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Primeras impresiones de la temporada 1 de Halo Infinite: lo bueno, lo malo y el Craig
(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
La temporada 1 de Halo Infinite se lanzó por sorpresa hace solo unos días, pero ya he pasado casi 20 horas en ella. He jugado ronda tras ronda de partidas de Team Slayer, Oddball clasificado y Big Team Battle, y mis exclamaciones han cambiado de gritos a susurros a medida que juego en lo más profundo de la noche. Es fácil engancharse con el modo multijugador de Halo Infinite: si bien la progresión del pase de batalla está obteniendo muchos comentarios de los jugadores, hay muchas cosas para celebrar aquí, desde mapas bellamente diseñados hasta jugabilidad perfecta y modos de juego emocionantes.
343 Industrias claramente inyectadas halo infinito con un amor por la franquicia que brilla en casi todos los cuadros; lo único que falta es una maldita lista de reproducción exclusiva de Slayer. Así que vístete, espartano, y sigue leyendo para conocer las primeras impresiones de la temporada 1 multijugador de Halo Infinite.
Mapas, no te aman como yo te amo

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Cuando el multijugador de Halo Infinite se lanzó como un anuncio sorpresa el lunes, como parte de la celebración del 20.° aniversario de Xbox, inmediatamente me pregunté si tendríamos acceso a los mismos mapas que estaban en la prueba tecnológica del multijugador de Halo Infinite. Puedes imaginar mi alegría cuando inicié el juego y entré en Recharge, un mapa que aún no había visto. Es uno de los diez disponibles durante lo que 343 Industries todavía llama la 'beta de Halo Infinite'; esto probablemente cambiará cuando se lance la campaña el 8 de diciembre, y el primer juego que jugué fue un partido tradicional de Slayer.
Recharge es el ejemplo perfecto de cómo Halo Infinite combina con éxito la nostalgia por el modo multijugador de Halo 3 y una versión más moderna del juego de disparos en la arena. Tiene la misma sensación que otros mapas de arena interiores clásicos de Halo, con salas y rampas conectadas que permiten que la lucha fluya fácilmente entre espacios. Pero son los puntos del manto los que realmente elevan el movimiento del mapa, dando a los jugadores la oportunidad de escapar de situaciones difíciles de una manera que los juegos anteriores de Halo realmente no han aprovechado. Durante un juego, doy la vuelta a una esquina y camino rápidamente hacia un trío de enemigos, doy un giro rápido de 180, me dejo caer de una repisa, trepo por una caja de metal y me deslizo a una habitación diferente antes de que cualquiera de ellos pueda acabar conmigo.
Después de recargar, juego tres rondas seguidas en el sitio de lanzamiento, y es un testimonio del poder del diseño del mapa de 343 Industries que no me canso de él. Los engendros de vehículos ayudan a agregar algo de caos al mapa interior, lo que permite a los jugadores cerrar espacios rápidamente en las áreas de combate más abiertas. Pero es cuando juego mi primer partido de Oddball en el increíblemente pequeño mapa de Calles cuando me doy cuenta: este juego va a consumir todo mi tiempo libre en el futuro previsible.
Streets es un paisaje urbano empapado de neón ambientado en New Mombasa que se parece mucho a Plaza, uno de los mejores mapas de Halo 5. El mapa supercondensado e hipervibrante es una rareza en los juegos de Halo, y es encantador ver un nuevo versión que no es una nueva versión completa de su predecesor. Estarás en tiroteos casi constantes en las calles, lo que te da la oportunidad de tener una idea de las habilidades de tiro y movimiento que necesitarás si quieres tener éxito en Halo Infinite. Una ronda de lanzacohetes M41 SPNKR bien colocada lo convierte en un pequeño y divertido tiroteo en el medio del mapa, ya que tener en tus manos solo dos cohetes puede causar serios estragos aquí.
Los mapas más grandes de Big Team Battle son tan excelentes como los mapas pequeños y medianos, con amplio espacio para caóticas batallas de vehículos y enfrentamientos de francotiradores. Behemoth y Fragmentation son familiares, pero una partida de Stockpile en High Power ofrece una experiencia completamente nueva tanto en el modo como en el mapa. Mientras trato de recuperar una batería y traerla de regreso a nuestra base, una torreta montada me dispara en la espalda y veo una mangosta explotar sobre mi cuerpo sin vida. Cuando reaparezco, doy dos pasos hacia adelante e inmediatamente me salpica un Warthog: es una carnicería hermosa, que es exactamente lo que buscamos con un juego de Halo.
vibraciones de halo

