La guía definitiva de los juegos de The Legend of Zelda

Espada hacia el cielo HD

(Crédito de la imagen: Nintendo)





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Una de las mayores leyendas de Nintendo nació el 21 de febrero de 1986. Ese fue el día en que se lanzó The Legend of Zelda para Famicom en Japón. Nintendo celebra el 35 aniversario de la serie con el lanzamiento de La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD , un juego que transporta a los jugadores al comienzo del Cronología de la leyenda de Zelda . Qué mejor momento para ponerse al día con la franquicia con nuestra guía definitiva de los juegos de The Legend of Zelda.

Mientras Link y Zelda celebran los 35 años de salvar a Hyrule de las fuerzas de la oscuridad, queríamos hacer algo especial. Es por eso que decidimos trazar la historia completa de la serie, comenzando con el juego de aventuras original de Hero of Time hasta el lanzamiento de Skyward Sword HD. Cubrimos el mejores juegos de zelda aquí y todo lo demás. Así que tómate un café y prepárate para nuestra guía completa de los juegos de The Legend of Zelda.


VÍDEO: ¿Deberías jugar Skyward Sword HD?

La leyenda de Zelda

La leyenda de Zelda



(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda (1986)
Desarrollador:
Nintendo R&D4 | Editor: Nintendo
Plataforma:
NES, sistema de disco Famicom

Gracias a la era moderna de los juegos y, a su vez, al jugador de videojuegos de hoy en día, es difícil explicar cuán importante fue The Legend Of Zelda cuando se lanzó hace 35 años. Recibir un elemento de elección o entregar un mundo abierto en bandeja puede ser común hoy en día, pero el Zelda original fue una revelación en 1986 y continúa teniendo una influencia en todo el medio. Maravillosamente, fue el enfoque simple de Miyamoto a su oficio lo que provocó la creación de la serie.



Con Mario centrado en eventos con guión y niveles lineales, Zelda se trataría en contraste directo con esto, lo que obligaría al jugador a explorar y usar su propio sentido de la curiosidad y la imaginación para descubrir el siguiente paso; sigue siendo el favorito de muchas personas en la serie gracias a lo poco restrictivo que es. La narrativa está dentro de las manos del jugador para crear, cada evento se desarrolla naturalmente sin la necesidad de ningún plan predeterminado o mano innecesaria. Fue valiente por parte de Nintendo intentar recuperar este espíritu nuevamente en 2017 con Breath of the Wild, por lo que intentarlo hace 35 años lo hace aún más innovador.

Zelda 2: La aventura de Link

Zelda 2: La aventura de Link

(Crédito de la imagen: Nintendo)



Zelda 2: La aventura de Link (1987)
Desarrollador:
Nintendo R&D4 | Editor: Nintendo
Plataforma: NES, sistema de disco Famicom

La oveja negra de la familia, Zelda 2 sigue siendo uno de los que más dividen a la audiencia. La mayoría de las personas son conscientes de su abandono de la vista de arriba hacia abajo a favor de una de desplazamiento lateral más tradicional, así como de la adición de puntos de experiencia (que no han aparecido desde entonces), pero pocos recuerdan cuán ingenioso es The Adventure Of Link en realidad. era. Puede que la perspectiva haya cambiado, pero Nintendo todavía estaba muy comprometida con la idea de un campo de juego abierto.

Un año después del primero, los responsables del seguimiento se habían limitado a ampliar el concepto. Es posible que interactuar con otros personajes y participar en combates se haya realizado con la cámara enfocada en el hermoso perfil de nuestro héroe, pero la capacidad de volver a la vista de pájaro más familiar cuando se viaja por Hyrule hizo que el juego se sintiera enorme. Ya no se trataba solo de empujar una pantalla hacia cualquier lado. En cambio, Zelda 2 dio la impresión de ser mucho más épico, viajando a través de un paisaje enorme que era merecidamente grandioso. Sin él, el futuro de la franquicia habría sido muy diferente...



La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado (1991)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: SNES

La joya más pulida de Super Nintendo, A Link To The Past, encabezará las listas de 'Mejor juego de todos los tiempos' de la gente mientras exista el medio. Tan intocable en 2021 como lo fue en su lanzamiento, la decisión de Nintendo de impulsar el desarrollo de NES a su sucesor puede haber sido obvia e inevitable, pero eso no hace nada para disminuir el genio en el centro del diseño del juego.

