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Los mejores juegos de rol de mesa que puedes comprar ahora mismo
Incluido en esta guía:
1Mazmorras
& Dragones (5.ª edición)
2Cuchillas
en la oscuridad
3Máscaras:
Una nueva generación
4feng
Shui 2
5chicle
6Estrella
Aventuras de caminata
7Destino
Centro
8buscador de estrellas
9Fiasco
10numerarlo
Los mejores juegos de rol de mesa te brindan una forma segura y socialmente distanciada de divertirte con tus amigos, incluso cuando el mundo es el peor que impide que todos se reúnan alrededor de la mesa. La buena noticia es que la mesa virtual puede ser tan divertida y atractiva como la física, si está dispuesto a poner un poco de trabajo por delante. Los consejos de nuestra guía para cómo jugar D&D en línea ahí te ayudará.
Pandemia o no, estamos viviendo un renacimiento de los juegos de rol que incluye de todo, desde el horror lovecraftiano hasta un RPG de mesa de Fallout . Eso significa que ahora es el momento perfecto para comenzar con los mejores juegos de rol de mesa. Particularmente con el Ofertas de juegos de mesa Prime Day comenzando entre el 21 y el 22 de junio; este evento de ventas suele ser una gran oportunidad para aprovechar los descuentos en TRPG imprescindibles, por lo que vale la pena estar atento.
Esenciales 
Seis juegos de dados poliédricos con bolsas por $10.19
Muchos de los juegos en esta lista (y más allá) usan dados poliédricos, y esta oferta te dará seis juegos coloridos con sus propias bolsas de almacenamiento para arrancar.
Al igual que con el mejores juegos de mesa (y como lo demuestran los gustos de los Juego de mesa Monster Hunter World ), cuánto te diviertas dependerá de con quién juegues. Pero si puede proporcionar los jugadores y los dados, le diremos qué juegos traer a la mesa, y si ha pasado algún tiempo mirando a su alrededor, probablemente ya sepa que hay muchas opciones para elegir. . Los mejores juegos de rol de mesa adoptan muchos enfoques, con diferentes juegos que incorporan diferentes géneros y estilos de juego.
Pueden tener reglas profundas que intentan simular situaciones de la manera más realista posible, o mecánicas más ligeras que siempre mantienen la historia en movimiento. ¡Algunos ni siquiera requieren que nadie juegue como un maestro de juego dedicado! En aras de la comodidad de los lectores, esta lista se clasifica comenzando con la recomendación más fuerte en el n. ° 1 con más ideas para todo tipo de grupos después de eso. Puede encontrar algo con una configuración o sistema que le atraiga, incluso si está un poco más abajo en la lista. Dicho todo esto, te resultaría difícil equivocarte con...

1. Calabozos y Dragones (5ª Edición)
La última y mejor versión del TRPG más grande del mundo
Especificaciones
Género: Aventura de fantasía Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 15+ Complejidad: Medio Accesorios: Dados de juego poliédricosRazones para comprar
+ Las reglas simplificadas te mantienen en la aventura. + Toneladas de formas oficiales de expandir D&D + Relativamente fácil de encontrar grupos para jugarRazones para evitar
- Ayuda tener miniaturas, que pueden ser caras.Cuatro décadas, cientos de libros y un puñado de adaptaciones cinematográficas desacertadas después de su llegada, Dungeons & Dragons nunca ha sido más fuerte. La quinta edición de Dungeons & Dragons comenzó en 2014 con un sentido renovado de aventura optimizada en tres libros principales. Todo lo que necesitas para jugar es un juego de dados poliédricos y una copia del Manual del jugador; de hecho, puedes arreglártelas con el reglas básicas gratuitas del sitio web de D&D - pero los otros dos libros básicos serán útiles para ejecutar tus propias campañas como Dungeon Master (al igual que las nuevas modificaciones de reglas como El caldero de todo de Tasha ).
Desde que salió la quinta edición de D&D, la editorial Wizards of the Coast ha enviado una serie de otros libros oficiales, incluida la Guía de monstruos de Volo y Guía del explorador de Wildemount , sin mencionar una serie de aventuras bien diseñadas e ilustradas como Maldición de Strahd renovada . Valen la pena, pero no te preocupes por invertir en todo eso al principio. Tómese su tiempo para saborear las formas en que D&D 5E encuentra el punto ideal entre los sistemas sensibles y el encanto creativo, combinándose en un sistema de juego de roles que tiene una regla cuando la necesita, pero se aparta de lo contrario.
¿Nuevo en todo esto? Consulte nuestra guía sobre cómo jugar D&D para empezar . Si te has inspirado en el Manual del jugador, por otro lado, tenemos una respuesta a la pregunta que todos los Dungeon Master hacen en algún momento: ¿Cómo se escribe una campaña de Dungeons and Dragons? ?
Mejor para… grupos que aman las aventuras de fantasía clásicas con una mezcla de combates de dados e intriga de juegos de rol.

