Los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos.

16. Caos sónico





Habiendo jugado con las fortalezas de Game Gear y Master System con las versiones claramente independientes de 8 bits de Sonic 2, los contribuyentes repetidos de la serie Aspect Co. recibieron rienda suelta para continuar las aventuras separatistas de Sonic y Tails en el entonces menguante Master System y Game. Engranaje. Lo cual, bueno, si todavía estabas rockeando activamente un Master System en 1993, probablemente fue la mejor noticia que habías escuchado en todo el año.

Y aunque la atención se centró en las fortunas cada vez más de alta tecnología de la serie, Chaos continuó recordando en silencio a los jugadores que todavía estaban jugando un juego de Sonic, maldita sea. Tails finalmente se pudo jugar (después de haber mantenido un papel de NPC en el Sonic 2 de 8 bits) y Sonic continuó corriendo tan rápido como pudo a través de tantos escenarios de prueba de gravedad como lo permitía el hardware anterior. Un contribuyente tardío a la Edad de Oro de la serie, pero simplemente se arrastra.

15. Carreras de Sonic y All-Stars transformadas



Habiendo encontrado bien y verdaderamente sus pies en la pista de carreras, esta segunda entrada de carreras en el crossover Sonic/Sega All-Stars es un destacado para cualquiera de las franquicias. Presentando a los jugadores una variedad de personajes y cursos extraídos de la amplitud de la historia de Sega, es a la vez un gran espectáculo de servicio para fanáticos al estilo Smash Brothers y una adición instantáneamente accesible y fácil de gustar al género de carreras de mascotas.

Los vehículos que se transforman del juego hacen que las carreras sean interesantes, y las cariñosas referencias a propiedades anteriores como Golden Axe y NiGHTS sirven como recordatorios de que Sega ha sabido cómo hacer un buen juego desde antes de que nacieran muchos de sus fans actuales. Los primeros problemas con la versión de Wii U del juego pronto se corrigieron y sirvieron como una fuerte demostración inicial de Sonic en la plataforma de Nintendo.

14. Aventura sónica 2



Una de las cualidades entrañables de la serie Sonic ha sido durante mucho tiempo su historia de desarrollo transpacífico, con equipos japoneses y estadounidenses que han contribuido a la franquicia a lo largo de los años. Sonic Adventure 2 puede haber marcado la última salida de la serie en una consola Sega (Dreamcast se había descontinuado meses antes), pero también fue el primero desarrollado principalmente por Sonic Team USA, cuyas calles de San Francisco influyeron en los entornos urbanos de los juegos.

Así como los aportes de los EE. UU. habían visto al Sonic 2 de Genesis expandirse sustancialmente en la valentía de alta velocidad del original, Sonic Adventure 2 fue una experiencia mucho más rápida y llena de acrobacias que su predecesor comparativamente pesado en la trama. Es una influencia que sirvió bien a la serie y aseguraría recepciones positivas para versiones posteriores del juego.

13. Avance sónico



El nuevo milenio trajo consigo nuevas reglas: había un presidente diferente en la Casa Blanca, los aviones no volarían a menos que te quitaras los zapatos, y los juegos originales de Sonic ahora estaban haciendo su debut en Game Boy Advance de Nintendo. Y en ese momento, estos lanzamientos eran a menudo superiores a las aventuras de consola de Sonic.

Hoy en día, Sonic y Nintendo son más como viejos amigos con una historia de fondo colorida, pero cuando el erizo apareció por primera vez con Big N en 2002, los veteranos de la guerra de consolas probablemente se preguntaron para qué habían servido todos esos argumentos en el patio de recreo. Exhibiendo la acción clásica de Sonic en 2D, Advance dio a luz a una nueva franquicia consistentemente exitosa, reduciendo la lealtad acérrima de la marca de Sonic a un recuerdo lejano de la década de 1990 con tonos felices.

12. Sonic y Knuckles



Hoy en día, no pensamos en eso cuando un desarrollador crea tanto juego que el exceso debe ser absorbido y convertido en una extensión de DLC; pero antes de que la descarga fuera una cosa, un complemento físico para agregar contenido nuevo a su cartucho de juego era todo un tema de conversación. Nunca tímido con los trucos, Sega aprovechó al máximo la rareza (hecha principalmente de recursos que no cabían en Sonic 3 a tiempo para el lanzamiento) con una variedad de nuevos desbloqueables, según el cartucho de Sonic con el que se emparejó el juego.

