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Huevos de Pascua de Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair
Los huevos de Pascua de Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair ven a la tripulación del Caos justo en el medio mientras los muertos vivientes suben a bordo del Titanic en su infame viaje inaugural. como todos los operaciones encubiertas 4 Los mapas de zombis, y todos los modos de zombis anteriores de la franquicia, hay muchos huevos de Pascua de Voyage of Despair para completar y son no fácil. Esta es nuestra guía completa de Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair que enumera cómo completar todos los huevos de Pascua, encontrar el arma Pack a Punch y Wonder, y mucho más.
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Drenando el agua

Lo primero que querrá hacer, al mismo tiempo que realiza los movimientos para desbloquear Pack a Punch, es drenar el agua de la bodega de carga y la sala de motores/turbinas. Siga los pasos a continuación en la sección Pack a Punch para activar el artefacto Sentinel luego, cuando regrese al lado de Forecastle y baje a la bodega de carga, asegúrese de hacerlo al mismo tiempo que el pedestal Pack a Punch.
Cuando llegue a Cargo Hold Pack a Punch, mire a su lado derecho. Contra la pared debe haber una manija roja unida a algunos tubos. Acércate e interactúa con él para drenar lentamente el agua de la habitación. Para cuando regreses, el agua debería haberse ido.
Cuando te dirijas a la sala de turbinas para el tercer pedestal de Pack a Punch, nada más allá del pedestal hasta la sala de calderas. Hay un mango rojo idéntico debajo de una luz en el lado derecho, junto a algunos tubos azules. Vuelva a hacer lo mismo y la habitación drenará gradualmente toda el agua. Una vez que ambos estén completos, ¡ya no tendrás que nadar!
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Cómo desbloquear Pack a Punch

Desbloquear Pack a Punch debe ser tu primer objetivo principal en Voyage of Despair. No es particularmente difícil, solo necesita llegar desde el extremo del bote de Forecastle hasta Poop Deck. Abre la puerta inferior en el castillo de proa para pasar por las salas de estado, luego sigue desbloqueando las puertas frente a ti para llegar al extremo opuesto del barco.
Cuando te abras a Poop Deck, podrás ver una luz azul en una plataforma elevada en la distancia. Ese es el Artefacto Centinela: dirígete hacia él e interactúa con él. Cuando lo hagas, ocurrirá una explosión en la distancia y verás que el artefacto dispara una luz roja al pedestal en el suelo de abajo.
Este es un pedestal Pack a Punch. Hay cuatro de ellos alrededor del mapa. Para desbloquear la máquina Pack a Punch, debe interactuar con los cuatro, pero tenga en cuenta que el pedestal final con el que interactúa es donde se generará la máquina. A diferencia de otros mapas, la máquina Pack a Punch en Voyage of Despair rota entre los cuatro puntos, pero para las primeras rondas, Poop Deck es en realidad el lugar ideal para tenerla. Recomendamos tomar el viaje rápido desde la cubierta de popa de regreso al castillo de proa y luego interactuar con los pedestales en el siguiente orden:

- Cargo Hold - Dirígete a la sala de correo debajo del castillo de proa y abre la puerta de la bodega de carga. Nada bajo el agua hasta la parte trasera de la bodega de carga para encontrar el primer pedestal Pack a Punch.
- Gran escalera inferior - La enorme escalera en el medio del barco es una excelente manera de acceder a cada nivel del barco. Dirígete hacia él por el mismo camino que recorriste para llegar a Poop Deck al principio, luego, cuando llegues a la escalera, sigue bajando hasta que no puedas bajar más. El pedestal Pack a Punch debe estar frente a ti, envuelto en la oscuridad.
- Sala de turbinas - Dirígete a la plataforma de popa nuevamente, pero en lugar de subir las escaleras hasta el fondo, debería haber una puerta que baje por debajo de la plataforma de popa. Esto lo llevará a Provisiones. Abra la puerta desbloqueada justo después de la sala llena de animales sacrificados y estará en la sala de máquinas. Salta al agua y nada hasta la parte trasera de la sala de máquinas para encontrar la sala de turbinas, con el pedestal Pack a Punch bajo el agua junto a la turbina roja.
- cubierta de caca - Finalmente, vuelve a subir a Poop Deck e interactúa con el pedestal. Esto hará que la máquina Pack a Punch aparezca allí en Poop Deck, la ubicación más accesible de las cuatro. Eventualmente rotará a uno de los otros puntos de generación, aunque acercarse a un pedestal en el que no se encuentra le dirá dónde está.
Obtención del Arma Maravilla Kraken

