Acto 2: El Justicar)
La M-27 Scimitar es otra elección de escopeta de primer nivel, y definitivamente vale la pena tenerla en cuenta cuando llegas al Acto 2. Como escopeta automática, tiene una cadencia de tiro muy alta, que combinada con un cargador de gran tamaño puede diezmar por completo a los enemigos. , siempre y cuando estés preparado para acercarte a ellos.

(Crédito de la imagen: EA)
Claymore M-300 (Disponible en el Acto 2 del Barco Colector)
Aunque la M-300 Claymore es capaz de infligir un alto nivel de daño, existen varios problemas que hacen que esta sea una escopeta difícil de recomendar. En primer lugar, su precisión disminuye muy rápidamente con la distancia, por lo que debes estar cerca de tus enemigos para obtener el beneficio total de la producción de daño. Además, solo tiene una sola ronda en la recámara, y con una velocidad de recarga de varios segundos después de cada disparo, quedarás expuesto durante el combate cuerpo a cuerpo.
Armas ME2 - Rifles de francotirador
Armas de Mass Effect 2 - Rifles de francotirador

(Crédito de la imagen: EA)
Mantis M-92 (Disponible desde el principio)
Aunque el M-92 Mantis es un rifle de francotirador para principiantes, en realidad es una gran arma para eliminar enemigos individuales a distancia, ya que el gran daño que inflige puede eliminarse con un solo disparo en la cabeza. Sin embargo, debido a que es un rifle de cerrojo, hay un retraso en la recarga después de cada disparo, lo que puede causar problemas cuando se trata de grupos de enemigos.

(Crédito de la imagen: EA)
Incisivo M-29 (Disponible con DLC incluido)
El M-29 Incisor es particularmente inusual para un rifle de francotirador, ya que dispara en ráfagas de tres balas y su considerable retroceso hace que sea difícil mantener la precisión. La ráfaga primero también hace que sea más difícil acertar tiros en la cabeza con la segunda o tercera bala debido al movimiento del objetivo, por lo que es mejor apuntar a los torsos para que cada disparo cuente. El cargador más bajo y la capacidad adicional hacen que la munición de esta arma sea ineficiente, pero en manos de un miembro del escuadrón puede ser aniquilador.

(Crédito de la imagen: EA)
Víbora M-97 (Disponible en el Dossier del Acto 2: El Asesino)
El M-97 Viper es un francotirador semiautomático, lo que lo hace más adecuado para su uso como rifle de asalto de largo alcance que para eliminar enemigos con un solo tiro en la cabeza. El gran cargador y la capacidad de munición de repuesto significan que puedes permitirte lanzar una cantidad de rondas en un oponente, y aunque no es tan poderoso como otros francotiradores, aún puedes lanzarlos con dos o tres golpes bien colocados.

(Crédito de la imagen: EA)
M-98 Viuda (Disponible en el Acto 2 del Barco Colector)
El M-98 Widow es un monstruo absoluto de rifle de francotirador, con una estadística de daño alta, lo que significa que puede matar a muchos enemigos con un solo disparo, incluso si estás alcanzando los niveles de dificultad más altos. Debes tener en cuenta que es un arma de un solo disparo y baja cadencia de fuego, por lo que funciona mejor cuando eliminas metódicamente a los oponentes a distancia. Pierde mucho poder al penetrar escudos y barreras bióticas, por lo que debes combinarlo con munición específica para compensar esto, o agotar sus defensas antes de continuar con un disparo pesado.
Armas ME2 - Pistolas pesadas
Armas de Mass Effect 2 - Pistolas pesadas

(Crédito de la imagen: EA)
Depredador M-3 (Disponible desde el principio)
El M-3 Predator es la primera arma que tienes en tus manos en el juego y, por lo tanto, como era de esperar, no es particularmente impresionante en comparación con las otras armas disponibles. Tiene la tasa de fuego más alta de las pistolas pesadas, sin embargo, su bajo daño significa que debe deshacerse de él tan pronto como tenga la oportunidad de actualizar.

(Crédito de la imagen: EA)
Falange M-5 (Disponible con DLC incluido)
Lo que diferencia a la M-5 Phalanx de las otras pistolas pesadas es que tiene una mira láser equipada, lo que le permite señalar dónde caerán sus disparos con un 100 % de precisión. Combinado con su producción de daño relativamente alta, esto lo convierte en una gran arma para alinear disparos a la cabeza en objetivos estáticos sin importar qué tan lejos estén.

