Gran Debate: Mario vs Sonic





Mario básicamente inventó los desplazamientos laterales. Sonic trajo el género a los 90. de estas mascotas icónicas han sido rivales acérrimos desde las guerras de consolas de principios de la década de 1990, cuando Sega y Nintendo intercambiaban acaloradas campañas publicitarias y los patios de las escuelas estaban divididos sobre qué personaje era el mejor. Recientemente, ambos personajes han superado sus diferencias para aparecer juntos en algunos juegos, pero eso no ha detenido el debate.

GamesRadar alberga fanáticos incondicionales de cada mascota. El equipo de EE. UU. tiene a Henry Gilbert, dueño de demasiados juguetes de Mario, y en el Reino Unido está Justin Towell, un hombre que tiene un récord mundial en Sonic 2. Ambos tomaron partido para defender la supremacía de sus personajes elegidos. Y, solo para mantener las cosas interesantes, su discusión se enfoca en los personajes y su historia, en lugar de juegos individuales. ¿Quién gana? Eso es para que usted decida.

Henry dice: Mario innova, Sonic imita



Henry: A pesar de toda su velocidad, Sonic siempre ha estado tratando de ponerse al día con Mario. Prácticamente todos los juegos principales de Mario se basan en conceptos nuevos, ingeniosos pero simples, mientras que Sonic se adapta a paso de tortuga, con resultados inconsistentes. ¿Qué preferirías tener: una cola que te permita volar o brazos elásticos de hombre lobo? ¿Portales de estrellas que te disparan por el espacio exterior o pescar con Big the Cat?

Justin: ¡Tsk, Henry! Primer tema de conversación, y ya has tenido que recurrir al diseño del juego sobre 'quién es el mejor héroe'. Pero está bien, ¿quieres hablar de innovación? Sonic literalmente puso en marcha la era moderna de los juegos. Básicamente, está la era de los dinosaurios (NES, Super Mario Bros), luego la era moderna (1991 en adelante). Sin mencionar el hecho de que el Sonic X-Treme cancelado para Sega Saturn demostró todos los conceptos básicos de Super Mario Galaxy en 1996. ¡Y eso ni siquiera se consideró a la altura de los estándares del erizo, por lo que fue descartado! Finalmente, ¿dónde está la innovación en New Super Mario Bros 2, eh? Literalmente dijiste: 'La fórmula se está volviendo demasiado familiar'. Mmmm. Innovación.

Justin dice: Sonic es el showman más entretenido



Justin: Sonic puede acelerar a velocidades ridículas, dándole al jugador la pura emoción de una montaña rusa. Corre por las paredes y por el techo, se lanza por los rieles, se agarra de los cohetes, usa una puerta de metal como una tabla de surf por las calles al estilo de San Francisco e incluso se aferra a un misil solo para enganchar un ascensor. Esto es más emocionante que salir de una tubería y decir ¡Wahoo! para dar a entender que al menos se está divirtiendo y vistiéndose como un tonto.

Henry: No puedo argumentar que Mario es tan llamativo como Sonic, porque el mayor problema de Sonic es valorar el estilo sobre la sustancia. Todas las instancias cinematográficas que mencionas se usaron para ocultar el hecho de que sus juegos están diseñados para correr lo más rápido posible, careciendo de profundidad o rejugabilidad en comparación con los juegos de Marios. Pero si quieres momentos llamativos, salta a través de cualquier portal estelar de Mario Galaxy para ver algo realmente impresionante.

Henry dice: Mario acertó con las plataformas en 3D la primera vez en lugar de nunca



Henry: Antes de Super Mario 64, las personas que desarrollaban juegos de plataformas en 3D no tenían ni idea de lo que estaban haciendo. Mario inventó muchas de las reglas para el juego en 3D y sus títulos innovan con cada secuela. Por el contrario, Sonic lucha con el juego en 3D hasta el día de hoy. Los últimos años, Sonic Generations estuvo lleno de saltos fallidos, malos ángulos de cámara y muertes desmoralizadoras. Después de tantos juegos, ¿Sonic Team alguna vez podrá captar la tercera dimensión?

Justin: El primer experimento de Sonic con plataformas en 3D (su aparición en Noches de Navidad no cuenta) fue la parte de Sonic World de Sonic Jam. La velocidad más lenta (más o menos correcta en comparación con las plataformas de 2D Sonic) estaba perfectamente ponderada y controlada muy bien. Un juego construido alrededor de eso habría sido genial, pero en su lugar obtuvimos Sonic Adventure. Lo cual, si bien es cierto que el control es dudoso, al menos tenía más variación de juego que cualquier juego de Mario. Plataformas, pinball, carreras de autos chocadores, exploración, pesca, tiro, vuelo e incluso un minijuego virtual completo de crianza de mascotas.

Justin dice: El diseño de personajes de Sonic es intrínsecamente genial



Justin: Sonic corta a los enemigos convirtiendo efectivamente sus espinas en una sierra circular. Solo imagina eso por un segundo. Un erizo de espinas afiladas enroscado en una bola y girando tan ferozmente que puede tallar a través del metal. A veces incluso roca. En comparación, ¿qué puede hacer Mario? Su trasero es una masa de una inercia tan contundente y contundente que puede usarlo para romper ladrillos. Que 'habilidad' tan indigna es esa.