Hay dos formas de obtener el Kraken, aunque una es mucho más confiable que la otra, a menos que tengas mucha suerte.
El primer método es a través de Mystery Box. Por supuesto, hay una gran cantidad de armas que podría darte, por lo que podrías estar allí durante 10 rondas desperdiciando 950 puntos cada vez, o podrías obtener el arma en tu primer intento. Si prefiere obtenerlo definitivamente, debe seguir una serie de pasos mucho más complejos.
Primero, debes matar a un Stoker disparando a sus puntos débiles, indicados por las áreas brillantes. Los fogoneros son los tipos grandes y fogosos que usan palas para arrojarte brasas, y hemos descubierto que no tienden a aparecer hasta alrededor de la ronda 10, por lo que este método no es el más rápido. Cuando matas a uno disparando a los puntos débiles, dejará caer la llave del fogonero.
Ahora necesita encontrar un cofre del tesoro en el mapa que pueda aparecer en una de las cinco ubicaciones:

- Sala de correo - La habitación debajo del Castillo de proa: el cofre puede aparecer a la derecha de la escalera.
- Sala de turbinas - Tome el portal de viaje rápido desde la bodega de carga hasta la sala de calderas, luego diríjase a la sala de máquinas y regrese a la sala de turbinas. El cofre puede aparecer a la derecha del pedestal Pack a Punch al final del camino.
- Provisiones - Vuelva a subir las escaleras, de la misma manera que abrió la habitación al principio para llegar al pedestal Pack a Punch: el cofre puede aparecer en la sala de matanza / congelador.
- Galera - A través del comedor y dentro de la cocina, el cofre puede aparecer en la esquina trasera izquierda.
- Salas de Estado - Las posibles ubicaciones de aparición finales se encuentran en la parte trasera de las salas de estado de la planta baja, junto a la puerta de Millionaire Suites.
Cuando encuentre el cofre, debe usar la llave de Stoker en él. Luego debes alimentarlo con zombis matándolos cerca. Absorberá las almas de los zombis y luego, cuando esté satisfecho, desaparecerá y se teletransportará a uno de los otros cuatro lugares. Haz esto dos veces más y, finalmente, aparecerá un objeto en el cofre.

Según el artículo que obtuviste, estas son las ubicaciones a las que debes ir:
- Binoculares - Castillo de proa - En la parte posterior del área de generación, una caja de madera en el lado derecho tendrá algunos binoculares.
- Brújula - Cubierta de barco - En la parte superior de la Gran Escalera, gire a la izquierda hacia la cubierta de botes y la caja de madera a la izquierda tendrá una brújula.
- Globo terráqueo - Mid Deck - En el lado derecho de Mid Deck, habrá un globo en la caja de madera.
- Herramienta - Cubiertas de popa - Las cubiertas de popa están justo al lado de la cubierta de popa. Cuando esté frente a Poop Deck, diríjase hacia el lado izquierdo y hay una pequeña herramienta en otra caja de madera.
- Telescopio - Poop Deck - Finalmente, dirígete a la parte trasera de Poop Deck para encontrar un telescopio en otra caja.

