Los 10 modos difíciles más difíciles en los juegos: estos te destruirán





La dificultad en los juegos ha sido un péndulo oscilante. En los primeros días de los juegos, casi no se tomaba de la mano, los tutoriales eran completamente desconocidos e incluso las configuraciones de dificultad alternables eran extremadamente raras. ¿Echa de menos un elemento en el nivel uno que necesita para progresar en el nivel ocho? Vaya, lo siento, supongo que tendrás que empezar de nuevo. Y los continuos eran para las salas de juegos, simplemente un incentivo para obligarte a colocarte en otro cuarto si querías conservar tu progreso.

Pero luego los juegos pasaron al mercado masivo y los diseñadores se dieron cuenta de que una mayor accesibilidad podría traducirse en mayores ventas, lo que llevó al nacimiento del tutorial moderno y un énfasis en la facilidad de uso y la oferta de experiencias que cualquiera podría disfrutar. Durante años, los juegos nos mimaron, nos ablandamos y los días de dificultad brutal e implacable y desafío real se desvanecieron en la memoria. Últimamente, ha habido un bienvenido renacimiento en los juegos verdaderamente desafiantes; juegos que adoptan la idea de que cuanto más difícil es la escalada, mejor es la cumbre. Estos son los más duros de los duros.

Lee mas: Juegos donde la muerte todavía importa



Doom - Ultra Pesadilla

El fatalidad original fue uno de esos juegos nacidos de ese legado al que me refiero en la apertura, un juego que no te tomó de la mano y que, en niveles de dificultad más altos, era una bestia absoluta, que requería reflejos agudos, gestión intensa de recursos y una mano de hierro. voluntad de lo mejor. La fatalidad de 2016 , en Ultra Nightmare, hace que el primer juego parezca un juego de niños. Un modo que los desarrolladores de ID proclamaron que incluso ellos no podían vencer, Ultra Nightmare no se satisface con lanzarte multitudes de enemigos letales y aumentar su daño a niveles completamente irrazonables, también agrega otra característica bastante importante: la muerte permanente. Así es, muere solo una vez y el juego eliminará permanentemente tu partida guardada, dejándote sin ceremonias de regreso al menú principal para sumergirte en un charco de tus propias lágrimas humanas saladas y vergüenza indeleble.

FTL - Modo Difícil



FTL no es un juego fácil. Incluso la configuración más baja, Fácil, es un nombre un poco inapropiado; un nombre más apropiado sería, quizás, Posible. El modo normal es extremadamente desafiante, un desafío que pone a prueba tu capacidad para sobrevivir hasta el brutal jefe final, y reza para que te quede suficiente en el tanque (y la bendición de varios dioses y diosas de píxeles) para de alguna manera conseguir una victoria. . Luego está el modo Difícil. El modo difícil también es un nombre inapropiado, aunque los términos que sugeriría reemplazar no son aptos para la sociedad educada (y, de hecho, es ilegal imprimirlos, incluso en línea, en varios países). El modo difícil toma lo que ya es un viaje casi imposible a través de una galaxia salvaje y la puebla con enemigos mucho más difíciles (y aparentemente fáciles de disparar), al tiempo que reduce las preciosas recompensas que impulsan su viaje. Es un vicio que aplasta el alma de un modo, y me hace feliz que FTL no tenga soporte de controlador, ya que seguramente conduciría a la destrucción inducida por la ira de cualquier número de ellos.

Resident Evil 7 - Modo Ethan debe morir

Bueno, este tiene el nombre apropiado. Por difícil que sea de imaginar, en realidad pasarás la mayor parte de tu tiempo con Ethan Must Die haciendo precisamente eso: morir, una y otra y otra vez. Es el único modo de juego en Resident Evil 7 donde el verdadero terror no proviene de la naturaleza monstruosa de la familia Baker y su retorcida historia o de los numerosos sobresaltos de la campaña principal, sino de la tensión constante de ser perseguido y saber que cualquier pequeño error podría ser el último. El modo Ethan Must Die es una sección de la campaña principal que culmina con la batalla del jefe contra Marguerite en el invernadero. Esparce una cantidad de cajas de botín a través del nivel llenas de elementos críticos como municiones y armas, pero también coloca trampas explosivas en varias de estas cajas con explosivos, lo que te mata instantáneamente si te atrapa la explosión. Dado que su frágil Ethan (que en este modo solo puede recibir una pequeña parte del daño que normalmente puede absorber) comienza equipado con solo un pequeño y triste cuchillo, la supervivencia se convierte en un juego mortal de equilibrar la necesidad de equipo y munición contra el espectro constante de horroroso. muerte.



