Todas las armas de Halo Infinite y las mejores para usar en multijugador

Multijugador infinito de Halo

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)





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Hay 22 armas de Halo Infinite, con una clara lista de niveles de armas de Halo Infinite clasificándolas. Y puedes probarlos todos ahora en la nueva versión beta multijugador. Después de un lanzamiento anticipado sorpresa, el modo multijugador de Halo Infinite se lanzó antes de su lanzamiento oficial completo el 8 de diciembre, por lo que cualquier persona con una Xbox o PC puede descargar la versión beta multijugador y probar las armas nuevas y antiguas en las arenas de Halo Infinite o Big Team grande. Mapas de batalla. Los hemos estado probando todos para ver exactamente cómo funcionan. Si desea conocer todas las armas de Halo Infinite, cómo funcionan y cuáles definitivamente debería elegir en el modo multijugador, lo tenemos cubierto.

Hay muchos clásicos de Halo que regresan, como el rifle de batalla, el rifle de francotirador y el lanzacohetes SPNKR en halo infinito , aunque hay algunas omisiones notables. Un arsenal de herramientas para los Desterrados, que incluye el Skewer, Stalker Rifle y Pulse Carbine, y un conjunto renovado de armas Forerunner de alta tecnología también están disponibles para que los jugadores las recojan y las usen en Halo Infinite. Si bien se confirma que algunas armas icónicas de Halo, como la pistola Magnum y la escopeta táctica, no estarán disponibles en Halo Infinite en el lanzamiento, existe la posibilidad de que se agreguen más adelante.

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Las mejores armas multijugador de Halo Infinite

Lista de niveles de armas de Halo Infinite

halo infinito

(Crédito de la imagen: Microsoft)

La caja de arena de armas en Halo Infinite se siente increíblemente variada y refinada con cada arma en su propio lugar. Por supuesto, ciertas armas serán excelentes para ciertas situaciones, pero definitivamente hay algunas que sobresalen en general o son excelentes en lo que hacen. Definitivamente deberías recoger estas cinco armas cada vez que las veas en el campo de batalla en el modo multijugador de Halo Infinite, sin ningún orden en particular:



  1. fusil de batalla – Para la mejor arma de precisión que no sea el rifle de francotirador, el rifle de batalla es lo que necesitas. Esta arma realmente recompensa la precisión, y los jugadores que pueden controlar su retroceso y mantenerse en el objetivo obtendrán muertes rápidas de cuatro ráfagas a medio alcance con el rifle de batalla.
  2. Lanzacohetes – Conocido como el SPNKr en el juego, el Lanzacohetes es excelente para obtener muertes múltiples en partidas de arena de Quicklplay y funciona bien contra vehículos en Big Team Battle. Es una potencia destructiva integral, pero asegúrate de no explotar.
  3. Brocheta – Esta arma es lo último en destrucción de vehículos con la capacidad de derribar vehículos pequeños y frágiles de un solo disparo y dañar gravemente a los más grandes. También es siempre una muerte de un solo golpe contra los Spartans enemigos y se duplica como un rifle de francotirador pesado con munición muy limitada, ¡así que no te lo pierdas!
  4. Ola de calor – Para cualquier pelea a corta distancia, la ola de calor es una gran arma para tener lista. Puede matar a los Spartans enemigos de manera confiable en dos disparos usando el patrón de disparo vertical, y algunos rebotes afortunados pueden ayudarlo. Cambia al patrón horizontal para grupos de enemigos.
  5. Cindershot – El Cindershot es un excelente lanzagranadas antiespartano al que se necesita un poco de habilidad para acostumbrarse, pero que puede ser mortal en las manos adecuadas. Acostumbrarse a la velocidad de sus proyectiles y rebotar para asestar dos golpes directos de forma consistente te permitirá acabar con equipos enteros en Quickplay con esta arma.
  6. Fusil de asalto – La mejor parte del rifle de asalto es que ni siquiera necesitas levantarlo, ya que todos comienzan cada partida con él. La iteración del arma clásica de Halo Infinite es bastante buena, y deberías considerar aferrarte a ella, ya que es un sólido todoterreno para peleas de corto y mediano alcance.

