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Guía del explorador para la revisión de Wildemount: 'Absurdamente profundo y de amplio alcance'
(Imagen: Magos de la Costa)Nuestro veredicto
Una compra esencial para los fanáticos de Critical Role y cualquiera que quiera crear su propio mundo de D&D.
ventajas
- Repleto de conocimientos perspicaces
- Fantásticamente imaginativo
- Giros únicos en viejos tropos
Contras
- puede ser abrumador
Veredicto de GamesRadar+
Una compra esencial para los fanáticos de Critical Role y cualquiera que quiera crear su propio mundo de D&D.
ventajas
- +
Repleto de conocimientos perspicaces
- +
Fantásticamente imaginativo
- +
Giros únicos en viejos tropos
Contras
- -
puede ser abrumador

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
Sistema: D&D 5e
Precio promedio: $50 / £40
Características: Nuevas subclases, hechizos, monstruos, elementos, herramientas de creación de personajes, cuatro aventuras introductorias y conocimientos del mundo de Critical Role.
La Guía del explorador de Wildemount es enorme. Y no me refiero necesariamente al tamaño; más bien, es absurdamente amplio en su alcance. Un libro de consulta de Dungeons & Dragons que narra el mundo de la serie Critical Role, es todo lo que los fanáticos de Mighty Nein podrían desear, particularmente porque el Dungeon Master del grupo, Matt Mercer, escribió y dirigió gran parte de él.
Eso hace que Explorer's Guide to Wildemount sea un tesoro de información. Sin embargo, no es incompatible con el resto de D&D. Más bien, complementa uno de los mejores juegos de rol de mesa bien. No importa si está buscando educarse en un mundo que ama o agregar sabor a su propia campaña, es imprescindible.
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Al igual que la Guía del aventurero de la Costa de la Espada (que cubre la región donde se desarrolla Baldur's Gate 3), la Guía del explorador de Wildemount no tiene miedo de investigar todo lo relacionado con ese mundo. y quiero decir todo. Sus capítulos van desde detalles sobre religión y dioses hasta facciones y conflictos culturales. Si su instinto es ignorar una configuración que 'solo' admite una serie de podcasts y videos, debe pensar de nuevo; incluso si nunca has visto el programa, este es un universo que se sostiene sobre sus propios pies. Especialmente con el hermoso arte hecho por fanáticos de Critical Role.
Eso es porque no se duerme en los laureles de sus conocidos héroes. Aunque se alude a los Mighty Nein, se mantienen lejos del centro de atención. Esto permite que Mercer y la construcción del mundo del equipo de desarrollo brillen. La creatividad constante de este mundo es impresionante y no se detiene. Uno pensaría que un tomo de 304 páginas que tiene sus raíces en D&D tradicional eventualmente se quedaría sin ideas, pero ese no es el caso aquí. En cambio, repasa docenas de conceptos únicos que agregan un nuevo giro a los tropos clásicos sin quedarse sin fuerza. Hay ciudades construidas a lomos de tortugas gigantes errantes. Pueblos de botes flotantes en el norte helado. El cadáver parcialmente expuesto de un dios-gusano atrapado dentro del hielo y excavado por los lugareños en busca de comida. Es un escenario fascinante, a menudo extraño, que está ansioso por alejarse de la fantasía medieval tradicional.

