Por qué los jugadores están molestos por la progresión del pase de batalla de Halo Infinite

Multijugador de Halo Infinite

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)





El multijugador de Halo Infinite se lanzó por sorpresa en el 20.° aniversario de Xbox, pero esa no fue la única sorpresa que recibieron los jugadores: muchos aprendieron rápidamente que el título gratuito de 343 Industries tiene una experiencia bastante agotadora. Pase de batalla infinito de Halo sistema de progresión

Poco después del lanzamiento, el Halo subreddit se inundó de jugadores que pidieron a 343 Industries que cambiara la forma en que funciona la progresión del pase de batalla, y muchos pidieron XP basado en emparejamiento mientras luchaban por superar un solo nivel. Sin embargo, 343 Industries ya nos advirtió sobre esto, más o menos. Durante las pruebas técnicas de Halo Infinite, los jugadores ofrecieron comentarios similares sobre la progresión del pase de batalla y 343 industrias respondieron con promesas de revisarlo después del lanzamiento. Y recuerda: los pases de batalla nunca caducan, por lo que el FOMO que obtienes por no jugar en la temporada de otros juegos no existirá en halo infinito .

A pesar de esto, confío en que veremos cambios en el futuro; puede que sea más tarde que temprano. Analicemos la controversia sobre la progresión del pase de batalla de Halo Infinite y veamos cómo se compara con otros títulos gratuitos populares.



¡Sorpresa!

aureola espada de energía espartanos infinitos

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El modo multijugador de Halo Infinite casi rompió Internet cuando 343 Industries lo lanzó por sorpresa el 15 de noviembre, el vigésimo aniversario de Xbox y el primer título de Halo. La compilación ofrece nuevos mapas y modos de juego que no estaban disponibles durante la prueba técnica multijugador de Halo Infinite, y desbloquea completamente las opciones de personalización que incluyen pancartas, íconos, voces de IA, colores de IA, núcleos de armadura, colores de armadura y más.



El lanzamiento sorpresa también marcó el comienzo de la primera temporada del pase de batalla multijugador de Halo Infinite, Heroes of Reach. Como la mayoría de los juegos gratuitos, Halo Infinite ofrece una versión gratuita y una de pago del pase de batalla, con oportunidades de pagar para saltar niveles y desbloquear contenido más rápido. El pase de batalla de $ 10 está a la par con títulos gratuitos como Leyendas del ápice y llamada del deber: zona de guerra en términos de costo, y con 100 niveles desbloqueables, también está a la par en términos de contenido. Los jugadores no tienen ningún problema con el contenido del pase de batalla: es la progresión con la que tienen problemas.

Eso es porque Halo Infinite, a diferencia de Warzone y Apex Legends, no ofrece XP basado en emparejamiento. Esto significa que no ganarás tracción en el pase de batalla solo por jugar, sino que deberás completar desafíos como matar con armas específicas, jugar 20 juegos o anotar en un partido de Capturar la bandera. Si tienes algunos partidos malos, el ícono de progresión del pase de batalla permanecerá obstinadamente congelado en su lugar, lo que puede ser un gran impedimento tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan.

Yo mismo estaba molesto cuando jugué casi una hora y media de juegos y no pasé del nivel dos del pase de batalla. Quiero nuevas opciones de armadura, nuevos combos de colores, la oportunidad de desbloquear una voz de IA diferente: todas las opciones de personalización que hacen que Halo Infinite sea tan emocionante para los jugadores de Halo desde hace mucho tiempo. La rutina para llegar allí es ciertamente desalentadora, pero es algo que 343 Industries nos dice que sería el caso, al menos en el lanzamiento.



progresión progresiva

Multijugador de Halo Infinite

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Esto es lo que dijo 343 Industries en respuesta a los comentarios de los jugadores sobre el pase de batalla durante las pruebas técnicas de Halo Infinite: 'Hemos escuchado comentarios de la comunidad sobre el deseo de más opciones de progresión, incluidas cosas como Match XP para alimentar el Pase de batalla y un sistema incremental completamente separado junto con las líneas de ganar SR152 en Halo 5: Guardians. La expansión de las ofertas de progresión multijugador es algo que el equipo está explorando activamente, y esperamos continuar evolucionando la experiencia en futuras temporadas posteriores al lanzamiento”.