2. Cuchillas en la oscuridad
Fantasía criminal oscura brillantemente diseñada
Especificaciones
Género: Fantasía oscura Hora de jugar: 2 a 4 horas Envejecer: 18+ Complejidad: Medio Accesorios: dados de seis caras LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver en Amazon 556 Amazon opiniones de clientesRazones para comprar
+ La mecánica inventiva de los dados fomenta la experimentación. + La ciudad de Duskvol es un lugar fantástico para ser un ladrón. + El libro en sí tiene una estética sombría durante días.Razones para evitar
- El enfoque estrecho puede alterar a los que están acostumbrados a sistemas más abiertosBlades in the Dark es el juego más enfocado de esta lista: es la historia de una pandilla de sinvergüenzas que intentan hacerse con su propio pedazo de una ciudad grande y sucia. Los detalles de quiénes son y cómo pasan de ladrones de poca monta a jefes del inframundo (o mueren en el intento) depende de ti. Puede parecer limitante, y ciertas mecánicas de juego, como la adquisición de territorio, se sienten más como un juego de mesa que como un TRPG, pero Blades in the Dark lleva ese estrecho mandato a su máximo potencial.
La nueva forma en que Blades in the Dark piensa acerca de los sistemas RPG está encapsulada en el 'rollo de compromiso' para cualquier misión determinada. En lugar de dejar que los jugadores se atasquen en los ilimitados 'qué pasaría si' de la planificación de una situación ficticia, el maestro del juego hace algunas preguntas, crea una reserva de dados con las respuestas y luego pasas directamente a la acción con el resultado de la tirada. Se pueden agregar detalles adicionales en media resolución a través de escenas retrospectivas. Ni siquiera me he referido a lo mucho que amo el acto de equilibrio entre Posición y Efecto, empujando a los jugadores más allá de apoyarse exclusivamente en los números más grandes en sus hojas de personaje, pero podría continuar.
Mejor para… jugadores que están dispuestos a abordar un juego brillante en sus propios términos.

(Crédito de la imagen: Juegos de la urraca)
3. Mascarillas: una nueva generación
Superhéroes adolescentes luchan por dar forma a sus identidades
Especificaciones
Género: Acción/drama con superpoderes Hora de jugar: 2 a 4 horas Envejecer: 12+ Complejidad: LigeroRazones para comprar
+ Fácil de aprender para nuevos jugadores. + Las condiciones fomentan el (buen) drama + Cada tipo de héroe se siente único.Razones para evitar
- No tanto sobre la fantasía del poder.Máscaras es un juego sobre superhéroes adolescentes que se involucran en peleas, se enamoran en secreto y, de alguna manera, logran mantener sus vidas en un basurero rodante juntos el tiempo suficiente para salvar el día. Muchos juegos de rol de mesa han asumido la tarea de recrear superhéroes de cómics en el pasado, pero el secreto del éxito de Masks es enmarcarlo todo en la lente de jóvenes héroes que definen sus identidades. No tienes estadísticas permanentes en Máscaras, tienes Etiquetas que cambian constantemente. Estos reflejan la forma en que su joven héroe se ve a sí mismo a través de sus interacciones con los demás; si muestras tus poderes fantásticos de una manera que te diferencie de tus compañeros humanos más normales, es posible que hagan un comentario asombrado que haga subir tu Freak y bajar tu Mundane.
Podrías intentar rechazar su Influencia, diciendo cómo tu personaje ignora sus palabras y luego tirar los dados para ver si realmente te afectaron después de todo. Estar influenciado te hace vulnerable, pero también puede ayudar a cargar a tu escuadrón con puntos de equipo al comienzo de batallas dramáticas que les permiten ayudarse entre sí justo cuando más lo necesitan. Masks es una serie de sistemas brillantemente interconectados como ese, y vale la pena jugarlo incluso si no te gustan los Teen Titans o Young Justice.