Lee mas: 7 películas que inspiraron a Resident Evil 7

XCOM: Enemigo desconocido - Imposible

XCOM es el tipo de juego en el que puedes navegar disfrutando ronda tras ronda de un éxito impecable, cobrando misiones sin víctimas mortales y un skyranger lleno de botín alienígena, cuando de repente, ¡BAM! Golpea el desastre. Uno de tus soldados, en quien has invertido tanto tiempo y tantos recursos para subir de rango y equiparlo con poderosos, es derribado por un solo golpe brutal. En el caos resultante y la lucha por exfilar, más de tus soldados son asesinados a tiros sin piedad, hasta que te quedas sin nada más que un transporte vacío y un montón de nuevas entradas en el muro conmemorativo. Jugar en Impossible aumenta las apuestas por cada decisión hasta 11. Las recompensas son menores, los costos son mayores y cada elección que haces tiene consecuencias de largo alcance. Si no está en la cima de su juego desde el primer día, con una estrategia general en mente que lo llevará hasta la misión final, las cosas pueden desmoronarse muy rápidamente. Como señala tan útilmente la Wiki del juego, '... todas las naciones financiadoras pueden perderse durante el primer mes, dependiendo de la actividad alienígena y la eficiencia de la respuesta de XCOM. Quizás la reacción más rápida y desmoralizadora de la comunidad internacional ante cualquier crisis, y el resultado neto es un XCOM en bancarrota y una dominación alienígena global.



Metro: 2033 Redux - Guardabosques Hardcore

Jugar Metro: 2033 Redux en la dificultad Ranger significa que tú y tu cuchillo seréis buenos amigos. Este modo intenta hacer que el juego sea más realista, o tan 'realista' como te gustaría que fuera un juego de terror ruso apocalíptico posnuclear, eliminando varias comodidades modernas. ¿Abundancia de salud? Desaparecido. ¿Un suministro decente de munición? Desaparecido. ¿Literalmente todo el HUD y toda la valiosa información que contiene? No hay tal suerte. Y esto es solo el modo Ranger Easy. Ranger Hardcore sube la apuesta aún más. Eres extremadamente frágil, lo que significa que el sigilo es básicamente tu única oportunidad de supervivencia. Y puedes olvidarte de tener un suministro razonable de munición. Si bien los enemigos caerán después de unas pocas rondas bien colocadas, cada bala que disparas se siente como la pérdida de un ser querido.

Fire Emblem: Awakening - Lunático+

Fire Emblem ya es una serie dura como las uñas. Cuando tus personajes mueren, se van para siempre; las armas se degradan con el tiempo, especialmente las buenas, y las bonificaciones de estadísticas se distribuyen aleatoriamente cuando subes de nivel. Pero para los verdaderamente masoquistas, Awakening les permite aumentar estos desafíos a través de varias opciones de dificultad, la más difícil de las cuales es Lunatic+. Este modo incluye la misma dificultad paralizante de Lunatic, pero con un giro adicional que solo se encuentra en este modo, un giro no muy diferente al de un cuchillo en forma de gancho hundido profundamente en tu torso. Resulta que ese '+' representa una bolsa de sorpresas de nuevas habilidades exclusivas de los enemigos que se asignan aleatoriamente a soldados y jefes por igual. Estos incluyen Luna+ (todos los ataques reducen a la mitad tu defensa), Pavise+ (todos tus ataques infligen la mitad de daño) y varios otros con efectos desmoralizadores similares. Al principio, esto puede hacer que las peleas sean completamente imposibles, obligándote a recargar constantemente la misma batalla una y otra vez con la esperanza de obtener una distribución más favorable de las habilidades en el equipo enemigo. No esperes que Frederick te saque de esta.

F-Zero GX - Muy difícil

F-Zero GX es uno de los grandes anónimos de la era GameCube. Ofrece una increíble sensación de velocidad a la par con lo mejor en carreras mientras mantiene intactos los conceptos básicos de F-Zero de combate vehicular y memorización de pistas. Es un viaje emocionante y exigente que te mantendrá al borde de tu asiento y uno de los juegos de carreras más desafiantes jamás creados. Es un juego que te da muy poco pero exige mucho a cambio. Aprender el diseño de cada pista, los matices de cada corredor y practicar cada pista una y otra vez hasta que se graben permanentemente en tu cerebro son los requisitos mínimos. Pero dedicar tiempo lo recompensará con un verdadero desafío que se siente difícil porque en realidad está poniendo a prueba sus habilidades como jugador, no porque lo esté golpeando con proyectiles azules segundos antes de cruzar la línea de meta.

Guitar Hero 3: Leyendas del rock - Experto

Los videojuegos a menudo hacen que las tareas complicadas parezcan fáciles, ya sea pilotar una nave espacial o disparar un arma. La serie Guitar Hero en particular es notoria por esto, simplificando el dominio de una guitarra con solo presionar algunos botones coloridos y un interruptor de plástico. Eso es hasta que doblas la curva con Legends of Rock en modo experto: de repente, tocar una guitarra ficticia se vuelve tan difícil o más difícil que tocar la misma canción en una guitarra real. Cuando ves a alguien tocar una canción como The Devil Went Down To Georgia en experto, es una orgía de luces, formas y colores que recuerda a una caricatura infantil remezclada para ravers. Solo la memorización de memoria y la memoria muscular nerviosa lo ayudarán a salir adelante; tratar de leer a primera vista una de estas monstruosidades es una receta para una pantalla de falla rápida. Y en caso de que el experto no sea lo suficientemente duro, el juego ofrece un 'Modo de precisión' que hace que la ventana para tocar una nota sea aún más estrecha.

Dark Souls - Nuevo juego ++++++

Entonces, y entiendo por qué esto puede sorprender a muchos de ustedes, aparentemente existe un mundo en el que la reacción de la gente a Dark Souls fue 'Claro que es divertido, pero desearía que fuera mucho, mucho más difícil'. Quizás, como era de esperar, From Software tiene una respuesta para esas personas, y viene en forma de una cantidad ridícula de nuevos modos de juego, cada uno de los cuales aumenta la dificultad de uno de los juegos más difíciles lanzados en la última década más o menos. Por nuevo juego más seis (tu séptima jugada, para aquellos que llevan la cuenta), Dark Souls ha dejado de ser un videojuego y en su lugar es una doncella de hierro digital, un dispositivo de tortura tan exquisito y terrible que normalmente está reservado para los peores criminales de la historia. Los enemigos más mundanos y comunes se han convertido en dioses vivientes, el dolor infinito hecho carne, y reducirán incluso a los aventureros más duros a plasma espeso con solo unos pocos golpes. Los jefes son fuerzas primordiales que destrozan el mundo, cuyos pasos derriban imperios y cuya mirada es genocida.

Entonces, sí, es bastante difícil.

Ninja Gaiden 2 - Maestro Ninja

Ninja Gaiden ha construido una dinastía sobre los controladores rotos y los gritos de tristeza de sus seguidores. Esta serie, que se remonta a 1988 con Ninja Gaiden en el sistema de entretenimiento de Nintendo, ha sido famosa por su brutal dificultad y es un legado que Ninja Gaiden 2 celebra y amplía alegremente. El modo Maestro Ninja en Ninja Gaiden 2 es, con mucho, uno de los mayores desafíos de la serie, y te pone a prueba hasta el final de tu ingenio sin recurrir a trucos sucios y turbios. Es simplemente un juego de ritmo rápido que exige que los jugadores usen todo el arsenal de Ryu Hayabusa, hagan juicios rápidos y estén atentos a las tortugas que explotan. Para darle algo de contexto, la mayoría de los juegos de acción se 'resuelven' rápidamente poco después de su lanzamiento; es la base sobre la que se construye toda la comunidad de speedrunning. Esto significa que, solo días o semanas (o, a veces, horas) después de que se lanza un juego, alguien sube un video de ellos completando el juego con '100% completado, sin daños, ¡con un brazo atado a la espalda!' Ninja Gaiden 2 también tiene uno de estos videos, la única diferencia es que Internet tardó SEIS AÑOS en lograrlo.