Teniendo en cuenta que Halo Infinite acaba de lanzarse tres semanas y media antes de su lanzamiento, y la primera temporada se extendió hasta mayo de 2022, no puedo imaginar que 343 Industries se apresure a ajustar la progresión del pase de batalla. A menos que cambien drásticamente las fechas de la temporada actual, la XP basada en emparejamiento hará que los jugadores superen el pase de batalla mucho antes de mayo de 2022. Sin embargo, considerando cuánto fervor tienen los jugadores actualmente sobre el estado de la rutina del pase de batalla, 343 Industries puede decidir para reorganizar todo. Si ese es el caso, deberían buscar inspiración en Warzone y Apex Legends.

La progresión del pase de batalla en Warzone puede ser ultrarrápida si juegas muchos juegos, e incluso más rápido si tienes tokens de XP doble y triple a tu disposición (lo que la mayoría de los jugadores tienen). Warzone ofrece XP al obtener asesinatos, asistencias e incluso al abrir cajas de botín. Los desafíos diarios pueden recompensarte con 2500 XP solo por conseguir muertes con disparos desde la cadera, y si solo quieres entrar en una partida y esconderte, obtendrás más XP cuanto más tiempo permanezcas con vida. Progresar a lo largo del pase de batalla de Warzone es bastante fácil, y los jugadores incondicionales llegan al nivel 100 al principio de cada temporada.

Halo Infinito Temporada 1

(Crédito de la imagen: Microsoft Game Studios)

El pase de batalla de Apex Legends ha sido un punto de discusión para los jugadores desde que se lanzó el juego en 2019. En noviembre de 2020, Respawn cambió la progresión del pase de batalla después de los comentarios de los jugadores, buscando simplificar la progresión al ofrecer estrellas en lugar de XP. Ganar diez estrellas te haría avanzar al siguiente nivel de pase de batalla, pero los jugadores rápidamente señalaron que esto requería una intensa rutina de varias horas de juego por día. El los jugadores (con razón) se enfurecieron , y Respawn redujo a la mitad el XP requerido por estrella . Agregue eso al conjunto de opciones que tiene en términos de desafíos, y Apex Legends siente que puede enfocar su atención en objetivos alcanzables.

Por el momento, Halo Infinite no se siente así. Se siente como si tuvieras que dedicar toneladas de horas para progresar muy poco hacia un nivel de pase de batalla que quizás no te interese particularmente. Ofrecer más desafíos les da a los jugadores más opciones, y repartir una buena suma de XP por victorias y una gota más pequeña en el balde por pérdidas haría que la rutina actual se sintiera un poco más amable. Pero, de nuevo, los pases de batalla de Halo Infinite no caducan. Entonces, si bien la rutina puede parecer eterna, el pase de batalla es Realmente eterno, ofreciéndote la oportunidad de obtener todos los artículos meses después de que finalice la temporada.

Esta es una gran noticia para los jugadores que pueden no tener suficiente tiempo para dedicar horas a Halo Infinite al día o suficiente dinero para pagar los saltos de nivel, pero no resolverá la frustración que sienten cuando intentan desbloquear nuevos y geniales equipos. Los juegos gratuitos ganan dinero al ofrecer cosméticos geniales que se pueden comprar, pero los jugadores siempre han eludido eso al abrirse camino a través de pases de batalla para obtener la olla de oro (armadura) al final del arcoíris. 343 Industries tendrá que hacer algunos ajustes en el pase de batalla de Halo Infinite para ayudar a endulzar el trato.


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