4. Feng Shui 2
Acción cinematográfica de ritmo rápido con destellos exagerados
Especificaciones
Género: Acción Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 13+ Complejidad: Medio Accesorios: dados de seis carasRazones para comprar
+ La mecánica de emulación de película es fácil de aprender + La creación de personajes lleva menos de cinco minutos. + La regla de las reglas de persecuciónRazones para evitar
- Si no amas el material original, no te convertiráNo se deje engañar por el nombre: Feng Shui 2 no tiene nada que ver con el diseño de interiores. Es una oda de juegos de rol de mesa al clásico cine de acción de Hong Kong: el tipo de películas que ves en la televisión a medianoche y terminas corriendo accidentalmente después del amanecer. Está diseñado para hacerte sentir como si estuvieras interpretando un drama criminal de John Woo, una obra de época de kung fu con disfraces cursis y una coreografía de lucha fantástica, o una tarifa mucho más extraña (cuatro palabras: simios de batalla postapocalípticos). Este no es un juego para jugar si quieres un procedimiento policial realista.
La configuración integrada de Feng Shui 2 reúne héroes arquetípicos del pasado, presente y futuro en las 'Guerras Chi', un conflicto mágico secreto que se desarrolla a lo largo de la historia humana. En términos prácticos, es una excusa para unir sesiones con aventuras criminales duras y antiguos rituales de invocación de demonios, todo en una sola campaña. Sin embargo, puedes ignorar fácilmente los elementos sobrenaturales si lo prefieres, especialmente para one-shots. De cualquier manera, la mecánica de emulación de género será igual de fuerte, especialmente las reglas para las escenas de persecución. Mmm.
Mejor para… aficionados a la acción que quieren decir 'No puedo creer que haya funcionado' al menos cinco veces por sesión.

5. Zapato de chicle
Detectives adolescentes llevan vidas dramáticas pero mantienen la calma
Especificaciones
Género: Misterio Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 11+ Complejidad: Medio Accesorios: dados de seis carasRazones para comprar
+ Genial para correr para jugadores más jóvenes. + Las investigaciones y los conflictos son frescos y divertidos.Razones para evitar
- Tal vez no quieras ser un maldito niño entrometidoSi disfrutas de Nancy Drew o Veronica Mars y crees que sería divertido jugar una versión de mesa de ellos, deberías dejar de leer esta reseña ahora mismo y comprar Bubblegumshoe. Si no está convencido de representar su propio drama adolescente de detectives que resuelven misterios y se meten en problemas, aún puede estar convencido. Bubblegumshoe es probablemente el juego más familiar de esta lista, pero no dejes que eso te engañe pensando que solo es apto para la mesa de los niños.
Bubblegumshoe te resultará familiar si has jugado otros juegos de investigación como Trail of Cthulhu. Sin embargo, hace algunos cambios brillantes que refuerzan la sensación de misterio adolescente, cambios que los maestros del juego pueden verse tentados a reutilizar para cualquier otro juego centrado en las redes sociales. Las relaciones con los personajes que no son jugadores se codifican en estadísticas similares a habilidades, lo que permite a los jugadores llamar a amigos o seres queridos para que los ayuden en un aprieto, o incluso arrojarlos debajo del autobús para desviar un golpe serio a su Cool (piense en HP para su red social). vida). ¿Mencioné que todos los conflictos se llaman Throwdowns, y hacen que los intercambios de humillaciones en los pasillos o las batallas de baile sean tan peligrosas y dramáticas como las peleas a puñetazos? Sí, Bubblegumshoe es genial.
Mejor para… viviendo dramas de la escuela secundaria donde siempre eres el héroe brillante.