Cuando te acerques a la caja correcta para tu artículo, un enorme tentáculo explotará fuera del agua y dejará caer el Kraken Wonder Weapon sobre la caja. Bastante ingenioso, ¿verdad?
Mejorando el Kraken

Ahora el Kraken Wonder Weapon se puede colocar en la máquina Pack a Punch para una actualización estándar llamada Cirein-Croin Crasher, pero también puede agregar uno de los cuatro efectos elementales al arma para convertirla en uno de los siguientes: Jormungandr's Fang, Agarre de Akkorokamui, Rugido de Inkanyamba o Aliento de Leviatán.
Para actualizar Kraken o Cirein-Croin Crasher, debe obtener cuatro partes. Tres de estas piezas se pueden encontrar en las siguientes áreas:

Parte uno
- Cargo Hold - Cuando estés en el pedestal de Pack a Punch, date la vuelta y la pieza puede aparecer en algunas cajas del lado izquierdo.
- Cargo Hold - O también puede generarse hacia el medio de la misma área, en algún otro equipaje.
La segunda parte
- Galera - En la parte trasera de la cocina, en la mesa bloqueando el área de fuego.
- Galera - Dirígete por el pasillo hasta el extremo opuesto, con algunos estantes. La pieza también puede aparecer en el estante más a la izquierda, junto a algunos papeles enrollados.
Parte tres
- Salón de primera clase - Dirígete a la parte A Deck de la Gran Escalera. Atraviesa la puerta a tu derecha, al lado de Mystery Box, luego sube por la tabla de madera que se usa como rampa. La parte puede aparecer en la primera mesa a su derecha.
- Salón de primera clase - Desde el primer punto de generación, mire alrededor de la esquina a su izquierda y puede generarse en otra mesa en la habitación.

Ahora, para obtener una de las cuatro actualizaciones elementales, debes matar a los zombis elementales. Cada vez que matas a uno de los mutados, tiene la posibilidad de dejar caer algo de plasma correspondiente a su tipo: fuego, hielo, veneno o electricidad. Una vez que tenga el plasma para el tipo de Kraken que desea, diríjase a la sala de máquinas y acérquese a la mesa de trabajo al costado de la sala.
Al interactuar con la mesa con las cuatro partes, se creará un kit de destilación. La actualización cuesta 6000 puntos, pero luego puede interactuar con el kit y actualizar su Kraken. Puede hacer esto varias veces, siempre que recoja el plasma cada vez y rellene su Kraken con munición. Tenga en cuenta que más adelante en la versión principal de Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair huevo de pascua, necesitarás la versión Fang (Veneno) de Jormungandr del Kraken.
Construcción del escudo balístico

No es necesario que obtengas el escudo balístico para completar el easter egg principal de Voyage of Despair, pero es una gran herramienta para ayudarte a sobrevivir, ya que puede bloquear los golpes de los zombis y viene equipado con una pistola automática muy poderosa. Para fabricar el escudo balístico, necesitarás encontrar tres partes:

Parte uno
- Salas de Estado - En la planta baja, acércate desde el Castillo de proa y quédate por el lado derecho. Puede aparecer en una mecedora a través de algunos agujeros en las paredes.
- Salas de Estado - Cruce hacia el lado izquierdo y entre en la lavandería. La parte puede aparecer en un estante al lado de algunas toallas.
- Salas de Estado - Ve a la siguiente habitación frente a ti con otro agujero en la pared. Puede aparecer en un sillón junto a una cama individual.
La segunda parte
- Puente - Sube las escaleras del lado derecho del Castillo de proa y la primera parte estará a la izquierda cuando te das la vuelta, al lado de la ventana rota que mira hacia los cuatro diales y la rueda.
- Puente - Da la vuelta y ve a la puerta del lado derecho en la parte trasera del puente. Una parte puede generarse justo dentro de la segunda puerta, en una caja de madera sobre unas vigas de metal.
- Puente - Gire y siga avanzando hacia el puente. Es imposible pasar por alto este, ya que está sentado en un pasamanos en el medio.
Parte tres
- Provisiones - Desde la sala de matanza/congelador, dirígete hacia la puerta de la sala de máquinas, pero mira a la izquierda y la pieza puede aparecer al otro lado de una pila de cajas cerca de la puerta.
- Provisiones - Vaya al lado izquierdo y al final del pasillo. La parte puede generarse justo en la parte posterior, frente al área inaccesible en llamas.
- Literas de 3ra Clase - También puede aparecer en los amarres de 3ra clase, justo encima del área de provisiones. Sube las escaleras y, como en la segunda parte, puede aparecer encima de un pasamanos a través de un enorme agujero en la pared.
Para fabricar el escudo, querrás dirigirte a Poop Deck. Justo debajo del pedestal Pack a Punch hay un banco de artesanía. Constrúyelo allí y, listo, tienes el Escudo balístico.
Emparejar los relojes y los símbolos.