Armas del UNSC de Halo Infinite

Fusil de asalto infinito Halo

aureola infinita multijugador prueba vuelo equipo slayer rifle de asalto

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Un juego moderno de Halo no estaría completo sin el atemporal Rifle de asalto. Esta iteración de Halo Infinite del rifle de asalto, el MA40, presenta una alta cadencia de fuego, un cargador de 36 rondas y un manejo decente, lo que lo convierte en un arma versátil de corto alcance. Con sus miras de enlace inteligente que regresan de Halo 5: Guardians, la versión del rifle de asalto de Halo Infinite puede ser efectiva hasta rangos medios, siempre que el jugador tenga un buen control de retroceso. Sin embargo, más allá de eso, el rifle de asalto será superado por cualquiera de las armas de precisión, como el rifle de batalla, ya que simplemente no es lo suficientemente preciso y las balas no causan suficiente daño.



Rifle de batalla infinito de Halo

aureola infinita multijugador prueba de vuelo equipo asesino rifle de batalla

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Presentado como una de las mejores armas de precisión en Halo Infinite, regresa el rifle de batalla de ráfaga de tres rondas. La versión BR75 del rifle de batalla que se ve en Halo Infinite trae de vuelta la apariencia original de la era Bungie completa con el visor montado para ofrecer una puntería precisa a distancias más largas. En Halo Infinite podrás derrotar a un Spartan enemigo en solo cuatro ráfagas, siempre que cada bala alcance la cabeza de tu oponente. Con una velocidad de disparo ligeramente más lenta en comparación con el Halo 5: Guardians Battle Rifle y retroceso vertical, el Halo Infinite BR75 es mucho menos efectivo a distancias más cortas, a menos que pueda obtener esos disparos a la cabeza cruciales de manera constante.



Halo Comando Infinito

Mata con rifle táctico de comando multijugador de Halo Infinite

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Haciendo su debut como arma en Halo Infinite está el VK47 Commando. Es un arma del UNSC completamente nueva que se encuentra entre el rifle de asalto y el rifle de batalla como un rifle táctico de precisión. Tiene un modo de disparo completamente automático y una óptica táctica 3x, pero una velocidad de disparo mucho más lenta y un alto retroceso. Con un cargador comparativamente pequeño de 20 rondas, el Commando está diseñado para disparos precisos a medio alcance que pueden enfrentarse cara a cara con el rifle de batalla, pero también recompensa a los jugadores que luchan a corta distancia que pueden controlar su fuerte retroceso. . Las ráfagas cortas y controladas con Commando pueden mejorarlo a distancias más largas como un mini DMR, aunque no es tan efectivo.

Compañero de Halo Infinite

aureola infinito multijugador prueba vuelo equipo arena compinche pistola

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El MK50 Sidekick es la respuesta de Halo Infinite a la pistola UNSC. No es exactamente la Magnum clásica, pero tiene un cargador de 12 balas y una cadencia de fuego decente para una pistola semiautomática. Acertar siete tiros en la cabeza contra un Spartan enemigo lo derribará fácilmente a corta distancia, pero el punto de mira alto del Sidekick hace que sea muy difícil de usar a distancias más largas. Al igual que con la mayoría de los juegos de disparos en primera persona, cambiar a tu pistola siempre es más rápido que recargar, por lo que esta arma de Halo Infinite es un gran compañero para armas como Commando, Pulse Carbine y Assault Rifle si un enemigo se acerca demasiado.