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Hay una razón Halo Infinite se convirtió rápidamente en el juego de Xbox más jugado en Steam en menos de 24 horas desde su lanzamiento, se siente increíblemente fantástico. Halo se hizo un nombre por sí mismo como un tirador de arena hermético con física que permite juegos que desafían la gravedad y momentos divertidos de muñecas de trapo, y Halo Infinite lo proporciona con creces.
Espero que las armas de Halo Infinite se sientan bien, pero también suenan increíbles, ya que envían clics, estruendos y bancas que se mueven alrededor de mis auriculares en cada partido. El sonido y la sensación de las armas demuestran que 343 ha encontrado un punto ideal entre un juego de arcade y un juego de disparos realista, un equilibrio que algunos de los juegos anteriores de Halo han tenido problemas para encontrar. El rifle de batalla es especialmente bueno, con un sonido metálico gratificante que se siente apropiadamente pesado para su velocidad de disparo y retroceso. Y por primera vez en mucho tiempo, el rifle de asalto se siente como una opción de arma viable.
Hay dos armas que no puedo manejar o que simplemente tienen poca potencia: la carabina de pulso y la ola de calor. Considero que el Heatwave es inútil (parece que será el más útil en pasillos estrechos y en las esquinas, pero simplemente no puedo hacer que funcione) y el Pulse Carbine tiene una potencia muy baja en comparación con otras opciones de rifle. Aparte de estas dos armas, sin embargo, estoy bastante contento con cualquier arma en las manos de mis Spartans, aunque mi combo favorito actual es un clásico del Team SWAT: el BR y el MK50 Sidekick.
Los vehículos son tan adorablemente difíciles de manejar como cabría esperar, ya que los más grandes, como el Warthog y el Banshee, requieren mucha delicadeza y los más pequeños, como el Mongoose, dan vueltas a toda velocidad con la más mínima ráfaga de viento. Así es como deberían ser los vehículos de Halo: robustos, rebotantes y fáciles de explotar. Me encontré con un error de vehículo accidentalmente hilarante en varios partidos en los que, después de ser asesinado cerca de un Ghost o Warthog, el vehículo parece envolver mi cadáver en una bolsita de té hasta que reaparezco. Es un problema técnico, pero aun así logra sentirse muy bien Hola .
Los modos de juego de Halo Infinite son tan potentes como sus armas y vehículos, y ninguno de ellos es malo. Los partidos de Big Team Battle de Stockpile y Total Control son especialmente divertidos, con los partidos de Oddball y Slayer liderando el grupo en términos de modos de arena más pequeños. Actualmente, Capture the Flag es un poco una bendición, gracias a las tácticas de acampar en la zona o a los jugadores que no juegan el objetivo a favor de correr y disparar. La falta de una lista de reproducción exclusiva de Slayer solo aumenta la frustración, ya que correr y disparar sería bienvenido allí. Y ahí radica el mayor problema de Halo Infinite: sus menús.
Infierno del menú

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Los únicos problemas de Halo Infinite existen fuera de las partidas multijugador, en la miríada de menús que no me han causado más que frustración. El pase de batalla es una rutina agotadora, sin duda (en su forma actual, al menos, aunque 343 se comprometió a equilibrarlo en las próximas semanas), pero hay mucha confusión sobre dónde van los elementos cuando finalmente los desbloqueas. A diferencia de Call of Duty: Warzone, Apex Legends y Fortnite, Halo Infinite no ofrece nada en forma de íconos cuando desbloqueas contenido nuevo, por lo que es casi imposible saber qué has desbloqueado y dónde está.
Cuando finalmente alcanzo el nivel 2 del pase de batalla, me dicen a través de la pantalla posterior al juego que he desbloqueado el casco raro UA/Tipo B1. No hay indicios de dónde está ese casco en mi arsenal, y como el nombre se parece más a un tipo de archivo, lucho por encontrarlo entre los dos núcleos de armadura diferentes que tengo disponibles. Luego están los archivos adjuntos a las piezas de armadura que lo hacen aún más confuso, ya que tienes que tropezarte en los menús para descubrir qué artículo de armadura tiene un archivo adjunto disponible y cómo equiparlo. Con los jugadores ya frustrados por lo lenta que es la progresión del pase de batalla, 343 necesita dejar muy claro lo que has desbloqueado, dónde está y cómo usarlo/equiparlo.
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(Crédito de la imagen: Microsoft)
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Luego están los menús de modo de juego, que en el momento de escribir este artículo no permiten a los jugadores elegir un modo específico. En su lugar, puede elegir entre tres tipos de juegos competitivos: Quick Play, Big Team Battle y Ranked Arena, y luego ingresar a un modo de juego generado aleatoriamente. Así es, aquellos de nosotros que preferimos jugar solo Team Slayer básicamente estamos jodidos en este momento, ya que nos vemos obligados a jugar en modos basados en objetivos como Stronghold, Oddball y Total Control. Ni siquiera puedes seleccionar o anular la selección de modos desde el menú Quick Play; simplemente te lanzan a un tipo de juego elegido por Halo Gods. ¿Dónde está la lista de reproducción exclusiva de Slayer? ¿Dónde está mi amado equipo SWAT?
Espero que estos problemas de menú y la falta de opciones de modo de juego se resuelvan lo antes posible, ya que me resulta frustrante jugar partidas consecutivas de CTF cuando solo quiero disparar a cualquier cosa que mueva las calles. Sin embargo, a pesar de mi afinidad por matar en el juego, Halo Infinite es tan divertido que sigo arrancando y entrando felizmente a los modos de juego que no me gustan, lo que ciertamente dice algo. Pero recuerda, Halo Infinite, aunque pulido como el infierno, todavía está técnicamente en versión beta, así que espera que se sigan abordando los comentarios. y con el Evento Halo Infinite Tenrai en el horizonte, pronto veremos por primera vez lo que los eventos de Halo Infinite tendrán reservados para el modo multijugador. Dado que Halo Infinite está destinado a retenernos durante una década, los eventos serán cruciales para mantener el juego actualizado.
En este momento, Halo Infinite es el shooter de arena sólido como una roca que hemos estado esperando, y solo va a mejorar. La versión beta multijugador de Halo Infinite está disponible actualmente en Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Manos a la obra.
Aquí está por qué los jugadores están molestos por la progresión del pase de batalla de Halo Infinite.