Ahora es el momento de llegar al huevo de pascua principal. Esta es la etapa para la que necesitará un lápiz y papel, así que asegúrese de tenerlos, o un aparato similar para tomar notas, cerca.
La esencia de esto es que hay seis relojes en todo el mapa, y cuatro de ellos mostrarán una hora que no es 11:40. Si ve un reloj que tiene cualquier otra hora, debe encontrar el símbolo cercano. Cuando encuentre que el reloj muestra una hora distinta a las 11:40 predeterminadas, tome nota de la hora, luego busque el símbolo cercano y anótelo. Los símbolos son cuatro triángulos: habrá dos de pie, uno con una línea a través y otro sin, junto con dos al revés, uno con una línea a través y otro sin. Si está tomando notas en su teléfono, una manera fácil de hacerlo es registrar TIEMPO - ARRIBA/LÍNEA, TIEMPO - ABAJO/SIN LÍNEA, etc.

Sala de correo
- Reloj - En el lado derecho de la puerta que conduce a la bodega de carga.
- Símbolo - Debajo de las escaleras de metal que conducen a la sala de correo, junto a la compra de pared de Vapr.
Puente
- Reloj - Justo encima del volante en la habitación detrás de los cuatro diales.
- Símbolo - Debajo del escritorio detrás del volante ya la izquierda.
Gran escalera superior
- Reloj - En la parte superior de la escalera hay un reloj grabado en la pared.
- Símbolo - Date la vuelta y mira por encima de una puerta cerrada a la izquierda para ver el símbolo.
Salón de primera clase
- Reloj - Encima de la chimenea hay un pequeño reloj de sobremesa.
- Símbolo - A la izquierda del engendro de Mystery Box, el símbolo está en la pared debajo de un candelabro de tres piezas.
Galera
- Reloj - En la pared opuesta al cadáver colgado.
- Símbolo - En el costado del gabinete a la izquierda del reloj.
Literas de 3ra clase
- Reloj - Al pie de las escaleras de la Cubierta de popa.
- Símbolo - Date la vuelta cuando mires el reloj y mira debajo de las escaleras, detrás de las cajas y el equipaje.

Cuando haya encontrado los cuatro relojes y símbolos, debe ir al Puente. En la parte delantera del Bridge verás cuatro diales junto al volante. Mire de cerca cada uno y verá cada uno de los cuatro símbolos grabados en los diales.
Debe interactuar con la flecha en los diales para que apunten al minuto respectivo para cada uno de los tiempos. Por ejemplo, si encontró el símbolo del triángulo UP + LINE junto a un reloj que mostraba la hora 12:10, debe mover la flecha dos muescas hacia la derecha para representar el minuto 10 (se mueve en incrementos de cinco). Una vez que haya hecho eso correctamente con las cuatro veces, debería encajar en su lugar.