(Crédito de la imagen: EA)
Verdugo M-6 (Disponible en el Dossier del Acto 1: El Profesor)
Al igual que con el Predator, no hay mucho sobre el M-6 Carnifex para que se destaque, aunque su mayor daño lo convierte en la mejor opción de ese par. Dicho esto, el Carnifex tiene una velocidad de disparo más lenta y menos munición disponible, por lo que es mejor tratarlo como un arma alternativa si sus opciones principales no tienen balas.
Armas ME2 - Armas pesadas
Armas de Mass Effect 2 - Armas pesadas

(Crédito de la imagen: EA)
Proyector de arco (Disponible con DLC incluido)
El proyector de arco dispara un rayo eléctrico de alto voltaje que, después de golpear con éxito a un objetivo, puede encadenarse a otros enemigos para causar daño adicional. Esto lo hace particularmente efectivo contra grupos de enemigos, con el ataque en cadena capaz de moverse alrededor de la cobertura y golpear a aquellos que no están en su línea de visión directa. El daño infligido solo ralentizará a los oponentes más duros en lugar de eliminarlos, lo que significa que hay otras armas explosivas que son más efectivas en esas situaciones.

(Crédito de la imagen: EA)
Tormenta negra M-490 (Disponible con DLC incluido)
El M-490 Blackstorm es efectivamente capaz de disparar un agujero negro, con la singularidad que crea atrayendo a los enemigos antes de colapsar explosivamente y enviarlos volando, y esta explosión es lo suficientemente poderosa como para dañar a los oponentes a través de la cobertura. Tiene un tiempo de carga muy largo de tres segundos antes del lanzamiento, así como una capacidad de munición muy limitada, por lo que es mejor usarlo para apuntar a grandes grupos de enemigos en un espacio restringido para que no puedan escapar del radio de explosión.

(Crédito de la imagen: EA)
Lanzagranadas M-100 (Disponible en Prólogo: Despertar)
El lanzagranadas M-100 es la primera arma pesada que encontrarás en la campaña y, como era de esperar, su salida explosiva con daño por salpicadura lo hace ideal para el control de multitudes cuando te enfrentas a grupos de enemigos. Las granadas que lanza viajan en línea recta en lugar de formar un arco hacia abajo debido a la gravedad, lo que significa que no es necesario tener en cuenta la caída al apuntar a objetivos más lejanos.

(Crédito de la imagen: EA)
Colector de haz de partículas (Disponible a partir del Acto 1 Horizonte)
El Collector Particle Beam genera un haz enfocado de radiación, que es altamente destructivo contra escudos, barreras bióticas y armaduras. Aunque es muy preciso y eficiente con la munición, debes mantener una línea de visión continua con el enemigo al que apuntas, lo que te deja expuesto y es particularmente arriesgado en los niveles de dificultad más altos.

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Tormenta de fuego M-451 (Disponible a partir del Acto 1/Acto 2 Zaeed: El Precio de la Venganza)
El M-451 Firestorm es un arma de corto alcance particularmente potente, capaz de infligir una alta tasa de daño a escudos, barreras bióticas y armaduras. Es muy eficiente con la munición y puede mantener una explosión de llamas constante sin detenerse para recargar, sin embargo, el fuego que crea no se propaga realmente entre los enemigos, por lo que deberás apuntar a ellos individualmente.

(Crédito de la imagen: EA)
Lanzador de misiles ML-77 (Disponible después de investigar una mejora de munición de arma pesada)
El lanzador de misiles ML-77 es capaz de disparar proyectiles rápidamente, cada uno de los cuales tiene una capacidad de búsqueda para adquirir objetivos enemigos y concentrarse en ellos. No puedes controlar a qué oponentes apuntarán los misiles, lo que a veces hace que usar esta arma sea bastante impredecible; sin embargo, es particularmente efectivo contra enemigos duros que se mueven de forma errática, ya que puedes disparar múltiples cohetes en su dirección antes de retirarte para cubrirte.

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Avalancha M-622 (Disponible después de investigar dos mejoras de munición para armas pesadas)
El M-622 Avalanche es un arma criogénica que dispara rondas de partículas súper enfriadas, que tienen un amplio radio de explosión y pueden congelar a cualquier enemigo al que impacten. Los oponentes congelados no solo quedan incapacitados brevemente y son eliminados de la pelea, sino que otros ataques se vuelven mucho más efectivos contra ellos. A diferencia del lanzagranadas M-100, los proyectiles del Avalanche se arquean ligeramente hacia abajo debido a la gravedad, así que ten esto en cuenta cuando apuntes a distancia.

(Crédito de la imagen: EA)
M-920 Caín (Disponible después de investigar tres mejoras de munición para armas pesadas)
El M-920 Cain es un monstruo absoluto de arma, y aunque su facturación como un lanzador de armas nucleares es técnicamente incorrecta ya que no hay radiación involucrada, el proyectil de alta velocidad lanzado crea la nube de hongo característica al impactar. La cantidad de daño francamente absurda que crea en un área amplia se compensa con el tiempo de carga de cuatro segundos y la disponibilidad de munición, lo que significa que solo se puede disparar con poca frecuencia. Esto significa que debes guardar el Caín para usarlo contra un enemigo particularmente duro, ya que de lo contrario su efectividad se desperdiciará.