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Reseña de Ghost Recon: Wildlands: 'Un impresionante mundo abierto, un combate brutal y una profunda personalización'.
Nuestro veredicto
Un impresionante mundo abierto, un combate brutal y una profunda personalización se combinan para traer a Ghost Recon rugiendo de entre los muertos.
ventajas
- Un enorme mundo abierto con máxima libertad.
- La personalización sin fin mantiene las cosas frescas
- Derribar el cartel con un amigo es realmente satisfactorio.
Contras
- Pequeños insectos hacen sentir su presencia con frecuencia
- Jugar solo es decepcionante una vez que has probado la cooperativa
- No puedes montar las llamas
Veredicto de GamesRadar+
Un impresionante mundo abierto, un combate brutal y una profunda personalización se combinan para traer a Ghost Recon rugiendo de entre los muertos.
ventajas
- +
Un enorme mundo abierto con máxima libertad.
- +
La personalización sin fin mantiene las cosas frescas
- +
Derribar el cartel con un amigo es realmente satisfactorio.
Contras
- -
Pequeños insectos hacen sentir su presencia con frecuencia
- -
Jugar solo es decepcionante una vez que has probado la cooperativa
- -
No puedes montar las llamas
Es difícil creer que el primer título de Ghost Recon tiene más de una década y media, y es igualmente impactante pensar que han pasado casi cinco años desde la entrada más reciente, Ghost Recon: Future Soldier. Otros títulos de Tom Clancy han ayudado a llenar ese vacío, pero la subfranquicia de Ghost Recon, típicamente excelente, ha permanecido inactiva. Con Wildlands, sin duda ha vuelto, pero es casi irreconocible. Sorprendentemente, eso no es tan terrible como podría parecer.
Como la mayoría de la serie Ghost Recon, Wildlands te sumerge en una tierra conflictiva y devastada por la guerra que está invadida por los malos que deben ser eliminados de la manera más eficiente posible. Esta vez, la acción tiene lugar en el país sudamericano de Bolivia. Se ha tomado mucha libertad artística tanto con los paisajes como con la política de la región, pero el juego hace todo lo posible para encajar el arco de la historia en algo parecido a los asuntos mundiales de hoy en día. Afortunadamente, estarás demasiado ocupado volando helicópteros, rescatando rebeldes y atacando a miembros del cartel fuertemente armados como para preocuparte de lo bien que lo logra.
Desde los primeros segundos de la misión inicial, queda claro quién es tu objetivo final: El Sueño. El Sueño es el máximo jefe y líder del cártel de Santa Blanca, que tiene el control de toda la región gracias a la enorme riqueza generada por su próspero negocio de la cocaína. Cada cosa que haces en Wildlands es, en última instancia, solo otro pequeño paso para finalmente derribar a El Sueño, e incluso si detienes las misiones de tu historia por un momento para encargarte de algunas misiones secundarias, esos objetivos aún están vinculados al objetivo general de poner 'el Jefe de los Jefes' seis pies bajo tierra.
Wildlands es un juego de mundo abierto en todos los sentidos de la palabra, con total libertad de movimiento y frecuentes enfrentamientos tanto con los miembros del cartel como con las nefastas fuerzas del orden locales, que también resultan ser extremadamente corruptas. Tienes el control total para acercarte a cada objetivo de la manera que quieras, ya sea que eso signifique acechar sigilosamente un escondite en la jungla mientras disparas a los militantes o conduces un tractor agrícola hacia una base militar y lanzas granadas a todo lo que se mueve. A veces, el sigilo es necesario para sobrevivir, pero otras veces hacer tu mejor imitación de Rambo no solo es extremadamente efectivo, sino también muy divertido.