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
Lo mismo ocurre con sus facciones. Si bien el Imperio Dwendalian encaja en el molde de una civilización de castillos y caballeros impulsada por monarcas, está acompañado por isleños tropicales y bravucones de playas doradas y selvas. Mientras tanto, la dinastía Kryn de Xhoras es una mezcla fascinante de sociedades desposeídas que todo el mundo supone que son 'malvadas': duendes, elfos oscuros y gente bestia. Solo están luchando por sus derechos, y eso los toca muy de cerca en este momento. Básicamente, el libro está lleno de inspiración para Dungeon Masters que buscan nuevas ideas.
El único inconveniente de esta profundidad radica en el diseño y en el hecho de que es un arma de doble filo. Todo está fantásticamente escrito, por supuesto, pero esa información no siempre es tan fácil de escanear o fácil de usar como podría ser. Al igual que los videojuegos de mundo abierto donde cada centímetro del mapa parece estar lleno de coleccionables y misiones secundarias, esa riqueza de detalles puede volverse abrumadora. Del mismo modo, aunque la historia de cada región comienza con una parte del mapa ampliada, gran parte del capítulo se presenta como una pared de texto que hace que sea fácil perder la noción de la posición de una ubicación en relación con las demás.
Sin embargo, esto es más una molestia que un problema real. Y para ser completamente honesto, no puedo quejarme tanto cuando hay tantos puntos de partida para tus propias aventuras. Al igual que el juego de rol Dishonored, Explorer's Guide to Wildemount tiene más ganchos de búsqueda de los que puedo contar. Docenas de ubicaciones tienen ideas para historias y misiones, y la mayoría me dejó ansiosa por agregarlas a mis propios juegos.
crónicas heroicas
Debido a que el libro presenta la mayoría de las razas actuales de D&D, también es un buen depósito para cualquier persona que quiera acceder a todo lo que ofrece el juego (incluidos los tabaxi con forma de gato, los goliat y los tortles con forma de tortuga). La mayoría de las veces, selecciones inusuales como estas se encuentran dispersas en numerosos productos, a menudo costosos.
Ese valor solo aumenta considerando la adición de una raza completamente nueva, los Hollow Ones sin alma, y monstruos originales como el sapo del diablo nergaliid. Los trasfondos únicos y las múltiples subclases, como la escuela de magia dumancy que altera la realidad, también están disponibles para su uso, lo que agrega un toque de bienvenida a las construcciones de magos existentes.

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
Sin embargo, la adición más significativa que este libro hace a D&D en general es el sistema Heroic Chronicle. Esto permite que 'los jugadores y Dungeon Masters construyan una historia de personajes convincente' con numerosas ciudades natales, rivalidades, tamaño de familia, relaciones, comidas favoritas y más para elegir. Incluso puedes incluir secretos misteriosos y una profecía si lo deseas. Además de ser geniales, ayudan al DM a tejer una historia en torno a tu personaje o subvertir las expectativas. Es una forma inteligente de ayudar a aquellos que quieren un aventurero complejo sin crear una historia de fondo de varias páginas. Me encantaría más libros de consulta para incluir la idea en el futuro.
No es que Heroic Chronicle sea la única forma de que tus personajes se inicien en el mundo de Critical Role. Es decir, Explorer's Guide to Wildemount presenta un conjunto de minicampañas que sirven como introducción a las cuatro regiones del continente. Es más, (y al igual que el Juego de iniciación de mazmorras y dragones ) actúan como una muestra de los diferentes estilos de juego de D&D: juegos de rol, rastreo de mazmorras impulsado por el combate y exploración. Con eventos memorables que van desde una aventura submarina en trajes de buceo hasta la batalla contra un inventor enloquecido y su creación parecida a un robot, son tan creativos como la historia que llena el resto del libro. Una vez más, el formato podría ser mejor, pero esto es perdonable debido a los consejos y sugerencias que se incluyen en todo momento.
Ese es un buen ejemplo de lo que hace que Explorer's Guide to Wildemount funcione. Es una gran cantidad de información para los fanáticos, pero también es una excelente manera de facilitar que los nuevos jugadores entren en uno de los mejores TRPG que existen. Tampoco es egoísta con su creatividad: todas sus ideas se pueden transferir o adaptar a su propio mundo de D&D, ya sea en persona o a través de Internet si está aprendiendo. cómo jugar D&D en línea . Eso lo convierte en una delicia, independientemente de si eres un ávido seguidor de Critical Role o un DM que busca crear su propia configuración.
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Guía del explorador de WildemountUna compra esencial para los fanáticos de Critical Role y cualquiera que quiera crear su propio mundo de D&D.
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