Henry: El diseño de Please Sonics está para siempre sumido en los años 90. Puede parecer extremo y radical según esos estándares, pero en estos días tiene las mismas cualidades de Poochie de Los Simpson. El diseño de Mario es tan atemporal que no necesita bordes afilados ni zapatos elegantes para ser memorable. Y puntos de bonificación por el diseño de su personaje que de alguna manera hace que un tipo gordo y bigotudo vestido con un mono sea lindo.

Henry dice: Mario tiene más habilidades que saltar

Henry: Sonic puede ser más rápido, pero ¿puede jugar tenis, golf, conducir una motocicleta y jugar a los bolos mientras es médico el mismo día? Marios se destaca inmediatamente en cada nuevo deporte o pasatiempo que prueba, sin importar si es arqueólogo (Marios Picross) o se hace cargo de un equipo de jugadores de rol. ¿De qué tiene que presumir Sonic? ¿Ser un pasajero aéreo, conducir un automóvil que es mucho más lento que él y convertirse en un pinball de mala muerte?

Justin: Para responder a sus preguntas: ¿Sonic puede jugar al tenis? Sí: Sega Superstars Tennis. ¿Puede jugar al golf? Sí: Sonic Golf DX. ¿Conduce una motocicleta? Sí: El paquete Hot Wheels Sonic The Hedgehog . ¿Cuenco? Él es la bola de bolos en Twinkle Park en Sonic Adventure. ¿Siendo un doctor? Bueno, Sonic le gana a un Doctor en cada juego. Arqueología: ¿En serio? ¿Estás usando la arqueología en una discusión sobre 'quién es el mejor'? Y en cuanto a los juegos de rol: Freakin' BioWare creó el RPG de Sonic para DS. biografía Mercancía.

Justin dice: Mario es un cabrón asesino en masa

Justin: ¿Has visto cuántas criaturas Mario ha aplastado hasta la muerte? A diferencia de Sonic, cuya única motivación es ayudar a sus amigos del bosque. ¿Ves esos enemigos robóticos? Dentro de esos hay lindos conejitos y pajaritos. ¿Sabes qué hay dentro de los Goombas que Mario pisotea todo el tiempo? Tripas blandas y tristeza. Es horrible pensar en lo que Mario realmente les hace a los muchos habitantes inocentes del Reino Champiñón. PARA VERGÜENZA.

Henry: Este ataque a Mario es la misma postura que toman los políticos contra Grand Theft Auto cuando lo llaman un simulador de asesinato. Al igual que Niko Bellic, Mario puede atravesar el juego evitando prácticamente a todos sus enemigos, además de las peleas de su jefe, y estos prácticamente fuerzan la batalla atrapándolo en una habitación. Es tan asesino como tú quieres que sea. Y no intentes hacer que Sonic suene ecológico. Imagínese cuánto daño hizo al explotar múltiples Death Eggs en la atmósfera de la Tierra.

Henry dice: los amigos de Mario no son los peores personajes de la historia

Henry: Puede que deteste a Waluigi, pero no lo cambiaría por ningún personaje de Sonic creado después de 1994. Egg Man, Tails y Knuckles están bien, pero los perdedores como Charmy Bee, Cream y Silver siguen siendo totalmente tontos en comparación con las molestas versiones de bebés de personajes icónicos. como Donkey Kong, Peach y Yoshi. Además, por extraños que sean algunos fanáticos de Luigi y Birdo, eso no es nada comparado con la gran cantidad de fanáticos furry que atraen a personajes como Amy y Rogue.

Justin: Todo el mundo sabe que juzgas a un hombre por la fuerza de sus enemigos, no por la de sus amigos. En cuyo caso, Mario es equivalente a un dinosaurio al que le faltan un par de monedas. Sonic se enfrenta a un genio certificado. No atraparías a Robotnik parado en un puente sobre lava y dejando un hacha junto a él. Y si quieren hablar amigos, los de Sonic tienen mejores temas musicales, no tienen el equivalente de 'Weegee' (estremecimiento) y ninguno de ellos tiene flatulencia de grado nuclear. Victoria.

Justin dice: 'Super' Mario ni siquiera puede tocar las habilidades normales de Sonic

Justin: Mario necesita recurrir a hongos (bastante dudosos) para convertirse en Super Mario, momento en el que sus habilidades solo están al borde del estado de reposo de Sonic normal. La comparación de los estados Super de los dos personajes tiene un claro ganador, dado que Super Sonic es jodidamente invencible. Mario, sin embargo, se vuelve pequeño de nuevo con un solo golpe. Eso es basura. Super Sonic puede saltar unas seis veces su propia altura, gastar seis peniques y luce un peinado de manga enorme y llameante mientras lo hace. Y eso sin mencionar a Hyper Sonic, que puede volar por el espacio, aplastando asteroides con su cara.

Henry: Admitiré que Mario no imita descaradamente a Dragon Ball Z cuando se transforma, pero todo esto parece que Sonic está compensando en exceso. Los diferentes poderes de Mario tienen que ver con los matices y la gracia, no con volar tan rápido como puedas hasta el final. Y por cierto, no importa lo pequeño que sea, Mario puede respirar bajo el agua, que es mucho más de lo que puedo decir de Sonic.

Henry dice: Sonic 2006

Henry: quiero decir, vamos

Justin: Eso es bajo.

Justin dice: Hotel Mario

Justin: ¿Correcto?

Henry: No es genial, hombre.

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