La adición del Mundo Oscuro, que mostraba a Hyrule devastado por Ganon, hizo añicos la ilusión de un entorno único que el tercer Zelda había pasado unas cuantas horas construyendo. No solo creó un modelo que la gran mayoría tomó prestado rápidamente, sino que el cambio mundial avanzó la serie en formas que aún se dan por sentadas. En este punto, se esperaban nuevas armas y elementos, pero las mazmorras que tenían múltiples niveles fueron una revelación. Mostrando el talento de Nintendo tanto para lo desafiante como para lo complejo, esta fue la unión definitiva de las dos entregas anteriores y una declaración de intenciones en lo que se convertiría en la base más reconocida para un título de Zelda.

La leyenda de Zelda: El despertar de Link

La Leyenda de Zelda: Enlace

(Crédito de la imagen: nintendo)

La leyenda de Zelda: El despertar de Link (1993)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: chico del juego

Podría decirse que el primer Zelda en una computadora de mano fue el más inusual hasta el momento. Como un juego que se aleja de la fórmula hasta el enésimo grado, Link's Awakening es responsable de muchos de los detalles más finos que la mayoría de los fanáticos ahora esperan como norma. Ignorando a personas como Hyrule y la propia Zelda para centrarse en la isla Koholint y Wind Fish, rompió con la tradición al hacer que los personajes de Mario aparecieran en el mundo. La importancia del título de Game Boy es la atmósfera y la prueba increíblemente gratificante que plantea. Hay una sensación constante de que algo no está del todo bien en su totalidad, y la confusión genuina que desencadenan muchas de las mazmorras y misiones secundarias significa que esta es una entrada mucho más madura que sus predecesores. Recuerda que el tema recurrente de los instrumentos musicales y el siempre popular minijuego comercial comenzaron aquí, y lo que alguna vez fue un proyecto divertido para algunos empleados de Nintendo ahora trae consigo un legado serio.

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

Ocarina del tiempo

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: N64

Al igual que Super Mario 64, el impacto que tuvo Ocarina Of Time en la transición a 3D no se puede subestimar. Como culminación de todo lo que Nintendo había aprendido y puesto en práctica en sus juegos anteriores, la nueva tecnología permitió al estudio realizar todos sus sueños más extravagantes. Muchos dirían que era solo una extensión de todo lo que había ocurrido antes, y esta lógica sonaba cierta hasta cierto punto, pero la 'focalización Z' y la llegada de Epona significaron que nadie podía acusar a la plantilla de no evolucionar.

Una vez más, sin embargo, fue lo gigantesco que parecía Hyrule lo que dejó tal marca en su audiencia. El gancho, por ejemplo, ya no era específicamente para mazmorras o un arma improvisada; en cambio, era una herramienta necesaria para ver lo que el mundo entero tenía para ofrecer. Tal era este nivel de descubrimiento que incluso podías deambular por lugares en los que no tenías derecho a estar, obligado a regresar en un momento posterior. Sin duda, fue el mejor realizado de la serie hasta la fecha, pero si damos un paso atrás, la influencia de los tres primeros es más que evidente.

La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora

La leyenda de Zelda: Majora

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Majora's Mask (2000)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: N64

¿Qué crearías después de hacer uno de los juegos con mayor éxito comercial y crítico de todos los tiempos? Dudamos que la respuesta sea Majora's Mask. Subvirtiendo ingeniosamente la fórmula de Zelda, implementó una mecánica de tiempo que significaba que había una amenaza constante de fallar después de tres días en su universo, poco menos de 60 minutos para el jugador. Aunque esta Espada de Damocles estaba en el corazón del juego, fue la habilidad en cómo se implementaron sus muchos elementos lo que fue asombroso.

La construcción simultánea de tantas capas hasta el punto de casi confundirlo, desde la trama principal hasta sus docenas de misiones secundarias, requirió una actitud casi meticulosa para descubrir el patrón exacto, lo que le dio la suficiente reputación como para argumentarlo fácilmente como uno de los mejores. juegos centrados en rompecabezas de su época. También fue (a pesar de Link's Awakening) la primera salida real de Zelda en años. Desafortunadamente, alejó a muchos fanáticos, presumiblemente desanimados por el duro cambio y el miedo constante de tener que reiniciar si el tiempo supera la situación. Sin embargo, no es difícil ver su influencia en otros juegos, sobre todo en la serie Dead Rising de Capcom o Flower, Sun, And Rain de Grasshopper Manufacture... Eso, y también introdujo Tingle al mundo.