Bulldog Infinito de Halo

Muerte con escopeta de bulldog multijugador de Halo Infinite

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Otra arma de Halo Infinite que se basa en una clásica, la CQS48 Bulldog funciona de manera bastante diferente a la escopeta táctica tradicional del pasado de Halo. El Bulldog todavía tiene la acción de la bomba, pero es completamente automático, dispara mucho más rápido y tiene un cargador de tambor de siete rondas que hace que la recarga sea mucho más rápida en general. Desafortunadamente, el Bulldog no puede derrotar a los Spartan enemigos con un solo disparo, por lo que, para equilibrarlo, tiene un rango mucho mejor, lo que le permite matar con dos o tres disparos rápidos de manera bastante consistente.

Rifle de francotirador infinito Halo

rifle de francotirador infinito halo

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El rifle de francotirador UNSC original regresa como el rifle de francotirador S7. Es una de las armas que se ha mantenido relativamente sin cambios de un juego a otro, incluso en Halo Infinite. Al igual que con las versiones anteriores, el S7 Sniper mantiene el cargador habitual de cuatro rondas, su alcance de zoom variable, esta vez en una configuración de 5x-10x, y aún puede matar de un solo disparo en el modo multijugador si puede lograr un tiro en la cabeza. Aunque, también podría optar por un 360 sin alcance para obtener algunas medallas de bonificación leídas por el locutor multijugador de Halo, Jeff Steitzer.

Lanzacohetes Infinito de Halo

Lanzacohetes spnkr multijugador Halo Infinite

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El lanzacohetes de dos cañones regresa en Halo Infinite como el M41 SPNKR después de quedar fuera del lanzamiento en Halo 5: Guardians. Esta arma de Halo Infinite no es muy diferente de las versiones anteriores y todavía tiene los tubos de cohetes duales cargados con algunos misiles altamente explosivos. Los cohetes de esta versión tienen un gran radio de explosión pero una baja velocidad y un área letal relativamente pequeña dentro de esa gran explosión. Para derrotar a enemigos más fuertes o causar daños graves a los vehículos, deberás recibir un golpe directo.

Halo Hidra Infinita

Jugabilidad multijugador de Halo Infinite usando el lanzador de hidra

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Haciendo su debut en Halo 5: Guardians, el UNSC Hydra es una especie de híbrido de lanzagranadas y lanzacohetes que dispara pequeños micromisiles que pueden apuntar a la infantería enemiga. Todavía tiene el tambor de seis cohetes que debe cargarse con misiles individuales, pero ahora tiene dos modos de disparo. El modo normal dispara misiles increíblemente rápidos que requieren una guía mínima para ser precisos. Tres impactos directos con los misiles de fuego libre de alta velocidad derribarán a un Spartan enemigo. Luego puede cambiar al modo de seguimiento que dispara misiles que se fijan y buscan un objetivo. Cuatro impactos directos con los misiles de búsqueda derrotarán a un Spartan enemigo, por lo que intercambiarás daño por precisión confiable con su modo de disparo. En general, la Hidra puede ser efectiva en casi todos los rangos y tiene un riesgo mínimo de explotar a corta distancia.

Armas desterradas de Halo Infinite

Carabina Halo Infinite Pulse

aureola infinito multijugador prueba de vuelo gran equipo batalla pulso carabina

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Esta nueva arma de Halo Infinite combina el rifle de plasma clásico y la carabina Covenant en un rifle de ráfaga de alcance cercano a medio. La carabina de pulso dispara ráfagas de cinco rayos de plasma de movimiento relativamente lento que tienen capacidades de seguimiento para compensar. Al igual que las armas del Pacto del pasado, debes controlar el calor de esta arma y debes ventilarla si se sobrecalienta después de varias ráfagas en rápida sucesión. El Pulse Carbine está clasificado como un rifle de asalto, pero no dejes que eso te engañe y te haga pensar que es bueno a corta distancia. Los enemigos pueden saltar fácilmente y esquivar los rayos de cerca, pero esto se vuelve mucho más difícil a distancias medias, lo que permite que Pulse Carbine compita con otras armas de Halo Infinite como Commando y Battle Rifle.

Aguijoneador infinito de Halo

aureola infinito multijugador prueba vuelo equipo arena aguijoneador explosión

(Crédito de la imagen: Xbox Games Studios)

El clásico SMG de disparo rápido de The Covenant está de vuelta en Halo Infinite con más cristales rosas para disparar. Esta iteración del Needler tiene un cargador de 26 rondas y dispara increíblemente rápido. Al igual que con Needlers en juegos anteriores de Halo, deberá acercarse para que sea remotamente efectivo. Estar dentro del alcance del punto de mira rojo activa las habilidades de orientación de las agujas y aterrizar suficientes de ellas en un objetivo sin protección aún causará una devastadora explosión supercombinada de niebla rosa. Su alta velocidad de disparo lo hace sentir como el arma más cercana a un SMG en Halo Infinite, y es muy bueno cuando encuentras su punto óptimo de alcance y puedes permanecer en el objetivo para obtener esas muertes de supercombinación.

Pistola de plasma infinita de Halo

aureola infinito multijugador prueba vuelo equipo arena plasma pistola

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

La pistola de plasma reaparece como arma en Halo Infinite, pero ha tenido un cambio masivo: ya no puede usar vehículos EMP. Los vehículos EMPing son una de las funciones principales del nuevo tipo de daño por choque en Halo Infinite, así que busque armas de choque en lugar de lidiar con vehículos. La pistola de plasma todavía funciona terriblemente como una pistola normal como Magnum o Sidekick en Halo Infinite también. Afortunadamente, aún puede cargar y disparar el disparo EMP para derribar instantáneamente los escudos de un enemigo. Aunque se conoce como el combo novato, emparejar la pistola de plasma con un arma de precisión para limpiar una muerte fácil con un tiro en la cabeza sigue siendo una estrategia completamente viable, incluso 20 años después en Halo Infinite.

Espada de energía infinita Halo

Halo Infinite espada de energía multijugador

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El modo multijugador de Halo no está completo sin alguien corriendo por ahí pirateando a los espartanos con la espada de energía. Sigue siendo más o menos como siempre, es una muerte de un solo golpe y tiene un rango de embestida decente. Halo Infinite Energy Sword no tiene miras de enlace inteligente como en Halo 5: Guardians, y consume el 15% de su carga por muerte, por lo que no obtienes tanta 'munición' como en el pasado. . Mientras juegas en el modo multijugador de Halo Infinite, el Grappleshot es un gran equipo para acercarte rápidamente a los enemigos o incluso acercarte a ellos. ¡Tenga en cuenta que el elemento Repulsor también es un gran contraataque a la espada!

Martillo de gravedad infinita de Halo

halo martillo de gravedad infinita

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Otra arma cuerpo a cuerpo icónica de Halo también está disponible en Halo Infinite. El Gravity Hammer regresa, pero se siente un poco diferente en comparación con los títulos anteriores de Halo. El Gravity Hammer es mucho más lento de balancear y requiere una mejor sincronización para manejarlo de manera efectiva. En realidad, tampoco tiene mucho de estocada, pero para compensar, su explosión de área de efecto ahora es mucho más grande, pero también se siente muy enfocada directamente frente a ti. Atrás quedaron los tiempos en los que podías asustar a alguien que se acercaba demasiado a ti. Halo Infinite requiere que seas mucho más inteligente al manejar el Martillo de gravedad.

Golpe de martillo de gravedad multijugador de Halo Infinite

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Halo Infinito Desaparecido

Cañón de mano perdido en el modo multijugador de Halo Infinite

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El nuevo Banished Mangler es la respuesta de Halo Infinite a un cañón de mano, pero se parece mucho a la escopeta-pistola Mauler de disparo lento de Halo 3. En Halo Infinite, es más un tirador de balas, que dispara rondas grandes y de alta potencia. en lugar de una pasta para untar. Tres tiros en la cabeza con el Mangler te darán una muerte perfecta en el modo multijugador. Incluso tiene dos cuchillas en forma de colmillo en el frente que se usan en su animación cuerpo a cuerpo. Esta arma tiene el potencial de ser bastante devastadora en las manos adecuadas, pero fallar un tiro puede llevarte fácilmente a perder una pelea.

Disruptor infinito de Halo

Pistola disruptora multijugador de Halo Infinite

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Lo que parece ser el arma de fuego más pequeña del arsenal de Banished, el Disruptor es una pistola automática bastante mejor que la pistola de plasma. Es decente contra los enemigos espartanos en el modo multijugador de Halo Infinite, infligiendo poco daño pero también golpeándolos con un impactante efecto de daño en el tiempo que puede hacerles cosquillas hasta la muerte. Sin embargo, es mucho mejor contra los vehículos debido a sus balas de daño por impacto que pueden dañar los vehículos EMP. Disparar suficientes de ellos contra cualquier vehículo lo desactivará temporalmente, lo que le dará la oportunidad de matar al conductor o secuestrarlo. Es posible que el Disruptor no tenga mucho uso en los modos de arena más pequeños, pero debería ser una buena arma para agarrar en los modos de batalla de equipos grandes con muchos vehículos.

Rifle de acechador infinito de Halo

Halo Infinite rifle acechador multijugador muerte perfecta

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El nuevo Stalker Rifle es una nueva versión de la carabina Covenant que se encuentra entre la carabina y el clásico rifle de francotirador Beam Rifle. El Stalker Rifle es un arma de largo alcance y disparo lento que puede derrotar a un Spartan enemigo con tan solo tres disparos a la cabeza. A pesar de parecerse más a un rifle de tirador que a un francotirador, este rifle también viene con una óptica de zoom variable, lo que lo hace ideal para atacar a los enemigos a distancias muy largas. También es alimentado por una batería, lo que significa que tiene mecanismos de sobrecalentamiento y ventilación para reemplazar una recarga. Para equilibrar el alto daño del Stalker Rifle, solo se pueden disparar siete tiros antes de que se sobrecaliente, y ventilarlo por completo también lleva una cantidad sorprendente de tiempo. Será fácilmente superado por otras armas de cerca, por lo que definitivamente se necesita una secundaria confiable si un enemigo logra cerrar la brecha.

Rifle de acechador de prueba de bot de Halo Infinite

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Devastador infinito de Halo

aureola infinito multijugador prueba de vuelo gran equipo batalla devastador desterrado lanzagranadas

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El Devastador es un arma similar a un lanzagranadas Banished completamente nueva en Halo Infinite que tiene un gran impacto con una andanada de bolas de plasma explosivas. Cada vez que se aprieta el gatillo con el Ravager, se dispara una ráfaga de tres bolas de plasma rojas que forman un arco y luego explotan al impactar, con dos impactos directos suficientes para derrotar a un Spartan. Si mantiene presionado el gatillo para cargar el Devastador, podrá disparar una gran bola de plasma que dejará un charco en llamas en el suelo después de explotar, lo cual es excelente para el control del área. Asegúrese de vigilar la temperatura del arma, ya que necesita ventilación después de solo unas pocas ráfagas, aunque se ventila muy rápidamente.

Brocheta infinita de Halo

Halo Infinite multijugador Skewer destruyendo jabalí

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Otra de las nuevas armas de Halo Infinite de Banished, el Skewer es un arma de francotirador de largo alcance que también tiene las habilidades de destrucción de vehículos y la apariencia de un lanzacohetes. El Skewer es un enorme cañón montado en el hombro que dispara una lanza de jabalina gigante a velocidades increíblemente altas. Golpear a un Spartan con uno de estos picos siempre resulta en una muerte de un solo golpe. También tiene un alcance de zoom variable como el S7 Sniper Rifle, y es particularmente efectivo contra vehículos: puede disparar vehículos pequeños y frágiles de un solo disparo como Mongoose, Ghost y Wasp. Para equilibrarlo, el tamaño del Skewer significa que se maneja lentamente y solo puede sostener un pico a la vez con una recarga prolongada entre cada uno.

Rifle de choque infinito de Halo

Rifle de choque de rifle de francotirador desterrado de Halo Infinite

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Si el Skewer es el arma pesada de francotirador de Banished, el Shock Rifle es un arma de largo alcance mucho más ligera. Al igual que el rifle de francotirador S7, el rifle de choque tiene un cargador de cuatro balas, pero dispara muy lentamente y carece del zoom variable del S7. Todavía puede obtener muertes de un solo golpe con disparos a la cabeza, pero las fallas por poco pueden causar daños menores a los jugadores enemigos. Además, su daño de choque puede formar un arco entre los enemigos cercanos, por lo que disparar puede ablandar grupos de enemigos. El daño por choque le da un fuerte potencial antivehículo, ya que golpear un vehículo con suficiente daño por choque lo desactivará temporalmente como la pistola Disruptor.

Armas Forerunner de Halo Infinite

Ola de calor infinita de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

La primera de las nuevas armas Forerunner en Halo Infinite, la Heatwave es una versión renovada de la escopeta Scattershot de Halo 4 y 5. Tiene una apariencia muy diferente pero aún tiene sus proyectiles de rebote y puede penetrar a través de los objetivos. Estos proyectiles de rebote tienen caminos mucho más caóticos que les permiten volar con un seguimiento débil del enemigo, y también duran mucho más, por lo que es probable que un rebote accidental pueda acabar con tu oponente. De forma predeterminada, Heatwave dispara una línea horizontal de seis proyectiles de energía, pero cambiar a su modo de disparo alternativo cambia la propagación a un patrón más vertical, similar a una escopeta, que es mejor para enfocarse en un solo objetivo. El Heatwave es ideal para derrotar enemigos en espacios reducidos una vez que hayas dominado el uso del modo de disparo vertical y puede derrotar a un Spartan de manera confiable en dos disparos.

Halo Infinite Sentinel Beam

Haz centinela de entrenamiento de bots de Halo Infinite

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Haciendo su regreso, el clásico Forerunner Sentinel Beam está de vuelta con Halo Infinite. Esta versión del arma se ve, suena y se comporta de manera bastante diferente en comparación con las versiones anteriores. Ahora inflige un daño bastante significativo, pero tiene un fuerte retroceso para compensar. También notará que ya no tiene una batería y un mecanismo de sobrecalentamiento. En cambio, el Sentinel Beam ahora funciona con un suministro limitado de munición que debe cargarse nuevamente en el arma, por lo que es mucho más como una recarga convencional, en lugar de un sobrecalentamiento. El rayo también puede penetrar objetivos, por lo que alinear el rayo perfecto te permitirá dañar múltiples objetivos a la vez.

Halo Infinito Cindershot

Lanzador de granadas Cindershot de entrenamiento de bots de Halo Infinite

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El Cindershot es un arma Forerunner completamente nueva en Halo Infinite. Es básicamente un lanzagranadas, como una versión Forerunner de Hydra, pero tiene muchas cosas adicionales que lo hacen único. En primer lugar, sus granadas rebotarán una vez si golpean una superficie y luego detonarán en fragmentos, por lo que puedes rebotar por el suelo o en las esquinas para atrapar a los enemigos. El Cindershot también tiene un modo de disparo alternativo que convierte las granadas en micromisiles guiados por láser. Cuando dispare uno, volará hacia donde apunte su punto de mira, ¡y aún puede rebotar! Es un arma interesante que permitirá algunas jugadas muy creativas y dos golpes directos serán suficientes para derribar a un Spartan enemigo.