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Las escenas eliminadas de The Last of Us 2 revelan que la historia de Ellie podría haber sido muy diferente a la que obtuvimos
(Crédito de la imagen: Perro travieso)
Naughty Dog ha entrado en más detalles sobre las escenas eliminadas de The Last of Us 2 que podrían haber creado una historia completamente diferente a la que miles han estado jugando en los últimos días.
Hablando en una nueva entrevista con IndieWire , los escritores del juego Neil Druckmann y Halley Gross divulgaron algunas de las escenas alternativas o eliminadas que finalmente se descartaron para el juego final, comenzando con Joel. Tenga cuidado, las siguientes citas contienen spoilers importantes para el último de nosotros 2 campaña de .
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(Crédito de la imagen: Perro travieso)
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'Lo que me viene a la mente en este momento es la muerte de Joel', dice Druckmann. “En la primera edición de esa escena, no sentiste nada. Ellie estaba siendo retenida y Joel la estaba mirando y tuvimos esta idea de, 'Oh hombre, el cerebro de Joel está tan jodido en ese momento que la única palabra que sale de su boca es el nombre de su hija, Sarah'. Se sintió poderoso, pero luego Troy [Baker], para su crédito, dijo: 'No creo que deba decir nada'. Filmamos ambas versiones, y Troy tenía razón. La escena era más fuerte sin él.
Gross también confirmó que el juego originalmente se desarrollaría durante cinco días en lugar de tres, y que Joel casi tenía un personaje de novia, bromeando diciendo que 'el final también fue diferente'.
'Había toda una historia paralela en la que Ellie fue a la isla Seraphite', explica Druckmann, 'y teníamos mucho más que decir sobre los Seraphite y el viaje de Ellie hasta allí, y ella está atravesando las diferentes capas del Infierno y todavía sigue adelante'. adelante.'
“En la secuencia de la granja, puedes encontrar una entrada en el diario de Ellie donde ella escribe sobre matar a este jabalí y cómo la hace sentir; filmamos escenas cinemáticas para eso. Había toda una secuencia jugable de ella cazando un jabalí y era impresionante, pero sentimos que por motivos de ritmo y producción era mejor eliminarlo. Se terminó el arte, y Ashley [Johnson] hizo una gran interpretación de cómo mata a este jabalí y todo eso'.
En última instancia, Naughty Dog tuvo que tomar decisiones duras sobre qué mantener, eliminar y cambiar para asegurarse de que su historia fuera lo más hermética posible. No sé tú, pero después de jugar la campaña yo mismo, creo que el estudio tomó las decisiones correctas.
Ahora que te sientes cálido y confuso, lee nuestra conversación con la escritora Halley Gross sobre cómo The Last of Us 2 trata sobre el 'trauma auténtico'.
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