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El debate del rifle Halo está muerto, larga vida al rifle de batalla Halo Infinite
(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
halo infinito ha respondido a la pregunta que nos ha atormentado desde 2004: ¿Cuál es el mejor rifle en Halo? Desde Halo 2, tres rifles han competido por el primer puesto: el rifle de asalto, el rifle de batalla y el DMR. Dado que los rifles son las armas principales que se les dan a los jugadores en las partidas multijugador, la conversación en torno a qué rifle reina es apasionante, y los defensores de los tres lados creen con vehemencia que su rifle es el elegido.
Pero con Halo Infinite, parece que 343 Industries está tomando partido en el debate sobre los rifles. Claro, el rifle de asalto es el más fuerte que jamás haya existido, pero la eliminación completa del DMR y el centrado del BR en el juego clasificado dice mucho sobre cómo ven los desarrolladores el futuro del emparejamiento de Halo. El BR es más fuerte a distancia que el AR, y sin otra arma comparable en el meta actual de Halo Infinite, lo declaro formalmente como el mejor rifle de Halo de todos los tiempos. Hasta Halo armas infinitas vaya, el rifle de batalla es de nivel dios.
El rifle en la historia de Halo

(Crédito de la imagen: Bungie)
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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Primeras impresiones de la temporada 1 de Halo Infinite
Halo: Combat Evolved tenía el rifle de asalto, un arma de corto alcance con una alta cadencia de fuego que derretiría al Covenant, Flood y Spartans enemigos de cerca. Pero Bungie cambió el guión cuando introdujo el rifle de batalla en Halo 2, abriendo las compuertas (jeje) en lo que respecta a las opiniones de los jugadores. El arma de precisión de ráfaga de tres rondas era increíblemente poderosa a medio y largo alcance, y funcionaba como la pareja perfecta cuando se usaba junto con el SMG (que reemplazó al rifle de asalto). El combo BR/SMG era como el arma equivalente a una tabla de charcutería, ofreciendo los mejores sabores de armas en un solo plato.
Entonces las cosas se complicaron. Halo 3 ofreció tanto AR como BR, dividiendo efectivamente a los jugadores de Halo en dos campos. Los rifles de la competencia provocaron una ruptura entre los jugadores, algunos prefirieron la alta cadencia de tiro del AR, mientras que otros elogiaron al BR por su precisión quirúrgica: una ráfaga de tres rondas en la cabeza podría ser especialmente letal. Pero Bungie no estaba satisfecho con el abismo que causó Halo 3 y decidió agregar otra arma a la mezcla para complicar aún más las cosas: el DMR.
El DMR, o Designated Marksman Rifle, reemplazó al BR en Halo: Reach. El DMR se encuentra en algún lugar entre el BR y un rifle de francotirador en lo que respecta a la velocidad de disparo y la precisión: tiene una velocidad de disparo de una sola ronda que se puede acelerar con un dedo rápido en el gatillo y una precisión impresionante a distancia. Su distancia del AR hizo que las opciones de rifle de Reach se sintieran mucho más distintas, poniendo fin efectivamente al debate sobre la supremacía AR vs BR.
Luego vino Halo 4, el primer juego creado por el nuevo desarrollador 343 Industries. Se sintió como un intento de marcar todas las casillas de lo que hacía que el modo multijugador de Halo fuera tan atractivo, pero desafortunadamente, muchas casillas marcadas resultaron en un lío intrincado. Halo 4 incluía el AR, el BR, y el DMR, todos los cuales eran opciones de armas principales, ampliando la brecha entre los rifles. Tan justo como es el rendimiento, los tres rifles existían en una especie de área media turbia, donde usar uno rara vez se sentía sustancialmente diferente a usar otro.
Es por eso que Halo 5 mantuvo los tres, pero intentó ajustarlos ligeramente para que el BR se sintiera más decididamente como una opción a medio camino entre el AR y el DMR. Aquí es donde la supremacía de BR comenzó a tomar forma, ya que los jugadores descubrieron que el rifle renovado era universalmente útil en múltiples situaciones. A diferencia del AR, podría alcanzar objetivos a una distancia de más de unos pocos metros y, a diferencia del DMR, podría defenderse en tiroteos de cerca. Y Halo Infinite deja muy claro cuál es su posición en el debate del rifle: eliminó el DMR de la existencia.
Supremacía del rifle de batalla

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Halo Infinite reemplaza el DMR con el VK78 Commando, un rifle automático que es difícil de manejar a distancia gracias a un retroceso bastante fuerte que incluye una subida sustancial del cañón. El Commando no es de ninguna manera un intercambio real para el DMR, ya que se siente más como un arma ubicada en algún lugar entre el AR y el BR. Curiosamente, eliminar el DMR de la ecuación y aumentar la calidad del AR (que absolutamente destruye en este juego), significa que Halo Infinite efectivamente despeja el piso para el BR. Está en el centro de atención, exactamente donde debe estar.
En cuanto al debate sobre el rifle de Halo, elegí un bando en mis días de Halo 3, cuando era un jugador religioso del Equipo SWAT. SWAT es un modo de juego en el que no tienes escudos, ni rastreador de movimiento, y solo tienes a tu disposición un arma de precisión como el BR o una pistola. Los disparos a la cabeza son extra letales, por lo que los jugadores SWAT se convirtieron en cirujanos con el arma explosiva de tres rondas, y yo me convertí en cirujano jefe de guardia.
Me encanta tanto el BR que cuando Halo 4 ofreció el DMR como una opción de carga para las partidas SWAT, me desplacé sobre él para equipar mi rifle de batalla de confianza. Puedes imaginar lo emocionado que estaba cuando entré en mi primera partida igualada de Halo Infinite y vi que mi única arma era el BR. Rápidamente volví a mis viejos hábitos, saltando de una cornisa solo para dejar que la retícula pasara por encima de la cabeza de un enemigo mientras descargo algunas ráfagas, o arrojando una granada a los pies de alguien y sincronizando un tiro en la cabeza BR justo cuando explota. El Halo Infinite BR se encuentra en algún lugar entre el BR de Halo 3 y el BR de Halo 5 en términos de tiempo para matar (TTK), como señalado por YouTuber Aozolai. Es un poco más lento matar que el Halo 5 BR, pero creo firmemente que esto tiene un propósito.
Con un AR más potente que tritura a las personas a corta distancia y un puñado de nuevas armas de largo alcance como el Stalker Rifle y el Shock Rifle, el BR encaja perfectamente en el espacio creado para él por Halo 5. Es el arma perfecta de mediano y largo alcance. eso matará a un enemigo con cuatro ráfagas, y ni siquiera necesitan estar en la cabeza, gracias al sistema de protección de Halo. Dado que los disparos a la cabeza son más letales después de que el escudo de un espartano se ha resquebrajado, puedes asestar tres golpes al cuerpo con el BR, romper un escudo y disparar la última ráfaga a la cabeza. Muñeco de trapo instantáneo.
El rifle de batalla sigue siendo el arma suprema de Halo, ofrece una precisión deslumbrante y un TTK bastante rápido que lo hace letal en cualquier modo de juego. Si no eres tan bueno en precisión, dos ráfagas y un cuerpo a cuerpo derribarán a tu oponente, o siete ráfagas en el cuerpo. Si eres un cirujano con la maldita cosa, romper un escudo y lanzar una sola ráfaga en la cabeza te permitirá superar muchos combates. El rifle de batalla es la multiherramienta del universo Halo, y Halo infinite lo trata con la reverencia que se merece. Viva la BR, rezaré en su altar por el resto de mis días.
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