Mass Effect: Andromeda Easter eggs, secretos y referencias a los juegos originales





Mientras Efecto de masa: Andrómeda es un nuevo capítulo para la franquicia, hay muchos guiños y referencias a la trilogía original para aquellos que estén dispuestos a investigar lo suficiente. Después de todo, los juegos existen dentro del mismo universo (aunque no de la misma galaxia), y es inevitable que los personajes principales de la primera trilogía hayan tocado las vidas de los personajes principales de la Iniciativa Andrómeda. Con eso en mente, he buscado en el juego todas las referencias y huevos de Pascua ocultos que pude encontrar, y hay algunas cosas geniales aquí. Si está buscando consejos más generales, pase a nuestro Mass Effect: consejos y trucos de Andrómeda para asistencia.

Hay spoilers definitivos por delante.

Modelo de barco de Normandía (cuartos de Alec Ryder)



Esta es probablemente la primera cosa que encontrará, ya que se canaliza hacia las habitaciones de Alec cuando 'conoce' a SAM por primera vez. El modelo del propio Normandy, que es el barco del comandante Shepard en la trilogía original, está en el estante del escritorio de la esquina, y lo verás cuando entres por primera vez. Una vez recogido, vive en un estante en tu Los aposentos de Pathfinder en el Tempest.

Humanos ex-Cerberus con un correo electrónico sobre el Hombre Ilusorio (misión de 'Juegos mentales' de Kadera)

Este es un poco más difícil de encontrar. Dirígete a Kadera. Estás buscando una misión llamada 'Juegos mentales' que es posible que ya hayas activado al escanear un grupo de especies alienígenas cerca de la entrada al área abierta del planeta. Encontrará a dos científicos en la fuente de la señal que debe rastrear y descubrirá que son científicos que fueron expulsados ​​​​de Cerberus antes de unirse a la Iniciativa Andrómeda. Revisa el datapad en la misma habitación en busca de un correo electrónico que hable sobre Illusive Man, Miranda Lawson y un montón de otros tipos de Cerberus.

Referencias al proyecto Overlord (Misión de Bomberos)

La línea de búsqueda de 'Los bomberos' hace referencia directa al proyecto Overlord, que Shepard cerró en Mass Effect 2: Overlord. Esta pieza de DLC trata sobre una inteligencia virtual que se vuelve rebelde, algo que encaja muy bien en Andromeda, que tiene un fuerte enfoque en la IA y la forma en que las personas reaccionan ante ella.



Armadura N7 (en el menú Desarrollo)

¿Sabías que puedes investigar y desarrollar una armadura N7 a bordo del Tempest? Es lo mismo que usa Shepard en Mass Effects 1-3. Simplemente diríjase a la consola de creación e investíguela usando puntos de la Vía Láctea, antes de desarrollar los artículos terminados. hay una guía completa para agarrar la armadura N7 de Shepard aquí , incluyendo qué colores elegir también.

Correos electrónicos de Liara a Alec Ryder (en las habitaciones de Alec)

¿Recuerdas a Liara T'soni? Es una científica de Asari que aparece en los tres juegos de Mass Effect, con frecuencia como compañera real a bordo del Normandy. Encontrarás registros de audio y correos electrónicos de ella a Alec Ryder si exploras sus habitaciones en el Nexus. Es un pequeño vínculo encantador entre los juegos.



El Shadow Broker expuesto. Un poco. (Apartamentos de Alec Ryder)

Además de los mensajes de Liara, hay referencias al Shadow Broker en la terminal de Alec cuando desbloqueas ciertos registros recopilando fragmentos de memoria. Sin embargo, son poco más que referencias y no hay nada enormemente revelador que aprender. Supongo que se refieren a la versión anterior a Liara de Shadow Broker, ya que tiene sentido para la línea de tiempo (ella solo se convierte en Shadow Broker en Mass Effect 2, pero los Arcas partieron hacia Andrómeda entre ME y ME2).

Kandros es el primo de Nyreen Kandros (el Nexus)

Este es en gran medida un favorito de los fanáticos. Kandros, el jefe de la milicia en el Nexus, es primo de Nyreen Kandros, quien aparece como compañero de escuadrón temporal en el DLC Omega de Mass Effect 3. También es la primera turiana de la serie, y esta es la sutil devolución de BioWare al personaje.



La investigación del Dr. Okeer (Quest on Elaaven)

Hay una misión en el planeta desértico Elaaven que te envía tras la investigación del Dr. Okeer. Okeer es el científico de Krogan que creó a Grunt mientras intentaba curar la genofagia, que probablemente recordarás de Mass Effect 2.

Blasto the Hanar Spectre (Varios registros y Museo Nexus)

Hay varias referencias en broma a Blasto, el Hanar Spectre ficticio, en los registros a lo largo del juego. La exhibición de la Vía Láctea en el museo de Aya tiene una caja de Blastos, el cereal para el desayuno también basado en él. Buena, BioWare.

Entradas del códice para las especies de la Vía Láctea (pantalla del códice)

Todas las entradas del códice de 'historia' para cada especie de la Vía Láctea presentan una imagen de un compañero de trilogía original: Liara para Asari, Garrus para Turians, etc. Es un pequeño huevo de Pascua limpio, pero también tiene sentido en términos del universo, como estos personajes probablemente habrían sido los ejemplos más famosos de su especie.

Asiente con la cabeza a Saren (misión del Arca de Turian en Havarl)

Dirígete a Havarl y conocerás a un exespectro de Turian (durante la misión Turian Ark: Not Dead Yet), que era un protegido de Saren (del Mass Effect original). Te hablará sobre el personaje y te explicará que no creía que Saren estuviera loca. Esto se alinea con el hecho de que Saren solo traicionó al Consejo porque estaba bajo la influencia de los Segadores.

Los colores de piel nómada son todos devoluciones de llamada (áreas nómadas)

Muchos de los aspectos de Nomad son referencias a apodos y combinaciones de colores de los juegos originales. Arcángel son los colores de Garrus, por ejemplo, y el nombre en clave que usa para disfrazar su identidad al comienzo de Mass Effect 2.

Más hombre ilusorio... y esto es un problema (cuartos de Alec Ryder)

Ok, en serio, hay algunos spoilers ENORMES aquí. Primero, debes recolectar todos los fragmentos de memoria en cada uno de los cinco planetas de Andrómeda. Una vez que su hermano esté despierto, puede dirigirse al Hyperion para acceder a la memoria final. Este está ambientado en la Ciudadela, poco tiempo antes de que se vayan las Arcas. Según la línea de tiempo de Mass Effect, está entre ME1 y ME2. Alec Ryder es contactado por un turiano que resulta ser el padre de Garrus. Explica que su hijo está trabajando con alguien llamado Shepard, y Shepard ha verificado que la amenaza Reaper podría ser real. El misterioso benefactor de la Iniciativa Andrómeda (presentado en uno de los recuerdos anteriores) acelera el proyecto para sacar a los colonos de la Vía Láctea antes de que lleguen los Segadores. Está fuertemente implícito en otras partes del juego que el benefactor podría ser el Hombre Ilusorio, lo que convertiría a la Iniciativa en un proyecto de Cerberus.