La leyenda de Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

Zelda Oráculo de las Edades

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Desarrollador:
Buque insignia/Capcom | Editor: Nintendo
Plataforma: color del juego

Los niños olvidados de la franquicia Zelda, los juegos de Oracle pasaron una gran variedad de personas cuando el dúo retrasado llegó a Game Boy Color varias semanas después del lanzamiento de Game Boy Advance. Pero aquellos que pasaron por alto a la pareja de Oracle realmente se perdieron dos de los títulos de Zelda más interesantes de su época. Aparte de aún más formas de jugar con la mecánica de juego central (la capacidad de Oracle Of Seasons para abrir caminos cambiando el clima es ingeniosa), el conocimiento de que el verdadero final solo era accesible para aquellos que terminaron ambos juegos lo convirtió en una propuesta única.

La leyenda de Zelda: Wind Waker

Wind Waker

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Wind Waker (2002)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: Cubo de juego

Para cualquiera que crea que el brillo visual es irrelevante, solo necesita ver The Wind Waker como prueba. Ya sea positivo o negativo, el Link con sombra de cel navegando a través de lo que una vez fue Hyrule logró provocar una reacción extrema de todos los que lo vieron por primera vez, y aquellos que vieron más allá de una técnica tan 'infantil' rápidamente se dieron cuenta de su brillantez. Zelda siempre se había centrado en la exploración y el descubrimiento, pero la oportunidad de hacerlo navegando a otras islas le dio un significado completamente nuevo a la idea de un juego de aventuras.

El cambio gráfico tampoco fue solo para mostrar. El aspecto mucho más estilizado significaba que Nintendo ahora tenía el poder de lanzar las pistas más sutiles para cualquiera que tuviera problemas, incluso si se trataba de una simple mirada mientras Link espiaba un objeto que podría ser útil. Puede haber parecido que la serie apuntaba a un grupo demográfico más joven, pero Wind Waker podría ser la más completa de todas las iteraciones del canon.

La leyenda de Zelda: aventuras de cuatro espadas

Cuatro aventuras de espadas

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Las aventuras de las cuatro espadas (2004)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: Cubo de juego

El concepto de las cuatro espadas ha tenido dos entradas distintas, las cuales hacen un buen trabajo al mostrar cuán flexibles son las ideas en el núcleo de Zelda. Sin embargo, en lo que respecta a la consola doméstica, el enlace infrautilizado entre GameCube y Game Boy Advance nunca se empleó mejor que aquí. Lograr ejecutar tanto el juego cooperativo como el competitivo simultáneamente (escabullirse en una mazmorra para robar un tesoro era una fuente constante de entretenimiento) demostró que la franquicia ciertamente no estaba restringida a la arena de un solo jugador, incluso si los Cuatro La serie Swords fue el primer intento adecuado que se hizo para expandir Zelda al espacio multijugador.

La Leyenda de Zelda: El Gorro Minish

Gorra Minish

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: El gorro minish (2004)
Desarrollador:
Buque insignia/Capcom | Editor: Nintendo
Plataforma: Game Boy Advance

Antes de que Nintendo se decidiera por su fórmula muy específica para Zelda en DS, estaba The Minish Cap. Decididamente Wind Waker-esque en tono, fue la pieza titular del casco que reveló aún más profundidad al universo. Se necesita un gran coraje para llevar a los jugadores a través de las áreas que acaban de experimentar y el único cambio es el tamaño del personaje principal, pero la habilidad con la que se trazaron estas secciones los hizo sentir como nuevos. También mostró que Nintendo tenía la intención de crear un nicho para Link en lo que respecta a sus dispositivos portátiles, experimentando con nuevas ideas que reaparecerían y se desarrollarían en algún momento.

