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Skull and Bones ha pasado Alpha según la declaración de Ubisoft en el informe sobre el desarrollo problemático del juego
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Skull and Bones, el juego pirata retrasado repetidamente de Ubisoft, ha cruzado oficialmente la etapa Alpha de desarrollo.
Ubisoft confirmó este hito de producción en un nuevo comunicado a Kotaku , que se publicó como parte de un informe más amplio sobre el largo y problemático desarrollo del juego.
'El Huesos del cráneo están orgullosos del trabajo que han realizado en el proyecto desde su última actualización con la producción acabando de pasar Alpha, y están emocionados de compartir más detalles cuando sea el momento adecuado”, dice Ubisoft.
Esta actualización se produce poco más de dos meses después del retraso más reciente de Skull and Bones, que adelantó el juego al menos hasta 2022, y con espacio para pasar a 2023. El juego se reveló originalmente en E3 2017 y no se ha visto. en acción desde el E3 2018.
Según el informe de Kotaku, que cita a más de 20 desarrolladores anónimos actuales y anteriores de Ubisoft, los repetidos retrasos de Skull and Bones son principalmente una función de las luchas creativas, de gestión y de recursos dentro del desarrollador Ubisoft Singapur y el paraguas de desarrollo de Ubisoft en su conjunto.
Según se informa, el ciclo de desarrollo del juego ha superado los $ 120 millones gastados durante ocho años y ahora tiene aproximadamente 400 personas trabajando en él, sin embargo, muchas fuentes afirman que el proyecto ha pasado gran parte de ese tiempo dando vueltas a soluciones a corto plazo e ideas abandonadas y, en consecuencia, ha avanzado relativamente poco. Progreso.
Muchas fuentes también destacaron el cambio a una estructura de servicio en vivo como una carga recurrente. Skull and Bones se lanzó originalmente como un juego de lucha naval y resurgió con algunos elementos competitivos adyacentes a los MMO, pero parece que desde entonces el juego se ha adentrado aún más en las aguas de servicio en vivo, y los líderes del proyecto ahora, según los informes, buscan juegos de supervivencia multijugador como Rust y ARK. para referencia. Esto refleja vagamente los planes recientemente revelados de Ubisoft para construir un centro de servicio en vivo para las experiencias de Assassin's Creed a través de Assassin's Creed Infinito .
Toda esta información ha llegado junto con la reunión financiera trimestral de Ubisoft. Dados los recientes retrasos de Rainbow Six Extraction y Riders Republic de Ubisoft, es probable que la compañía aborde su calendario de lanzamiento más tarde hoy. Actualizaremos nuestros informes a medida que obtengamos más información.
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