Ofreciendo nuevas formas de jugar a través de Sonics 2 y 3, así como niveles adicionales exclusivos para la parte del juego con el tema de Knuckles, el título amplió los lanzamientos ya amados y ayudó a los fanáticos hasta que todos salieron y compraron un Sega Saturn (bueno, ese era la esperanza). Es ese primer apogeo de 16 bits, extendido solo un poco más.

11. Sonic el erizo 3

La franquicia de Sonic ha ido de la ruina al auge más de una vez, pero si hay algún período del que se pueda decir que representa la Edad de Oro del personaje, tendría que ser la generación de 16 bits de la era tardía. Y aunque no necesariamente el mejor de esa era, Sonic 3 es probablemente el que más gente jugó.

Habiendo alcanzado una ubicuidad generalizada a través de Sonic 2, el juego de relleno de paquetes de Genesis, el siguiente título recompensó a los fanáticos de la serie con un mayor grado de variedad entre personajes, escenarios y mejoras. En muchos sentidos, son las mejores partes de Sonics 1 y 2, enrolladas en una bola que gira frenéticamente y rellenas con suficientes sorpresas nuevas para llenar el contenido de dos juegos. Lo cual era apropiado, con Sonic & Knuckles pisándole los talones.

10. Carrera sónica

Mientras Sega estaba modificando la fórmula de Sonic con salidas de consola doméstica de alto perfil a mediados de los años 2000, la compañía apostó por este retroceso de desplazamiento lateral, un retroceso que se convertiría en una de las entradas más celebradas de la serie. Después de todo, no queremos estropearte nada, pero un tema recurrente en la vida de Sonic será Sonic y 3D no siempre se mezclan.

Así que cuando trajo el personaje a la DS, Sega eligió sabiamente emplear las capacidades poligonales de la computadora de mano diligentemente, principalmente agregando personajes en 3D y encuentros con jefes a un gran espectáculo de salto y carrera de desplazamiento lateral mucho más en línea con las raíces de la serie. El resultado es un juego que cerró la brecha entre los retrojugadores de línea dura y los fanáticos de las salidas posteriores y más amigables del personaje.

9. El mundo perdido de Sonic

Después de examinar la larga historia de Sonic en Sonic Generations, Sonic Lost World comienza un capítulo completamente nuevo para Blue Blur, en parte tomando prestado de Super Mario Galaxy. En lugar de correr por las calles de la ciudad, Lost World restringe a Sonic a planetoides flotantes que restringen su movimiento para que pueda concentrarse en la velocidad pura. Parece tan obvio que es extraño que Sonic no haya hecho esto antes (sin contar la cancelación del juego Saturn, Sonic X-treme).

Los controles 3D son mejores que nunca para Sonic, y las imágenes impulsadas por Wii U son una perfección de color caramelo. Lost Worlds se basa en lo que hizo Sonic Colors y, salvo algunos picos de dificultad molestos, lo convierte en un gran juego de Sonic para todo tipo de fanático de Sonic.

8. Aventura sónica

Tienes que entender, ver la transición de Sonic tan fluidamente a 3D en 1998 fue como encontrarte con un viejo amigo con el que habías perdido el contacto, solo para descubrir que desde la última vez que hablaste se había convertido en el presidente mundial George Clooney. En serio, el original de Dreamcast todavía se ve bien junto con algunos juegos hechos 10 años después.

Mapear el juego centrado en la contracción de Sonic en el eje Z sería un desafío continuo para Sega, pero por un tiempo, Sonic Adventure hizo que pareciera que la compañía lo había logrado. Como mínimo, fue un paso adelante respecto al intento anterior, Sonic 3D Blast, que en realidad no era ni 3D ni una explosión de ningún tipo.

7. Generaciones sónicas

Nadie puede acusar a Sega de no estar dispuesto a llevar a Sonic en direcciones nuevas e interesantes, incluso si esas direcciones no siempre les sientan bien a los fanáticos de toda la vida. Cuando la compañía celebró el vigésimo cumpleaños del personaje con Sonic Generations, Sega colocó al OG Sonic junto a su contraparte contemporánea en un enfrentamiento de fanáticos de todos los tiempos para todas las edades.

Como fanáticos perennes con un fuerte sesgo hacia la diversión y/u olvidar cuántos años hemos estado vivos, le dimos la bienvenida al nuevo Sonic como una de las mejores salidas del personaje desde la era de Génesis y nos decepcionó saber que Sega no tiene planes. para Classic Sonic más allá de las generaciones. Aún así, si el Sonic de los 90 alguna vez fuera a cobrar, uno pensaría que ya lo habría hecho, con los once mil millones de veces que los jugadores lo enviaron a la muerte...