Fecha de lanzamiento de Skull and Bones, últimas filtraciones y más

Skull and Bones navegando hacia 2022

(Crédito de la imagen: Ubisoft)





Skull and Bones finalmente podría llegar a nuestras costas en 2022. Esa fue la última fecha de lanzamiento que obtuvimos para la aventura pirata en línea de Ubisoft, que se anunció por primera vez en 2017. Actualmente en desarrollo en Ubisoft Singapur, el juego te permite vivir la vida de un espadachín, personalizando tu barco y surcando los siete mares.

Después de su revelación de 2017, el juego dejó que la prensa participara en 2018, pero luego todo quedó en silencio. En una actualización de 2020, escuchamos que el juego tenía una nueva visión y ahora tiene una fecha de lanzamiento aproximada para 2022. Las filtraciones más recientes han compartido detalles sobre el juego Skull and Bones, lo que sugiere que está progresando.

Por ahora, descubra por qué nos negamos a renunciar a Skull and Bones con todo lo que sabemos sobre el juego hasta ahora, desde la actualización reciente hasta cómo se siente jugar.



Fugas de Skull and Bones

Un filtrador confiable de Call of Duty y Battlefield compartió nuevos detalles sobre el juego e en noviembre de 2021, revelando que los jugadores tendrán acceso a cinco niveles de barco. Para obtener un nuevo barco, deberá comprar un plano y tener los recursos para construirlo, y luego se puede personalizar con diferentes armas, cosméticos y características como almacenamiento adicional.

También tuitearon la noticia de que el juego 'no está cerca de completarse', pero se informa que está en un lugar decente con muchos buenos combates.

Ubisoft no respondió a la filtración.



Fecha de lanzamiento de Skull and Bones: ¿cuándo llegará?

Fecha de lanzamiento de Skull and Bones

Skull and Bones ahora no se lanzará hasta al menos 2022. La noticia se reveló a través de la actualización financiera más reciente de Ubisoft para los inversores. 'Skull and Bones ahora se lanzará en 2022-23', dijo en su informe de ganancias .

Skull and Bones ha tenido más problemas con las fechas de lanzamiento que un galeón con percebes. Por último, también durante una llamada de ganancias, el lanzamiento del juego estaba programado para el año fiscal 2020/2021, que era una ventana bastante grande incluso para los estándares de los desarrolladores de juegos.



El video publicado en el Twitter oficial de Skull & Bones en 2019 parece diseñado para detener la marea de decepciones mientras Ubisoft continúa trabajando en el juego. 'Tenga la seguridad de que estamos trabajando tan duro como siempre para asegurarnos de que el juego sea lo mejor posible y que la calidad siga siendo nuestro enfoque número uno', dice el productor Karl Luhe. 'Volveremos tan pronto como podamos con nuevas y emocionantes actualizaciones'.

Una actualización de septiembre de 2020 de la directora creativa de Ubisoft Singapur, Elisabeth Pelle, dio una actualización sobre la producción, pero parece que estaremos esperando mucho más para navegar los siete mares.

Problemas de desarrollo de Skull and Bones

La última noticia del equipo de desarrollo es que el codirector del juego, Antoine Henry, ha dejado Ubisoft después de 15 años . Crucemos los dedos, esta no es solo la última maldición que golpea al asediado juego de piratas.



En julio de 2021, un informe de Kotaku nos dio una idea de los problemas detrás de escena que han causado que el proceso de desarrollo se alargue tanto y podría poner en peligro el futuro del proyecto pirata.

El artículo, que incluye aportes de desarrolladores actuales y anteriores de Skull and Bones, revela cambios constantes en la dirección del juego, como cambiar entre el combate naval y la supervivencia como conceptos centrales, y los choques culturales en el equipo de desarrollo. Tres fuentes diferentes estiman el costo de Skull and Bones en más de $120 millones, y aún no está terminado.

En respuesta, Ubisoft emitió un comunicado actualizando a Kotaku sobre el progreso del juego y el reciente hito de producción de Alpha.

“El equipo de Skull and Bones está orgulloso del trabajo que han realizado en el proyecto desde su última actualización con la producción acabando de pasar Alpha, y están emocionados de compartir más detalles cuando sea el momento adecuado. Dicho esto, cualquier especulación infundada sobre el juego o las decisiones que se tomen solo sirven para desmoralizar al equipo que está trabajando muy duro para desarrollar una nueva franquicia ambiciosa que esté a la altura de las expectativas de nuestros jugadores.

Durante el año pasado, realizamos cambios significativos en nuestras políticas y procesos para crear un lugar de trabajo seguro e inclusivo y capacitar a nuestros equipos para crear juegos que reflejen la diversidad del mundo en el que vivimos”.

Actualización de Skull and Bones 2021

Durante el Ubisoft 2020-21 llamada de ganancias , el director financiero Frédérick Duguet dijo esto sobre el juego.

'Creemos firmemente en la visión creativa del equipo y se les ha dado un mandato cada vez más ambicioso para el juego'.

“La producción liderada por Singapur ha avanzado bien durante los últimos 12 meses y la promesa es mejor que nunca. El tiempo adicional permitirá que el equipo cumpla completamente con su visión”.

