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La nueva filosofía PvP de Ghost Recon Breakpoint se trata de 'fomentar un juego más activo'
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
'¿Eres competitivo?' Un empleado de Ubisoft Paris le pregunta a mi equipo. Está a punto de llevarnos a través Ghost Recon: Punto de ruptura La versión renovada de Ghost War, el modo PvP que debutó en 2017 Tierras silvestres de Ghost Recon . 'Porque todos los equipos que he entrenado han vencido a esos muchachos', anuncia el representante mientras hace un gesto hacia el otro lado de la sala, donde están sentados cuatro miembros del equipo de Ubisoft.
Él carga Eliminación, un tipo de juego de combate a muerte (con un estilo táctico de Ghost Recon) donde dos equipos de cuatro se enfrentan. La primera ronda termina antes de que tenga la oportunidad de lanzar una granada: el equipo contrario se divide en dos y nos flanquea más rápido de lo que podemos decir 'Jon Bernthal'. Nuestro entrenador suspira. La siguiente ronda no es tan rápida: con la capacidad de revivir a los compañeros de equipo caídos, nuestros números fluctúan constantemente, alargando la duración de un partido. Eliminan a uno de nosotros (parpadea '4 contra 3' en la pantalla), pero corro el camino más largo alrededor de una enorme roca y revivo a mi compañero de equipo mientras caen dos enemigos (la pantalla muestra '2 contra 4'). '¡Recuerden etiquetarlos, muchachos!' Nuestro entrenador grita cuando llamamos a los enemigos en lugar de usar la función de etiquetado, que te permite marcar a alguien mientras apuntas hacia abajo. Esta incapacidad (¿o falta de voluntad?) para etiquetar es nuestra perdición, y los muchachos de Ubisoft limpian el piso con nosotros. 'No voy a mentir, estoy decepcionado', dice.
Somos mucho mejores en Sabotaje, donde eliges una de dos ubicaciones para colocar una bomba y protegerla para que el equipo enemigo no pueda desactivarla. Los escuadrones alternan entre armarse y difundirse, pero mi equipo de alguna manera es excelente en ambos. 'Así que no podemos matar, pero poder hacer bombas', ofrezco mientras ganamos nuestro segundo partido de sabotaje consecutivo. Nuestro entrenador le da la vuelta al equipo de Ubisoft.
Dejo escapar un pequeño gemido cuando nos informan que la sesión PvP ha terminado. Volver a la campaña no es tan emocionante, especialmente con ocho personas enfrentándose en Ghost War en la misma habitación que nosotros. Sus gritos acentúan nuestro juego PvE más pacífico, y sigo girándome para ver su partido. Resulta que Ghost Recon poder ofrecer un modo PvP completo: solo tuvo que cometer algunos errores en el camino.
Construir hacia atrás para avanzar

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
El modo PvP de Ghost Recon Wildlands fue ciertamente una ocurrencia tardía, se agregó a la campaña y se combinó a partir de mapas creados para el modo historia. Ubisoft quiere que el PvP de Ghost Recon Breakpoint sea diferente, por lo que lo construyeron al revés. 'Tenemos mapas personalizados para PvP', me dice el diseñador principal del juego, Alexandru Rais. 'Este es un gran cambio que viene de Wildlands. Están construidos desde cero para propósitos PvP.' Eso significa que la experiencia de Ghost War se sentirá más auténtica y menos como si alguien intentara adaptar los mapas de campaña a una zona de batalla para ocho jugadores.
Pero el JcJ de Ghost Recon Wildlands no solo se usó como modelo de lo que no hacer. Ubisoft cree firmemente en el punto de venta único del modo, como deja claro Rais. “Sabíamos que teníamos características de juego bastante únicas: toda la experiencia del gato y el ratón que hemos basado en esta mecánica de inteligencia muy desarrollada. Sabíamos que teníamos este núcleo interesante para el juego.
Así que los desarrolladores decidieron tomar tres de los mapas más populares de Ghost Recon Wildlands en función de las votaciones, las estadísticas del juego y los comentarios de la comunidad (Military Base, Quarry y Forest) y usarlos como puntos de partida para tres mapas en Breakpoint ( PMC Camp, Skell Port y R&D Center). Se utilizaron muchas variables para adaptar estos mapas a una experiencia PvP, incluido el análisis de la participación de la topología, la reducción de la cantidad de vegetación para disminuir la probabilidad de acampar y la observación de cómo se atravesaban los mapas de Ghost Recon Wildlands para comprender mejor cómo los jugadores empujan entre ubicaciones. .
Puedo dar fe de la jugabilidad de los mapas: están diseñados para la volatilidad, con excelentes puntos de francotirador que me llamaron como un canto de sirena, solo para colocarme peligrosamente al aire libre, listo para ser elegido. Hay cuellos de botella claros que nos canalizan continuamente hacia el equipo enemigo (a menudo con resultados hilarantes) y edificios diseñados para entrar y salir. Los tres mapas se prestaron a un juego rápido y dinámico, que probablemente sea la razón por la que mi equipo murió tanto.
¿En cuanto a los otros mapas que no se basan en las construcciones de Ghost Recon Wildlands? 'Nos volvimos más locos y experimentales', dice Rais, radiante. 'Estoy muy emocionado por el lanzamiento de ver a la gente probarlos'.
Agresión activa y progresión compartida