6. Aventuras de Star Trek
Convierte a tu grupo de amigos en una tripulación de puente
Especificaciones
Género: Ciencia ficción Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 15+ Complejidad: Medio Accesorios: Dados STA especiales (aunque puedes sustituirlos por los estándar) LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver en Amazon 210 Amazon opiniones de clientesRazones para comprar
+ Vibraciones de la tripulación del puente sin el trabajo pesado + Star Trek está lleno de posibilidades de escenariosRazones para evitar
- Cuándo usar algunas estadísticas podría ser más claroIncluso si solo tiene un interés pasajero en la visión optimista de nuestro futuro de Gene Roddenberry, Star Trek Adventures es una herramienta bien diseñada para crear trabajo en equipo y triunfar entre las estrellas. Por lo general, se enfoca en la tripulación del puente de una nave estelar de la Federación (la era de The Next Generation es la configuración predeterminada), y cada personaje del jugador ocupa una posición como oficial de operaciones, oficial de seguridad o capitán. El sistema de juego también permite a los jugadores crear y controlar rápidamente personajes secundarios según sea necesario, para que nadie se quede atrapado jugando al oficial médico durante una sesión completa sin lesiones.
Reglas inteligentes para tareas extendidas, como adaptar un emisor de escudo o negociar con romulanos irritables, hacen que la resolución de conflictos no violenta sea tan divertida como intercambiar fuego de fáser. A veces puede no estar claro cuándo usar las 12 estadísticas de cada personaje, siempre eligiendo una estadística de cada uno de dos conjuntos de seis, pero eso también fomenta la experimentación y los enfoques únicos para todo tipo de actividades. Si puede imaginar que sucede en un episodio, Star Trek Adventures puede hacer que sea divertido para usted y su tripulación jugar. Por supuesto, esos 'Dados de desafío' personalizados de seis caras son un poco tontos.
Mejor para… jugadores a los que les gusta cooperar y pueden iniciar una sesión con las palabras 'Diario del capitán: fecha estelar...' sin que nadie se ría a carcajadas.

7. Núcleo del destino
Crea tus propios mundos guiados por historias
Especificaciones
Género: Cualquier cosa Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 15+ Complejidad: Ligero a medio Accesorios: Dados FATE (o FUDGE)Razones para comprar
+ Los aspectos y los puntos de destino fomentan el juego de roles. + Personalizable y ampliable para crear tus propios mundos.Razones para evitar
- Si no haces juegos de rol, no te divertirás mucho.Los juegos de rol de mesa tienen que ver con la imaginación, ¿verdad? Entonces, tal vez quieras imaginar tu propio mundo en colaboración con un grupo de amigos y luego sumergirte en una campaña. Fate Core hace eso. Es un sistema agnóstico de configuración que se enfoca en dos cosas: ser personalizable a medida que todos salen y fomentar narrativas centradas en el jugador. Honestamente, también lo es la contraparte de reglas ligeras de Fate Core. Edición acelerada del destino - todo en un folleto amigable que podría leer en media hora - pero Fate Core tiene más opciones integradas.
Los mundos, las campañas y los personajes de Fate Core cobran vida mediante aspectos, frases cortas que dicen algo sobre lo que los hace únicos. Podrías invocar tu aspecto de 'soldado de mal genio' para obtener una ventaja al intimidar a un oponente, pero luego el maestro del juego podría forzar ese aspecto para tentarte a una pelea desaconsejable. Todo se maneja con una economía de puntos de destino: jugar con los rasgos de tu personaje de maneras interesantes te hará ganar puntos que luego puedes gastar para salir de problemas o tener más control de la historia. Es inteligente de arriba a abajo y lo suficientemente fuerte como para superar algunas áreas donde las reglas podrían ser más claras... como ¿Qué diablos es un impulso? , ¿de todos modos?
Actualizar: Ya está disponible una nueva edición de Fate, llamada Fate Condensed. Revisa ligeramente las reglas de Fate mientras reduce todo el contenido de varios cientos de páginas a solo unas 50. Estaremos atentos a la reacción de la comunidad para ver si merece su propia conclusión en esta lista y cómo.
Mejor para… rodando tu propio mundo y centrándote en la narración de historias sobre las estadísticas.

8. Buscador de estrellas
Aventura en el espacio profundo con reglas profundas
Especificaciones
Género: Ciencia ficción Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 15+ Complejidad: Pesado Accesorios: Dados de juego poliédricos LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver en AmazonRazones para comprar
+ Sistemas profundos e intrincados para aventuras de ciencia ficción + Un libro bien diseñado con el que podrías lastimar a alguienRazones para evitar
- Las reglas son simplificadas, pero siguen siendo desalentadorasNo tienes que saber que Starfinder es la continuación de ciencia ficción de Pathfinder para disfrutarlo. Solo te tienen que gustar las espadas láser y los combates navales y las extrañas especies alienígenas e, idealmente, un poco de fantasía mezclada con tu ciencia ficción. Starfinder utiliza una variedad familiar de estadísticas para modificar tus tiradas de habilidad y ataque D20 habituales, y también deja la puerta abierta para traer enanos espaciales y elfos espaciales directos si no puedes soportar el juego de roles sin ellos. Por mucho que quieras que tu campaña se sienta como Pathfinder en el espacio, las nuevas ideas como los temas de los personajes, que enfatizan tu lugar en la galaxia, no solo cómo luchas, y el sistema de salud/resistencia aseguran que Starfinder se juega como un juego propio.
También está simplificado... un poco. El libro de reglas básico de Starfinder sigue siendo de 528 páginas carnosas. Al menos son 528 páginas bien diseñadas y profusamente ilustradas. Una última palabra sobre Pathfinder: su relativamente nueva segunda edición no ha tenido la misma adopción entusiasta que su primera edición hasta ahora. Estaremos atentos a Pathfinder 2E para ver si más actualizaciones despiertan más interés, pero por ahora nos sentimos más seguros de seguir recomendando Starfinder.
Mejor para… emprender aventuras espaciales detalladas con destellos de fantasía.