Luego, dirígete al otro extremo de Poop Deck, donde interactuaste con el artefacto Sentinel por primera vez. Junto a la rueda debe haber dos diales similares pero sin marcas. el de la izquierda es para el símbolo UP + LINE, mientras que el de la derecha es el símbolo DOWN + LINE. Vas a querer ingresar las horas respectivas en estos diales. La hora comienza a las 12/medianoche, así que interactúe con la izquierda para bajarla a 11, 10, 9, etc. mientras que yendo a la derecha hará que la hora sea 1, 2, 3, y así sucesivamente.
Para los otros dos símbolos (abajo + arriba sin líneas) debe ir a la sala de máquinas. Baja a las pasarelas inferiores, que ya no deberían inundarse si drenas el agua, y verás cuatro diales a los lados de un poste. Al mirar los cuatro, desea ignorar los de abajo a la derecha y los de arriba a la izquierda, ya que están visiblemente rotos. Interactúa con el dial inferior izquierdo para el símbolo ARRIBA y el superior derecho para el símbolo ABAJO. Trátelos de la misma manera que los de Poop Deck, y cuando terminen, habrá completado esta etapa.
Encontrar los puntos de venta

Tu próximo trabajo es encontrar cuatro enchufes eléctricos alrededor del barco que emitirán chispas de diferentes colores. Hay seis ubicaciones de generación en total, así que verifique todas estas seis, y cuatro deberían emitir chispas rojas, verdes, azules o amarillas.
- Literas de 3ra clase - Baja el primer tramo de escaleras desde Poop Deck, gira a la izquierda y la salida está en la pared de la derecha.
- Cubiertas de popa - Sube las escaleras desde Poop Deck y atraviesa una ventana zombie central.
- Salón de primera clase - Junto a la estatua de Zeus Perk.
- Gran escalera superior - Cerca de donde aparece el símbolo, a la derecha del reloj ya lo largo de la pared.
- Comedor - Mientras está frente a la estatua de Ra Perk, dé la vuelta y camine hacia la derecha. Está detrás de uno de los paneles de madera blanca que segregan la habitación.
- Salas de Estado - Desde el castillo de proa, diríjase a la entrada de las salas de estado de la planta baja y gire a la izquierda hacia la primera sala. El enchufe está en la pared al lado de dos cuadros.

Cuando haya encontrado los cuatro puntos de venta que emiten chispas de diferentes colores, debe encontrar el zombi elemental respectivo para ese color y llevarlo allí. Mátalo justo al lado de la salida y aparecerá un símbolo ritual en el suelo. ¡Haz esto para los cuatro zombis y listo! Aparecerán cuatro símbolos rituales.
Ahora no podemos enfatizar lo suficiente que esta parte debe hacerse en el siguiente orden: Veneno > Agua > Eléctrico > Fuego. Recuerda qué símbolo ritual corresponde a cada elemento porque primero debes hacer que todos en el juego vayan al símbolo Veneno e interactúen con él. Esto te llevará a una pelea de mini jefes en la que simplemente necesitas sobrevivir y matar a todos los enemigos entrantes. Si los haces en el orden incorrecto tendrás que empezar de nuevo. Cuando lo hayas hecho, podrás recoger un Artefacto Centinela falso. Haz los cuatro símbolos en el orden anterior y finalmente recibirás el Artefacto Centinela real.
Cuando he estado haciendo esta etapa del huevo de Pascua de Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair, ha sido un poco quisquilloso. A veces, el símbolo ritual no aparecerá en el piso para una segunda salida si ya hay un símbolo ritual en otro lugar. Para la menor molestia, y para evitar encontrarse con este problema, recomiendo encarecidamente matar al veneno elemental, interactuar con el símbolo ritual, completar esa ola de enemigos, luego pasar al agua, y así sucesivamente.
Taponando las fugas