La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo

Princesa Crepúsculo GameCube

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: La princesa del crepúsculo (2006)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: GameCube, Wii

Marcando el canto del cisne de GameCube y el comienzo de la locura de Wii, Twilight Princess a menudo se hace pasar injustamente como Ocarina Of Time 2. Si bien ciertamente hay similitudes, una visión más sensata es que Twilight Princess estaba construyendo sobre un juego que todavía era ampliamente considerado como sé el mejor. También destacó que Nintendo estaba lejos de funcionar con vacío. Los reinos paralelos y la música continuaron siendo una característica destacada, pero la capacidad de Link para transformarse en un lobo fue otro giro original para la serie en constante evolución.

Asolando el mundo en una nube gris desagradable y claustrofóbica, Twilight Princess adoptó un tono mucho más oscuro y siniestro de lo que muchos juegos de Zelda se habían atrevido anteriormente. El golpe de gracia fue la introducción del manejo de la espada a caballo. Utilizándolo para crear lo que sigue siendo una de las mejores piezas finales del ciclo hasta la fecha, es una adición pasada por alto a un título muy digno.

La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma

reloj de arena fantasma

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: reloj de arena fantasma (2007)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: SD

El nacimiento de un nuevo tipo de consola también vio el surgimiento de una experiencia Zelda muy distinta. Siguiendo estilísticamente a The Wind Waker, Phantom Hourglass resurgió de las cenizas para demostrar que el control del lápiz óptico no era la desventaja que algunos suponían que sería. Aunque la opinión parecía sugerir que no había forma de controlar a Link cómodamente sin botones, los hábiles controles de la pantalla táctil del juego demostraron que estaba equivocado. Más impresionante por el regreso de las secciones de navegación, el único problema real que se destacó fue la extraña estructura alrededor de una torre central. Pidiéndote que volvieras a él constantemente cuando hubieras extendido el poder del reloj de arena central, introdujo una monotonía que podría decirse que hace que el debut de DS de Link sea la entrada más débil de la serie.

La Leyenda Zelda Spirit Tracks

Leyenda de Zelda: Spirit Tracks

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Spirit Tracks (2009)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: SD

Para el profano, puede parecer que Nintendo simplemente cambió los barcos por trenes y dio por terminado el día en lo que respecta a Spirit Tracks. El profano, como de costumbre, estaría equivocado. Darle a Link un tren para que deambule fue ciertamente diferente, y crear un jefe final a partir de él fue fácilmente lo más destacado del juego, pero matar a la Princesa Zelda momentos después del comienzo tiene que ser la idea original más audaz de Spirit Tracks. Luego procede a seguir a Link a cada paso, de ahí el nombre, lo que lo convierte en una forma segura de captar la atención de su público.

Spirit Tracks es también uno de los pocos juegos que realmente adopta esta idea de viajar. El tren se vuelve fundamental para todo el concepto, incluso presenta una curva de aprendizaje que debe dominarse si se quieren descubrir todos los secretos habituales. La misma línea de pensamiento se derrama cuando llega el momento de controlar a Link y Zelda simultáneamente. La presentación y la introducción pueden ser accesibles, pero el nivel de profundidad que esperaría de cualquier entrada respetada de Zelda está más que presente.

La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo 3D

Ocarina del tiempo 3D

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo 3D (2011)
Desarrollador:
Áspero | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

Muchos consideran que Ocarina of Time 3D es uno de los mejores remakes de videojuegos de todos los tiempos, y por una buena razón. El desarrollador Grezzo tomó una base que se negaba a reflejar la lenta decadencia del tiempo y se basó en ella de una manera impresionante. La pantalla táctil se podía usar para administrar los elementos del inventario y tocar la ocarina titular, mientras que las características estereoscópicas y giroscópicas de la 3DS se utilizaron de manera inteligente para brindar una nueva sensación a las armas y al mundo de Link. Tenga en cuenta los gráficos actualizados, la inclusión de las mazmorras Master Quest modificadas y el mundo exterior reflejado, un modo de desafío de jefe, y Ocarina of Time 3D se erige como quizás la mejor versión de un juego que se niega a envejecer.

La leyenda de la espada zelda hacia el cielo

espada hacia el cielo wii

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Skyward Sword (2011)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii

Skyward Sword fue una entrada ambiciosa a la serie The Legend of Zelda. También fue uno de los más divisivos. Llegando para celebrar el 25 aniversario, Skyward Sword es, canónicamente, el primer juego en la línea de tiempo de Zelda, llenando los vacíos en la tradición y detallando los orígenes de Master Sword. Si bien había mucho que amar a los fanáticos de toda la vida, Skyward Sword arrastró la serie hacia el futuro con soporte expresivo para el Wii Remote y el periférico MotionPlus.