La estructura de objetivo singular es realmente lo que ayuda a Wildlands a diferenciarse no solo del resto de la franquicia de Ghost Recon, sino también de la mayoría de los otros juegos de mundo abierto basados en historias. El mapa del mundo exterior es como un directorio de los jugadores más pequeños del cartel de Santa Blanca, y cada uno debe ser eliminado para poder avanzar, pero realmente no importa en qué orden lo hagas. Algunas de las áreas de el mapa puede tener más refuerzos enemigos, unidades pesadas o simplemente mejores tácticas que en otros lugares, pero no hay paredes arbitrarias ni barreras invisibles que te impidan ir a donde quieras en el mapa masivo.
Si juegas solo, recibes un cumplido de tres socios de IA. No son terriblemente inteligentes, pero definitivamente son útiles y se les puede ordenar que sigan órdenes con una precisión razonable. Sin embargo, el juego realmente está destinado a ser jugado con amigos, y eso se hace evidente una vez que agregas otro jugador a tu escuadrón. Tan pronto como un segundo ser humano está presente, todos tus compañeros de IA desaparecen, llevándote de un escuadrón de cuatro hombres a un dúo. Aún así, dos jugadores humanos suelen ser suficientes para llevar a cabo casi cualquier misión en unos pocos intentos, por lo que no es exactamente innovador, pero tampoco se explica realmente. El único problema evidente es que incluso después de que los soldados de la IA desaparecen, continúan chateando y conversando mientras viajan por el mapa. En un momento, solo tenía dos mujeres soldado controladas por jugadoras en el auto, pero el camino hacia el siguiente objetivo llegó con una charla divertida entre dos tipos.


8 cosas que desearía saber antes de comenzar Ghost Recon: Wildlands
La personalización es otro gran punto fuerte para Wildlands, y está claro que Ubisoft se tomó muy en serio muchas de las críticas de los protagonistas de The Division porque hay una gran cantidad de formas de modificar el aspecto y el comportamiento de tu personaje y armamento. Tu guerrero puede tener un aspecto tan intimidante o ridículo como quieras que sea. Un amigo con el que me asocié vestía un equipo táctico negro completo, mientras que yo elegí pantalones cargo blancos, una camisa a cuadros naranja, una mochila de camuflaje azul, gafas de esquí y un sombrero de vaquero. La mejor parte es que las escenas se representan con los personajes del juego, por lo que ver a mi chica con cola de caballo hablar con otros agentes mortales mientras miraba a través de un par de gafas de esquí brillantes e inútiles realmente hizo que toda la experiencia valiera la pena.
Ese nivel de personalización se extiende a tu armamento. Hay docenas y docenas de armas para encontrar en el mundo y agregar a tu equipo, y cada una de ellas tiene una serie de componentes diferentes que se pueden intercambiar. Los nuevos cañones, miras, visores, gatillos, empuñaduras, lanzadores, culatas y otras partes y piezas están esparcidas por toda Bolivia, y si eres un completista, querrás repensar un poco las cosas. Ah, y cada componente individual también puede tener su propio esquema de color, además de los trabajos de pintura completos disponibles para elegir. Este es un juego muy, muy profundo.
En realidad, usar las armas es una experiencia igualmente dichosa. Los rifles de asalto como el M4A1 y el AK-47 se convertirán rápidamente en su nuevo mejor amigo y son extremadamente útiles en casi cualquier escenario. Las armas más especializadas, como los rifles de francotirador o las escopetas recortadas, son terribles o un regalo del cielo según el escenario específico. Si te encuentras en un enfrentamiento de largo alcance con solo munición de escopeta en tus reservas, tus opciones se vuelven bastante limitadas. Los tiroteos se sienten tensos y te encontrarás alternando repetidamente entre los modos de apuntar hacia abajo y disparar por encima del hombro mientras saltas entre los distintos tipos de cobertura y cambias de arma. Cada arma de fuego se comporta de manera ligeramente diferente en la batalla, y cada componente puede modificar aún más ese comportamiento. Aprender los patrones de retroceso y administrar la capacidad de munición de un arma la convierte en una máquina de matar mucho más eficiente, pero diversificarse hacia nuevas armas nunca se siente como si estuviera obstaculizando deliberadamente su propia efectividad, lo cual es una gran ventaja.

