Lo que el próximo Mass Effect puede aprender de los errores (y éxitos) de Andrómeda

efecto de masa 5

(Crédito de la imagen: EA)





¿Cuándo los fanáticos de Mass Effect se preocuparon más por el pasado que por el futuro? Nada dice más sobre la historia reciente de la serie que el hecho de que de los dos anuncios principales en el día N7 de este año, una remasterización de la trilogía original en forma de Legendary Edition y un nuevo juego de Mass Effect, uno hizo que los fanáticos hablaran. camino más que el otro. Como era de esperar, no fue para la próxima entrega de la serie, sino para la trilogía que concluyó en 2012. La turbulenta historia de Bioware podría no inspirar mucha fe en este momento, pero sin duda, ¿un paso adelante es más emocionante que mirar hacia atrás?

Bueno, tal vez en el caso de Mass Effect, el futuro siempre ha estado plagado de peligros. Mass Effect 3 cerró la trilogía original con un final tan controvertido para algunos fanáticos que Bioware lanzó un paquete DLC para expandirlo. Luego, después de una espera de 5 años y una nueva generación de consolas, Efecto de masa: Andrómeda prometió una galaxia completamente diferente para explorar, con nuevos personajes y amenazas existenciales. Sí entregó eso... solo que con una gran cantidad de errores en el lanzamiento. Y mira, en realidad me gusta Andrómeda, pero no hay duda de que el próximo Mass Effect necesita aprender de él si quiere que los fanáticos vuelvan a mirar hacia adelante.

búsqueda de galaxias

Andrómeda de efecto masivo



(Crédito de la imagen: BioWare)

Puedo entender la reticencia a emocionarse por un nuevo viaje a la galaxia de Bioware, ya que podría sentirse un poco como un deja vu. Mass Effect: la promesa de Andrómeda era simple. Has salvado la galaxia de la Vía Láctea, pero ¿qué hay más allá de eso? Nos dio una perspectiva tentadora de una experiencia Mass Effect completamente nueva, ya que el personaje central Ryder tiene la tarea de encontrar un nuevo hogar y se despoja del equipaje que Shepard había acumulado a lo largo de los años. También le dio a Bioware la oportunidad de hacernos sentir como fueron el extranjero en el proceso. Esa fue, y sigue siendo, una perspectiva emocionante.

Y luego, después de un desarrollo tumultuoso que involucró múltiples retrasos, el juego final se lanzó en un lugar bastante malo. Si bien las animaciones faciales fueron rápidamente resaltado (y seamos honestos, se burlaron rotundamente), hubo varios errores que rompieron el juego y alimentaron la decepción. Sin embargo, a pesar de todos los problemas relacionados con el lanzamiento de Andrómeda, uno de los mayores problemas pasó desapercibido. Para un juego sobre trazar lo desconocido, no había nada tan extraterrestre lo . El juego introdujo un puñado de nuevas razas, mientras que la nueva galaxia se parecía bastante a la que dejamos atrás, salvo por uno o dos planetas. La promesa de Andrómeda se sintió ampliamente incumplida.



Andrómeda de efecto masivo

(Crédito de la imagen: Bioware)

El próximo juego Mass Effect de Bioware debería corregir eso. Si bien los atisbos de arte conceptual que hemos visto no revelan demasiado, al menos nos dan la sensación de que la exploración volverá a jugar un papel clave. Y con eso, espero que eso signifique que se basará en las áreas más distintivas de Andrómeda, como el planeta Havarl. Esta área no se parecía a nada que hubiéramos visto antes en un juego de Mass Effect, un planeta en crecimiento excesivo cuya vegetación era de un distintivo color púrpura y azul luminiscente. Quiero que mi próximo viaje a la serie de ciencia ficción de Bioware me sorprenda con los lugares que visito, así como con los extraterrestres que conozco.



Del mismo modo, si el Mass Effect original introdujo el valor de las razas de una galaxia, entonces Andrómeda parecía presentar solo el valor de un planeta. Estaba The Kett, un grupo de alienígenas agresivos que tenían un nombre que sonaba como la droga y parecían rocas sensibles con extremidades. Los Angaran causaron una mayor impresión, a quienes les gusta una versión más felina de Ahsoka Tano, pero nuevamente, no hubo suficiente para hacernos sentir que realmente habíamos dejado la Vía Láctea. El hecho de que Andromeda no haya entregado estas ideas no significa que Bioware deba descartarlas, ya que los atisbos que obtuvimos de un universo original ofrecen mucho para que el desarrollador desarrolle.

Atractivo para las masas

Andrómeda de efecto masivo

(Crédito de la imagen: Bioware)



Sé que podrías dudar de mi afirmación de que en realidad me gusta Andrómeda a estas alturas, pero todavía hay muchas cosas que me encantaría ver en el próximo Mass Effect. Si bien el combate nunca fue el punto fuerte de la serie de antemano, definitivamente lo fue en Andrómeda. El alcance de lo que podías hacer se amplió y no estuvo vinculado a clases específicas, por lo que pudiste mezclar diferentes poderes para crear un personaje que se sintiera verdaderamente distinto. Agregue la capacidad de crear combos usando un poder para cebar y otro para detonar, y Andromeda tuvo un combate que emocionó en lugar de sentirse superficial como lo hace en la trilogía original.

Ahora, los fanáticos nunca vinieron a Mass Effect para el combate, pero si Bioware logra casar los cimientos estelares de la acción de Andrómeda con un universo más desconocido, entonces los fanáticos deberían estar emocionado por lo que el desarrollador puede lograr. Y aunque la noticia de la partida de Casey Hudson y Mark Darrah no es la mejor de las señales, tampoco debe verse como una sentencia de muerte. Mass Effect claramente ha necesitado una nueva perspectiva por un tiempo, y Andromeda lo reconoció. Es posible que no lo haya entregado de la manera que queríamos, pero con suerte, proporciona un plan para que Bioware aprenda.