Se suponía que te permitiría encarnar el papel de Link mientras se movía entre un mundo en crisis y las nubes arriba, luchando contra enemigos con una precisión de 1:1 y explorando algunas de las mazmorras más inteligentes que la serie jamás había visto. Ya sea por la linealidad de las limitaciones de la tecnología MotionPlus, Skyward Sword continúa dividiendo a la base de fans.

La leyenda de Zelda: Wind Waker HD

Wind Waker HD

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Wind Waker HD (2013)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: wii u

La Wii U nunca tuvo una Leyenda de Zelda propia; eso por sí solo es evidencia de la extraña posición de la consola en la historia de Nintendo. Afortunadamente, obtuvo una versión remasterizada de Wind Waker de 2002. El clásico de GameCube tuvo otra oportunidad de brillar, llegando con una resolución e iluminación renovadas, haciendo un uso inteligente del panel táctil de Wii U para permitir a los jugadores controlar el mapa y el inventario, soporte limitado para la funcionalidad de giroscopio del GamePad y calidad inteligente de - mejoras de vida para eliminar algunas de las arrugas en el diseño original. Wind Waker HD estableció una plantilla para remasterizaciones a las que Nintendo volvería una y otra vez.

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

Un Vínculo Entre Mundos

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos (2013)
Desarrollador:
Nintendo EAD | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

Continuando con la propensión de Nintendo a utilizar las entradas portátiles de la serie Legend of Zelda como base para la experimentación, A Link Between Worlds fue una verdadera revelación. Y tenía que ser así, con Nintendo presentando la exclusiva de 3DS como sucesora espiritual de A Link to the Past.

La estructura abierta, que permite a los jugadores despejar mazmorras en el orden que elijan, y el sistema inteligente de alquiler de elementos ayudaron a A Link Between Worlds a forjarse un lugar destacado en el tapiz de la serie, mientras que la mecánica de fusión de paredes ayudó a mejorarlo. aparte de cualquiera de sus predecesores. A Link Between Worlds mostró cómo podría ser un juego de Zelda más abierto, algo que Nintendo nunca olvidaría al mirar hacia el futuro de la franquicia.

La Leyenda de Zelda: Máscara de Majora 3D

aumentar

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Desarrollador:
Áspero | Editor: Nintendo
Plataforma: 2015

Dado su debut rocoso, Majora's Mask nunca pareció un candidato probable para un relanzamiento o remasterización. Afortunadamente, Nintendo le dio a la oveja negra de la familia otra oportunidad de ser el centro de atención, y se benefició de ello. En los 15 años desde que Majora's Mask hizo su debut, el juego se convirtió en una especie de clásico de culto y el lanzamiento de 3DS les dio a los jugadores la oportunidad de descubrir cuán progresista (y sorprendentemente atemporal) es en realidad. Los gráficos mejorados, las mejoras en los sistemas básicos y la mecánica, y un sistema de guardado renovado hicieron de Majora's Mask 3D la mejor manera de experimentar el juego de Zelda más oscuro y complejo de su larga historia.

La Leyenda de Zelda: Héroes de la Trifuerza

Héroes de la Tri Fuerza

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La Leyenda de Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Desarrollador:
EPD de Nintendo, en bruto | Editor: Nintendo
Plataforma: 3DS

The Legend of Zelda había dado pequeños pasos hacia el modo multijugador con Four Swords y Four Swords Adventures, pero pocos esperaban ver una expansión de la idea. Para el segundo lanzamiento original de la serie en 3DS, Nintendo lanzó Tri Force Heroes, una idea enérgica que, lamentablemente, reflejaba las luchas que la compañía ha enfrentado con las experiencias multijugador desde la muerte del cable de enlace.

El conteo de jugadores se redujo de cuatro a tres, hubo un mayor énfasis en la colaboración sobre la competencia, y algunas funciones en línea inestables y limitaciones indeseables en los modos de juego hicieron que Tri Force Heroes se sintiera como un extraño paso en falso. Aún así, no puedes culpar a Nintendo por intentarlo.