A medida que recolectas nuevas armas y accesorios y los usas para derrotar a personas terribles, ganas puntos de experiencia que luego puedes gastar, junto con los créditos que obtienes por ayudar a los amistosos rebeldes locales, en mejoras para tu soldado. Estos pueden variar desde nuevas habilidades como un paracaídas desplegable hasta más resistencia y salud. Muchas de las habilidades tienen varios niveles, pero el árbol de habilidades en sí es bastante corto. Sin embargo, eso no es realmente un inconveniente, ya que permite que cualquier soldado sea bueno en casi todo, lo cual es crucial durante el juego en solitario.
El sentido de la escala en Wildlands nunca deja de impresionar, pero esa ambición también puede causar algunos dolores de cabeza. El mapa del mundo es absolutamente enorme, y aunque no se han revelado las medidas exactas, está claro que avergüenza a Grand Theft Auto 5. Eso es un gran logro, especialmente cuando echas un vistazo a la variedad de entornos que Ubisoft logró incluir en esta Bolivia imaginaria. Hay salinas, jungla, desierto, tundra, praderas y todo lo demás, sin pantallas de carga. o se detiene. Desafortunadamente, aunque el juego se ve realmente impresionante (incluso en una PlayStation 4 estándar), la velocidad de fotogramas puede ser un poco entrecortada durante escenas particularmente agitadas. ¿Luchar contra una docena de soldados? Todo es suave. Agregue un par de explosiones de helicópteros, algunas oleadas de refuerzos y una manada de 30 llamas levantando polvo bajo el resplandor de los faros de los automóviles y, de repente, las cosas comienzan a disminuir un poco.

Eso me lleva a mi único problema real con Wildlands: es demasiado ambicioso para su propio bien. Ubisoft ha dicho en repetidas ocasiones que este es el juego de mundo abierto más grande que jamás se haya creado, y realmente es un logro asombroso como producto final, pero el tamaño y la profundidad de cada aspecto del juego han dejado muchas, muchas grietas para que los errores se filtren. in. No son solo los soldados fantasmas de la IA los que te hablan al oído. Es el hecho de que las conversaciones de radio y NPC no están sincronizadas ni para ti ni para tus compañeros cooperativos de la vida real, los fallos sorprendentemente frecuentes que me impidieron revivir a mis aliados en la batalla y el error que hizo que me apareciera ante mis compañeros. estar corriendo detrás de cada auto que secuestró, cuando estaba claramente en el asiento del conductor en mi propia pantalla.
Ninguno de esos fallos recurrentes u otros errores que experimenté una vez rompieron el juego, y la mayoría de las veces resultaron en un ataque de risa en lugar de una frustración real, pero definitivamente están presentes. Aún así, es difícil ver esas deficiencias como algo más que los pequeños efectos secundarios no deseados de construir un juego tan masivo, detallado y rico como lo es Wildlands. De hecho, Wildlands está tan lejos de lo que la mayoría espera de un título de Ghost Recon que podría haberse beneficiado de deshacerse de su homónimo de subfranquicia y simplemente mantenerse por sí mismo. Ciertamente tiene las piernas para ello.
Este juego fue revisado en PS4.
El veredicto 4.54.5 de 5
Ghost Recon: tierras salvajesUn impresionante mundo abierto, un combate brutal y una profunda personalización se combinan para traer a Ghost Recon rugiendo de entre los muertos.
Más información
| Género | 'Tirador' |
| Descripción | Los Fantasmas están de regreso, y esta vez están operando en varios mundos abiertos, eligiendo las misiones que elijan. |
| Nombre de la franquicia | Ghost Recon de Tom Clancy |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Ghost Recon de Tom Clancy |
| Plataforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Nombres alternativos | 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |