Halo Infinite nos ha llevado a mí y a mis amigos a 2007

halo infinito

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)





2007 fue una época más simple. La Xbox 360 había estado disponible durante dos años, las franquicias no lanzaban juegos nuevos cada año fiscal y Halo de Microsoft era más grande que algunas películas taquilleras. Entonces, cuando Halo 3 se lanzó el 25 de septiembre de 2007, dominó la conversación cultural: sentí que todos mis conocidos tenían acceso a él y querían jugar.

Con las redes sociales aún en pañales y el emparejamiento aleatorio en línea aún es un territorio peligroso para las mujeres jóvenes, mis compañeros de secundaria y yo hacíamos planes durante el día para unirnos en Halo 3 una vez que llegáramos a casa. Gastaba 20 centavos enviando mensajes de texto a mis compañeros de equipo (dos tipos llamados Steve) y hacíamos partidos hasta que mi madre me decía que me fuera a la cama.

En 2021, las cosas son diferentes. Los jugadores luchan por tener en sus manos la Xbox Series X debido a la escasez de microchips, un nuevo título de Call of Duty sale cada 12 meses y las películas de Marvel ganan más dinero de lo que nadie puede imaginar. Pero, en medio de todo esto, halo infinito ha logrado catapultarnos de regreso a 2007 al ofrecer un modo multijugador gratuito que trasciende la mayoría de las fronteras socioeconómicas. Ha vuelto a colocar a Halo en el primer plano de la conversación cultural, involucrando tanto a los jugadores profesionales como a los ocasionales de una manera que no había visto desde que Apple era quizás más conocido por fabricar reproductores de MP3.



La súplica del amigo

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La mayoría de mis amigos de la vida real no juegan videojuegos con tanta frecuencia como yo, lo cual tiene sentido ya que no es su trabajo hacerlo. Recibo mensajes de texto ocasionales que me preguntan si apruebo la compra de un nuevo título para un jugador, o un mensaje de Instagram que me pregunta sobre el estado actual de Apex Legends, pero en su mayor parte, mi vida de juego existe simultáneamente con mi vida laboral, y en cambio, mi vida personal está ligada a bares y deportes.



Halo Infinite ha cambiado todo eso. Desde el momento en que 343 Industries lanzó por sorpresa el modo multijugador gratuito, mi teléfono se ha visto inundado con mensajes de amigos que solo consideraría jugadores casuales, si es que eso es así. A las pocas horas del lanzamiento, recibí mensajes de texto como, 'yo, ¿debería obtener una Serie S ahora mismo?' y '¿cuál es tu gamertag?'

Un día después del lanzamiento sorpresa, estaba haciendo malabarismos con las sesiones de juego con amigos que hice cuando vivía en Inglaterra, amigos que conozco desde hace décadas, las parejas de mis amigos e incluso personas aleatorias con las que intercambié información durante una noche de fiesta. sobre un tiempo. Luego estaba la cantidad de amigos de la industria que usaban Twitter y Discord para intercambiar gamertags y organizar sesiones, lo que se tradujo en una alineación casi constante de partidos de Halo. Las personas con las que he trabajado durante más de dos años ahora se comunican para configurar Halo hangs, me envían mensajes en Slack para preguntarme sobre mi horario o me tuitean para unirme. En mi tiempo en la industria de los juegos, todavía tengo que experimentar una preocupación casi uniforme con un juego multijugador, y hay, por supuesto, muchos otros títulos gratuitos por ahí.

Hay algo especial en Halo Infinite. Durante una sesión con Motherboard's Gita Jackson , se preguntó en voz alta si Halo Infinite era lo que necesitábamos en este preciso momento de la historia. 'Animal Crossing era nuestro espacio social al comienzo de la pandemia, Halo Infinite es nuestro dos años después', dijo mientras luchábamos para recolectar celdas de energía en una partida de Stockpile. El equipo comenzó a bromear diciendo que solo queríamos 'disparar mierda' después de casi dos años de lidiar con COVID-19, y eso es ciertamente parte del atractivo, pero lo que hace que Halo sea especial es que ofrece mucho más que eso.



el espacio social

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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Halo crea momentos divertidos y memorables para varios jugadores debido a su física de juego divertida y, a veces, absurda. Es difícil no reírse cuando un supersoldado de dos metros de altura cruza un abismo como un muñeco de trapo, dando vueltas como un juguete desechado de Toy Story. Y es imposible no sentir la necesidad de compartir ese sentimiento con tus amigos, mostrarles ese clip ridículo o intentar recrear una maniobra que rompa la física.

Pero fue el debut de Halo 3 en la cúspide del cambio Web 2.0 (que vio la creación de sitios como YouTube, Reddit, Facebook y Twitter), lo que lo convirtió tanto en un movimiento social como en un juego. En 2007, cada vez más jugadores podían crear sus propios clips de juego o capturar momentos divertidos y subirlos a Internet, lo que resultó en una gran cantidad de contenido de Halo al alcance de todos los fanáticos.

vídeos de YouTube como 100 formas de morir en Halo 3 o la mejor matanza de halo 3 tiene millones de visitas y miles de comentarios, indicativo de una subcultura que existe en la intersección de Halo e Internet. Yo mismo pasaba horas en busca de clips divertidos o videos extensos que ofrecían consejos y enviaba los mejores a mis compañeros de equipo a través de AOL Instant Messenger o correo electrónico.

Con el advenimiento y la creciente popularidad de TikTok y las cuentas de memes, Halo Infinite siente que está creando una subcultura general similar a la que generó Halo 3 hace mucho tiempo. Mis amigos y yo nos enviamos mensajes de texto con enlaces a trucos ridículos, divertidas recopilaciones de muertes y consejos sobre cómo maximizar la eficiencia del Cindershot. Tengo varios chats grupales que son un aluvión de memes de Halo Infinite o textos de una sola línea de '¿Qué tal?' No he sentido esto conectado a Halo desde que estaba en la escuela secundaria, y estoy muy lejos de la escuela secundaria.

En un mundo de períodos de atención cada vez menores y lanzamientos y actualizaciones de juegos casi constantes, se deben tocar varios acordes precisamente en el momento adecuado para crear con éxito un espíritu de juego. Halo 3 hizo exactamente eso en 2007, y Halo Infinite se siente como si estuviera en medio de eso nuevamente en 2021. Mi feed de Twitter, mi TikTok FYP (para tu página), mi bandeja de entrada de Instagram, mis conversaciones en el bar: todo está dominado casi exclusivamente por Halo Infinite. Pero esto no es sorprendente. 343 Industries captura la sensación de las mejores entregas de Halo y ofrece esa sensación de forma gratuita. No es de extrañar que no podamos dejar de hablar de ello.


Halo Infinite clasificado va a arruinar mi vida y estoy de acuerdo con eso.