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Cuando PvP debutó en Ghost Recon Wildlands, la filosofía central de Ghost War estaba intacta, pero se encontró deficiente. Los aspectos tácticos a menudo hacían que el juego fuera frustrantemente lento, plagado de campamentos y plagado de drones: una búsqueda rápida en Google desentierra tableros de mensajes de Steam que se preguntan '¿por qué no limitar los drones en PvP' y '¿cómo contrarrestar el spam de drones?' Rais menciona esto en nuestra conversación, señalando que 'a algunas personas realmente no les gustó su presencia y cuánto impactaron en el juego'. Así que hemos construido un nuevo sistema de botín que está esparciendo estos elementos por el mapa. Así que aún obtienes drones, porque creemos que son una parte interesante del juego, diferencia a Ghost War del resto de [ofertas] PvP que existen'.
No está equivocado, poner mis manos en un dron me permitió identificar y etiquetar objetivos rápidamente, algo que rara vez encuentras en los juegos de disparos multijugador. Rais continúa: 'Al mismo tiempo, los equilibra, tienes menos drones y tienes que estar activo en el mapa y exponerte a los enemigos si quieres conseguir estos drones'. Aunque rápidamente descubrí dónde estaban los drones y pude priorizar agarrar uno, repetidamente me puse en una mala situación, identificándome fácilmente ante los demás. Y los drones están lejos y son pocos y son relativamente fáciles de derribar, lo que hace que el spam de drones sea casi imposible.
Todos los demás elementos se tratan como drones y se dejan caer como botín, una adición que claramente intenta acercar a Ghost War a los títulos de Battle Royale como Fortnite y Apex Legends. Según Rais, el botín disperso 'forma parte de la nueva filosofía de fomentar un juego más activo'. Pero eso no es todo lo que están haciendo para que los campistas se levanten y se muevan: en otro guiño a los gigantes de Battle Royale, el modo Eliminación de Ghost Recon Breakpoint tendrá una zona de combate cada vez más pequeña. Cuando jugaba, mi equipo moría tan rápido y con tanta frecuencia que solo vi que la zona de combate se encogía una vez, y me mataron rápidamente desde el otro lado del mapa mientras huía. Pero definitivamente me hizo salir de mi lugar de francotiradores.

'Tenemos mapas personalizados para PvP. Este es un gran cambio que viene de Wildlands. - Alexandru Rais, diseñador principal de juegos (Crédito de la imagen: Ubisoft)
Ubisoft parece decidido a ofrecer un juego que se sienta cohesivo en lugar de inconexo. 'Definitivamente estamos tratando de hacer que PvP sea una experiencia más homogénea en términos de cómo complementa el PvE', me asegura Rais, y agrega. 'Entonces, cualquiera que esté interesado en Breakpoint también puede entrar y salir fácilmente de PvP'.
¿Y lo principal que empuja a Breakpoint hacia la homogeneidad? Progresión compartida. Tu personaje en PvE será el mismo en PvP, y todas las mejoras del árbol de habilidades y las armas saqueadas son tuyas en ambos modos. 'Tu tiempo vale lo mismo', insiste Rais. Ese es el punto principal. Si quieres jugar PvE o PvP o una combinación de ambos, obtendrás las mismas ventajas.' Le pregunto si eso alentará a los jugadores a incursionar un poco en ambos, en lugar de jugar obstinadamente solo en un modo u otro. 'Aquí está la esperanza', se ríe.
Mi tiempo con Ghost War de Breakpoint fue sorprendentemente animado, rápido y divertido, lleno de gritos y gemidos mientras mi equipo luchaba por no avergonzarse. Mis recuerdos de Ghost Recon y mi conocimiento de Wildlands me hicieron esperar una sesión PvP más lenta y mesurada, pero en cambio, me encontré con una experiencia dinámica y exigente que me dejó con ganas de más.
Pruébelo usted mismo. La versión beta de Ghost Recon Breakpoint estará disponible del 5 al 8 de septiembre. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para participar.