Halo Infinite originalmente tenía un mundo abierto similar a Breath of the Wild

halo infinito

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)





Según los informes, el mundo abierto de Halo Infinite fue recortado de una 'experiencia similar a Zelda'.

Este nuevo detalle proviene de un informe publicado hoy por Bloomberg , hablando con fuentes anónimas familiarizadas con el desarrollo bastante tumultuoso de Halo Infinite. Según el informe, el desarrollador 343 decidió eliminar casi dos tercios del desarrollo de la campaña existente de Halo Infinite en el verano de 2019, reduciendo enormemente su mundo abierto.

Si no está familiarizado, Halo Infinite presenta un mundo abierto por primera vez en la historia de la serie histórica. Sin embargo, según el nuevo informe, este mundo abierto estaba destinado a ser mucho más grande en escala, similar al de un juego de Zelda, y en realidad iba a ser diseñado en un sentido similar al de The Legend of Zelda: Breath of the de 2017. Salvaje.



Ahora, sin embargo, Halo Infinite finalmente se lanza hoy el 8 de diciembre, un año después de que se retrasó hasta el otoño de 2020. Ha sido un camino extremadamente largo desde la concepción hasta el lanzamiento de la última aventura de Master Chief, como lo deja muy claro este nuevo informe de Bloomberg. , pero ahora el final finalmente está a la vista para la audaz secuela de 343. Para ver lo que hicimos con nuestro juego completo de la nueva entrada en la icónica saga de Xbox, dirígete a nuestro Reseña de Halo Infinite para más.

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