Crédito de la imagen a MrDalekJD en YouTube
A estas alturas, debe asegurarse de tener el Kraken deteriorado o la versión mejorada, el Colmillo de Jormungandr. Dirígete a la sala de turbinas y, a lo largo de las paredes, verás tuberías con fugas de las que sale vapor. Dispara a todas las tuberías rotas con el veneno elemental Kraken y las arreglará. Sabrá que lo ha hecho correctamente porque aparecerá un marcador de muerte para cada uno. Hay nueve puntos que debes disparar en total.
Cuando haya completado los nueve, el nivel del agua en la habitación comenzará a subir nuevamente (¡tanto por drenarlo todo antes!). Si la máquina Pack a Punch ya estaba en la habitación durante el proceso, acércate a ella y te permitirá Pack a Punch the Sentinel Artefact. Si la máquina Pack a Punch no está en la sala de turbinas, deberá terminar la ronda actual y, al final de la ronda, la máquina Pack a Punch debería teletransportarse de regreso a la sala de turbinas. Afortunadamente, no cuesta nada empacar un artefacto de Punch the Sentinel, así que adelante, hágalo y luego regrese al Castillo de proa.
Encontrar los símbolos del planeta

Una vez más, estás buscando más símbolos alrededor del mapa. Es posible que ya hayas visto algunas de estas marcas jugando, pero de lo que no te habrás dado cuenta es que cada una corresponde a un planeta. Debe encontrar los nueve símbolos e interactuar con ellos en el siguiente orden. Aquí es donde puede encontrar los nueve símbolos:
- sol - Castillo de proa - Justo donde engendras, el símbolo del Sol estará en la parte posterior, en el costado del embudo curvo al lado del portal de viaje rápido.
- Mercurio - Sala de correo - Baje las escaleras hasta la sala de correo y verá el símbolo de Mercurio al final del segundo tramo de escaleras a su izquierda.
- Venus - Millonario Suites - Desde la Gran Escalera Inferior, ingrese a Millionaire Suites y verá el símbolo de Venus debajo de la mesita de noche.
- Luna - Gran escalera inferior - En una puerta blanca cerrada a la derecha de la escalera.
- Marte - Sala de calderas - Acércate al portal de viajes rápidos, da la vuelta y luego ponte boca abajo. El símbolo de Marte está debajo del suelo, en la pared donde la pared sobresale ligeramente junto a un tubo rojo.
- Saturno - Puente - Cuando mires hacia el castillo de proa, pasa por la habitación con las vigas de metal como piso (la misma habitación en la que puede aparecer una de las partes del escudo balístico) y ve a la siguiente habitación a la derecha. El símbolo de Saturno está en el costado de un gabinete al lado de la ventana zombie.
- Júpiter - Sala de máquinas - Acérquese a la estatua de Odin Perk, dé la vuelta y verá el símbolo en el suelo, cerca de las escaleras que bajan.
- Urano - Salas de Estado - Hilarantemente, puedes encontrar el símbolo de Urano en uno de los baños. Frente a la compra de pared MOG-12, vaya al baño y el símbolo está justo detrás de una maceta en la esquina.
- Neptuno - Cubiertas de popa - Cerca de la parte superior del bote salvavidas suspendido, el símbolo de Neptuno está dentro del anillo de boya marcado como RMS Titanic - Liverpool.
Interactuando con el modelo del sistema solar

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Ahora debemos dejar muy claro que una vez que comience el siguiente paso, generará un ola interminable de zombis . Tu ronda actual no terminará hasta que completes o falles el paso. Así que asegúrese de tener todo lo que necesita listo, luego baje a la bodega de carga.
Busque el modelo del sistema solar con los siete planetas, la Luna y el Sol. Interactúe con él y los planetas comenzarán a parpadear en un orden aleatorio. Tome nota de este pedido porque si no lo hace, tendrá que reiniciarlo todo de nuevo. .

