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El desarrollador detrás del jefe final de Skyrim nunca lo ha experimentado en el juego.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Uno de los desarrolladores de Skyrim admitió que, a pesar de diseñar el jefe final del juego, nunca lo encontró en el juego.
El artista Jonah Lobe ha creado recientemente A Skyrim Documentary en honor al décimo aniversario del juego en el que comparte historias del ciclo de desarrollo del proyecto y charla con los colegas con los que trabajó.
Una de las revelaciones más sorprendentes que surgieron del documental fue que Lobe en realidad no ha visto al jefe final Alduin en el juego, a pesar de haber diseñado la criatura hace tantos años. Este también es el caso del puente de ballena que conduce a la pelea culminante, que Lobe revela que tampoco ha visto nunca en persona (¿o debería ser 'hueso'?)
Sin embargo, hay una muy buena razón para esto. Durante el '¿Qué hace que Skyrim sea tan especial?' En un segmento del documental, Lobe y el programador de Skyrim, Jean Simonet, hablan sobre lo gratificante que es perderse en el juego debido a que hay tantas misiones secundarias enterradas en él. Aquí es cuando Lobe explica: 'Hice el último jefe de Skyrim, Alduin, y el puente de huesos de ballena que cruzas para llegar a él, pero en realidad nunca los he visto en el juego'. ¿Por qué? Simplemente nunca llegué allí, estaba demasiado distraído.
Hemos escuchado muchos secretos de desarrollo detrás de escena de varios desarrolladores que trabajaron en el icónico juego de Bethesda, incluido ese La famosa secuencia de apertura de Skyrim casi fue arruinada por una sola e imparable abeja , además de descubrir que el Nunca se supuso que 'una flecha en la rodilla' fuera un meme . Sin mencionar a un desarrollador que recientemente desacreditó el 'Mito del zorro del tesoro' de una década. '
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