Actualización de Skull and Bones 2021

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Actualización de Skull and Bones 2020

La directora creativa de Ubisoft Singapur, Elisabeth Pellen, actualizó a los fanáticos sobre el progreso en septiembre con el la siguiente oración :

'La producción de Skull and Bones ha estado en pleno apogeo con una nueva visión. Nuestros equipos en Ubisoft Singapur están totalmente comprometidos con el lanzamiento del juego, así como con su apoyo durante muchos años”, escribió.

Muchos de ustedes se han estado preguntando por qué tuvimos que posponer nuestro lanzamiento. La respuesta es que simplemente necesitábamos más tiempo. Soñamos con algo más grande para Skull and Bones, y estas ambiciones, naturalmente, vinieron con desafíos más grandes.'

'Estas dificultades resultaron en retrasos necesarios para nuestro juego. Preguntas críticas debían abordarse en los últimos meses, tales como: ¿cómo modernizamos la fantasía pirata clásica? ¿Cómo garantizamos una experiencia más inmersiva y visceral? ¿Cómo creamos momentos geniales y memorables en el juego? Para responder a la mayoría de estas preguntas, estaba claro que necesitábamos más tiempo de desarrollo.'

Tienes que adivinar que el juego al menos obtendrá una actualización visual para ps5 y xbox serie x .

Beta de Skull and Bones: ¿cuándo y dónde puedes registrarte?

Ya puedes registrarte en Skull and Bones Beta, por lo que al menos están pensando en dejar que el público en general lo juegue en algún momento. Aquí es donde te registras para el Calavera y Huesos Beta .

Jugabilidad de Skull and Bones: ¿qué haremos?

Combate de calavera y huesos

Crudamente, el juego de Skull and Bones se trata de hundir otros barcos. La sutileza está en el método y la razón. Básicamente, estás allí para obtener botín y convertirte en un poderoso pirata: el tráiler hace muchas referencias a llegar a la cima de la cadena alimenticia. Navegar funciona de manera similar a como lo hace en Assassin's Creed 4: Black Flag: navegas alrededor del océano y luego disparas cañones a otros barcos. Hay diferentes tipos de disparos, que te permiten causar daño a otros barcos o eliminar su capacidad para navegar o devolver el fuego. Cada barco puede equiparse con una habilidad especial ahora, por ejemplo, puedes tener un cañón que dispara ocho tiros en una sola andanada, o la habilidad de disparar sin esperar a que se enfríe.

También tendrás diferentes formas de navegar. Vemos en la demostración que puedes disfrazarte de barcos de diferentes facciones, y puedes orientar tus velas para la velocidad, en lugar del combate o la capacidad de maniobra.

La idea, sin embargo, es que puedas unirte a otros barcos piratas y combinar tus diversas habilidades para derrotar a los enemigos realmente grandes y reclamar el máximo botín. Tendrás que unirte para hundir los grandes barcos de guerra, incluso si tú mismo tienes energía. El único problema aquí es que las alianzas son fluidas en Skull and Bones, por lo que es posible que tus compañeros de equipo se vuelvan contra ti cuando sea el momento de dividir el tesoro.

Tráiler de Skull and Bones: ¿dónde puedo verlo?

El tráiler más reciente es del E3 2018 y puedes verlo arriba. Establece el tono del juego y nos da una idea de algunos de los personajes y las opciones de personalización que tendremos en el juego. Y es muy jodidamente emocionante también...

Personalización de calaveras y huesos

Menú Calaveras y Huesos

Hay muchas formas de personalizar tu nave en Skull and Bones, y parece que diferentes configuraciones serán útiles para diferentes escenarios. Vemos la capacidad de cambiar las velas, la configuración de las armas y los mascarones de proa en la demostración, pero esperamos que haya muchas más opciones en el juego final.

Tendrás que adaptarte porque las condiciones del juego cambiarán según las predicciones de un adivino. Si. Se le da una perspectiva para cada sesión y tendrá que cambiar su juego en consecuencia, por lo que, por ejemplo, los fuertes vientos significan que hay más barcos mercantes para saquear, pero una mayor competencia por ellos. No estoy seguro de cómo se correlaciona eso, pero todo está en la demostración. También te aconsejará sobre el clima y las rutas comerciales.

Vale la pena señalar que también puedes bajarte de tu barco y mirar alrededor de tu propia isla privada. Espere que haya muchas distracciones aquí también.

El clima de Skull and Bones y las criaturas míticas.

Barco calavera y huesos

El clima también jugará un papel en Skull and Bones. Vemos en el tráiler que las tripulaciones piratas se encuentran con un tifón masivo. Espere que haya mares agitados, vientos fuertes y bajos, y tal vez incluso tormentas eléctricas con las que lidiar también.

Y luego está el kraken... Vimos el kraken en el E3 de 2017, pero no apareció en las últimas imágenes ni en el tráiler. Probablemente todavía esté en el juego, pero nos dimos cuenta de que la jugabilidad ha cambiado (y evolucionado) significativamente desde el año pasado, por lo que tal vez todas las cosas exageradas hayan desaparecido. Aunque probablemente no.

Personaje de calavera y huesos

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