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Sal al exterior y mira al cielo. Verás todos los planetas, incluido el Sol y la enorme Luna, excepto Neptuno. Eso es porque Neptuno está realmente en el agua, flotando y apareciendo periódicamente. Debe disparar a cada planeta en el cielo, luego ir a donde encontró el símbolo original lo más rápido posible. Un temporizador comienza tan pronto como lo dispara, por lo que si no lo hace a tiempo, debe esperar otra ronda completa antes de poder darle otra oportunidad. Interactúa con cada orbe tan pronto como puedas después de disparar al planeta respectivo, luego tu último siempre será el Sol. Antes de dispararle al Sol, asegúrese de tener suficiente munición y armas Pack a Punch porque se está acercando a la pelea final contra el jefe.
Carrera contra el tiempo

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Dirígete al Castillo de proa y dispara al Sol desde allí. El orbe vendrá y descansará junto al símbolo original. Cuando todos los jugadores interactúen con él, la pantalla parpadeará en blanco y comenzará un temporizador.
Tu objetivo es llegar a Poop Deck lo más rápido posible. La ruta más rápida que hemos encontrado es tomar la escalera a la derecha; asegúrese de romper la mayor cantidad de bloques de hielo lo más rápido posible. Una vez que llegues al extremo opuesto de la nave, cerca de donde agarraste el Artefacto Centinela al comienzo del juego, aparecerá un símbolo rojo en el suelo. Este es el portal a la pelea final contra el jefe, así que dedica suficiente tiempo a asegurarte de tener todo lo que puedas necesitar antes de activarlo. Recomendamos tener al menos una persona con un Pack a Punched Hellion Salvo por el inmenso daño y el radio de salpicadura que causa.
Lucha contra el jefe del Ojo de Odín

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Tan pronto como todos interactúen con el símbolo rojo, serás teletransportado al agua. Nada lo más rápido que puedas hasta el árbol cercano e interactúa con el Artefacto Centinela que se encuentra cerca para teletransportarte de regreso al bote. Cuando llegues al barco, aparecerá el Ojo de Odín.
No dispares al Ojo todavía porque no puedes hacerle ningún daño. En su lugar, mata a todos los enemigos que aparezcan; Stokers, Elemental Zombies, Blightfathers, todos ellos. Cuando hayas sobrevivido a la primera ola, serás teletransportado a la sala de máquinas.
Vuelva a hacer lo mismo en la sala de máquinas: dispare a todos los enemigos que aparezcan, pero no se moleste en disparar al Ojo porque sigue siendo invulnerable. Una vez más, tan pronto como hayas matado a todos los enemigos, serás teletransportado a las Salas de Estado.
Ahora, en esta tercera fase, solo deberían aparecer zombis normales y fogoneros. El Ojo de Odín también comenzará a dispararte un rayo azul brillante que te congelará si te atrapa. La única forma de escapar del hielo es salir de él cuerpo a cuerpo. Cuando el Ojo esté disparando su láser, dispáralo en la pupila para causar daño. Aquí es donde Hellion Salvo es útil, debido a la cantidad de daño que causa.
Una vez que haya infligido suficiente daño al ojo, será teletransportado nuevamente, esta vez a la cubierta de estribor de Promenade. El Ojo de Odín volará alrededor del barco en el agua; sigue disparando con el Hellion Salvo nuevamente para causar el mayor daño posible.
El lugar final al que serás teletransportado es Poop Deck, y para esta fase necesitas a alguien con el Kraken. Sigue disparando al ojo con Hellion Salvo al principio, luego, eventualmente, irá a la parte trasera de Poop Deck y comenzará una animación de carga. Para que deje de cargar, dispárale con el Kraken. La versión mejorada de Ice es más efectiva que los otros tipos elementales para esto, pero aún se puede hacer sin ella. Si no logra detener la carga, el ataque resultante del Ojo de Odín se reducirá. cada jugador eso no es usar el beneficio Dying Wish. Debes detenerte si desencadena su ataque de carga tres veces. Una vez que lo hayas hecho por tercera vez, el Ojo de Odín será derrotado y comenzará la escena final. Felicitaciones: ¡has completado el easter egg de Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair!
Si has terminado con Zombies después de todo eso, ¿por qué no echas un vistazo a nuestro Black Ops 4 Consejos de apagón ?