9. Fiasco
Todo el mundo se da cuenta de cómo las cosas van mal
Especificaciones
Género: Las alcaparras coensianas de 'las cosas van mal' Hora de jugar: 1 a 3 horas Envejecer: 18+ Complejidad: Ligero Accesorios: dados de seis carasRazones para comprar
+ No se necesita preparación y todos juegan + Podría hacerte reír a carcajadas...Razones para evitar
- … o simplemente dejarte aburrido si nadie se meteEl eslogan de Fiasco lo vende: 'Un juego de gran ambición y poco control de los impulsos'. Se trata de construir y jugar a través de su propia película criminal imaginaria, dirigida e interpretada por usted y sus amigos en lugar de los hermanos Coen y John Goodman. Fiasco también es el único juego en esta lista que no requiere un rol de maestro de juego dedicado. Hay reglas y tiradas de dados para ayudar a crear situaciones interesantes, pero depende de todos los jugadores asegurarse de que la historia se mantenga en una dirección entretenida. Ahí radica la mayor fortaleza de Fiasco y su mayor responsabilidad.
Si tus amigos aceptan la premisa de 'poderosa ambición y poco control de los impulsos', lo pasarás bien. Si están en todo eso y eres bueno improvisando escenas cinematográficas, te lo pasarás genial. Pero Fiasco puede detenerse fácilmente si alguien insiste en mantener las cosas sensatas o se pelea por cuántos dragones barbudos podrías. De Verdad caber debajo de su camisa sin que un oficial de aduanas lo note. Afortunadamente, el libro es bastante barato y se trata de sesiones únicas, por lo que vale la pena tenerlo a mano en caso de que las condiciones sean las adecuadas.
Mejor para… jugando con ideas atrozmente malas con gente divertida.

10. Número
La fantasía sigue a la ciencia ficción en un mundo antiguo construido sobre nuevas ideas.
Especificaciones
Género: Extraña fantasía de ciencia ficción Hora de jugar: 2 a 5 horas Envejecer: 15+ Complejidad: Medio Accesorios: Dados de juego poliédricosRazones para comprar
+ Un mundo refrescantemente extraño pero familiar. + Las reglas son fáciles de aprender pero ofrecen mucha profundidad.Razones para evitar
- Espero que no te gusten las respuestas directas o las explicaciones concretas.Numenera es un gran juego. Está ambientado en un mundo enorme con miles de millones de años de historia, y tiene ideas igualmente amplias sobre cómo diseñar y ejecutar un juego de rol. Los jugadores crean exploradores del Noveno Mundo (como referencia, usted y yo vivimos en el Primer Mundo) y viajan a través de tierras familiares pero extrañas, encontrando artefactos antiguos que les parecen mágicos, pero que probablemente sean solo teléfonos inteligentes o nanobots asesinos. En el otro lado de la mesa, Numenera reduce la carga de trabajo típica del maestro del juego mientras los carga con opciones: las estadísticas de los monstruos comienzan y terminan en su nivel, pero las amplias descripciones aún pueden hacer que cada uno se sienta único; 'Game Master Intrusions' ofrece una forma codificada de hacer cambios improvisados en la historia sin aplastar la agencia del jugador.
Numenera existe desde 2013, pero en 2018 obtuvo un nuevo par de libros básicos (Discovery y Destiny) que revisan y reorganizan ligeramente sus reglas al tiempo que agregan un montón de nuevas opciones. Ambos están cuidadosamente diseñados y magníficamente ilustrados, aunque solo necesita Discovery para comenzar a jugar o ejecutar su propia campaña.
Mejor para… Aventuras de fantasía salvajes y extrañas que dan tanto al DJ como a los jugadores control narrativo.
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