La creación de personajes de Mass Effect Legendary Edition evoluciona para lograr consistencia e inclusión

Edición legendaria de Mass Effect

(Crédito de la imagen: EA)





El Edición legendaria de Mass Effect viene con más que solo una actualización 4K, también está obteniendo un mejor sistema de creación de personajes para asegurarse de que su Shepard se vea lo mejor posible. Bioware reveló los cambios durante una vista previa especial de Mass Effect Legendary Edition.

'El creador de personajes personalizados, especialmente en los juegos anteriores, podría haber tenido opciones limitadas', explicó Kevin Meek, director de entornos y personajes.

“Las opciones para cosas como el color de los ojos, el maquillaje o los peinados se amplían a lo largo de la trilogía. Por lo tanto, es posible que pueda hacer algo con lo que realmente se conecte en Mass Effect 3, pero que en realidad no pueda reproducir esa apariencia en Mass Effect 1 o 2 nuevamente. Entonces, una de las primeras cosas que realmente queríamos hacer era, a lo largo de la trilogía, unificar las opciones. Si algo existe en 3 queremos que exista en 1 y queremos que sea consistente.'



Más allá de hacer que el aspecto de su Pastor sea consistente, el movimiento marca un paso hacia una mejor inclusión para la serie.

“Queríamos realmente expandir las opciones para cosas como el color de la piel y el peinado. Simplemente no eran lo suficientemente amplios originalmente para admitir la diversidad de nuestra base de jugadores o para poder brindarles a los fanáticos la capacidad de crear ese Pastor con el que realmente querían jugar.

Si eres más un jugador de personajes predeterminado, vale la pena señalar que FemShep de Mass Effect 3 ahora se puede usar en todos los juegos de la trilogía original.



El Fecha de lanzamiento de Mass Effect Legendary Edition es el 14 de mayo en Xbox One, PS4 y PC, con mejoras para xbox serie x y ps5 . Incluye la trilogía original y más de 40 paquetes DLC.

El próximo juego de Mass Effect es definitivamente una secuela directa de Mass Effect 3, y este es el por qué.

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