La leyenda de Zelda: La princesa del crepúsculo HD

La leyenda de Zelda: La princesa del crepúsculo HD

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La princesa crepuscular HD (2016)
Desarrollador:
Tántalo | Editor: Nintendo
Plataforma: wii u

Si Twilight Princess fue una entrada pasada por alto en 2006, su relanzamiento para Wii U solo ayudó a aumentar su exposición. Twilight Princess apenas fue tocada para este remaster HD, aunque contenía algunas mejoras inteligentes en la calidad de vida. Se reeditaron las escenas que se prolongaron durante una eternidad, se hizo una pequeña revisión al Reino del Crepúsculo y se realizaron mejoras en las secciones submarinas. Dado que el juego se lanzó simultáneamente para GameCube y Wii, el lanzamiento de 2016 presentó lo mejor de ambos mundos en términos de controles: la entrada precisa del primero y el pequeño uso de la funcionalidad de movimiento del segundo para apuntar con proyectiles. Si no jugaste a Twilight Princess la primera vez, no había excusa para no hacerlo cuando llegó esta versión.

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje (2017)

Aliento de lo salvaje

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje (2017)
Desarrollador:
Nintendo EPD | Editor: Nintendo
Plataforma: Wii U, interruptor

Una de las razones por las que The Legend of Zelda siempre ha podido conservar su relevancia a lo largo de los años es su capacidad para reinventarse. Aliento de lo salvaje fue una revelación, adoptando la no linealidad y los ideales no estructurados del primer juego de la serie, reinventándolos para una nueva generación. Al igual que Ocarina of Time y A Link to the Past antes, el éxito de Breath of the Wild se puede encontrar en su confluencia de ideas y la ejecución sin igual de las mismas.

Incluso ahora, años después de su debut para Wii U y Switch, Breath of the Wild sigue generando historias únicas. El detallado sistema de física y su extenso paisaje abierto han demostrado ser un patio de recreo en el sentido más verdadero. Breath of the Wild es una aventura para la imaginación, una que influirá en todos los rincones de la industria en los años venideros.

La leyenda de Zelda: El despertar de Link

Enlace

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: El despertar de Link (2019)
Desarrollador:
Áspero | Editor: Nintendo
Plataforma: Cambiar

Nintendo había caído en un ritmo predecible con sus remasterizaciones. Tal vez por eso nos sorprendió tanto Link's Awakening. Lo que una vez fue el secreto mejor guardado de la serie The Legend of Zelda recibió otra oportunidad de brillar en Switch, llegando con un mundo de diorama de caja de juguetes realmente hermoso y efectos visuales de cambio de inclinación que evocaron sin esfuerzo la sensación del original de 1993. Era un estilo único para un juego único, un relanzamiento que combinaba el funcionamiento fundamental de la aventura de Game Boy con elementos del relanzamiento de Color y sutiles mejoras en la calidad de vida. Link's Awakening es especial, y el hermoso tratamiento que recibió para Switch lo refleja.

La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD

Espada hacia el cielo HD

(Crédito de la imagen: Nintendo)

La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Desarrollador:
Tántalo | Editor: Nintendo
Plataforma: Cambiar
Skyward Sword fue divisivo cuando se lanzó una década antes. Se posicionó como un escaparate para Wii y el periférico MotionPlus, diseñado para brindar un control 1:1 al Wii Remote. Había buenas ideas en el juego, pero estaban oscurecidas por su necesidad de actuar como escaparate del sistema. Afortunadamente, el lanzamiento de Skyward Sword HD le ha dado a uno de los juegos de Legend of Zelda menos apreciados la oportunidad de ser reevaluado.

Skyward Sword HD, que llega con un sistema de control revisado, una velocidad de fotogramas y una resolución mejoradas, e innumerables ajustes realizados para eliminar los puntos de fricción artificiales en el diseño subyacente, es un juego renacido. Es una larga aventura de autor que celebra el legado de Legend of Zelda y explora los orígenes de sus personajes y equipables más icónicos: el lanzamiento perfecto para el 35.º aniversario de la serie.


Esta característica se publicó por primera vez en el número 115 de la revista gamesTM para celebrar el 25 aniversario. Ha sido editado y actualizado para reflejar el inquebrantable paso del tiempo.