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El desarrollador de Skyrim explica que nunca se supuso que 'una flecha en la rodilla' fuera un meme
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Un desarrollador de Skyrim le ha explicado a GamesRadar cómo surgió el notorio y perpetuo desove de memes del juego. Tomé una flecha en la línea de la rodilla.
El perdurable RPG de acción de Bethesda celebra hoy su décimo cumpleaños con el lanzamiento de Skyrim: Edición de aniversario , con jugadores listos para recibir un conjunto de controvertida armadura de caballo gratis . Como parte de la búsqueda principal del juego, los jugadores visitarán invariablemente un lugar llamado Puertas tempranas de Whiterun, donde probablemente entablarán una conversación con uno de los guardias de la ciudad. Si el RNG tiene razón, que casi siempre lo es, dirá: Solía ser un aventurero como tú, luego recibí una flecha en la rodilla.
Después de conversar con nosotros acerca de cómo es los dragones son en parte niños que hacen pizza y en parte gritan , el director de audio de Skyrim, Mark Lampert, ha levantado la tapa sobre cómo ahora frase famosa convertida en meme vino a ser.
Creo que siempre tenemos al menos un pequeño puñado de memes no intencionales, debido al hecho de que nuestros juegos son tan grandes, dice Lampert. Hay tanta complejidad, y todas las reglas individuales que sigue la IA, o el paisaje, el sol, el movimiento de las estrellas, los cambios climáticos, todo sigue un conjunto de reglas muy simple. Y luego, cuando los pones todos juntos en un mundo, ocurren interacciones extrañas, las intenciones simples de los diseñadores en este caso, para recompensar al jugador tienen estos efectos impredecibles.

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Lampert explica que la proximidad de Whiterun al punto de partida del juego significa que la mayoría de los jugadores visitan allí temprano, sin embargo, la mayoría de los jugadores también habrán recorrido una o dos mazmorras de antemano.
Y agrega: si el jugador ha entrado en una mazmorra específica, la ha limpiado, ha asaltado el cofre del jefe al final de ella; estamos volteando un poco en el fondo en algún lugar que dice, 'el jugador es un aventurero', casi como un logro, excepto que no lo ves. Con esto, los guardias ahora tienen algo a lo que responder.
No es diferente a si recolectas un conjunto completo de pies a cabeza de, digamos, Dwarven Armor y regresas a la misma ciudad, los guardias también comentarán sobre eso, pero eso no sucede hasta que hayas estado jugando. por mucho tiempo. Casi todo el mundo hace una pequeña mazmorra antes de llegar a Whiterun, es simplemente la geografía de dónde están estas cosas en el mapa. Entonces, todos tienen esta bandera de aventura en vivo en su personaje, y pasan junto a este guardia que dice esa famosa línea.
Con eso, Lampert explica que, desde una perspectiva de diseño, los desarrolladores habrían esperado que los jugadores escucharan esta línea de vez en cuando, si es que la escuchan, pero que una tormenta perfecta del llamativo acento del guardia, su comportamiento melancólico y el hecho de que tan muchos jugadores de Let's exhibieron la línea en los primeros 20 minutos de su juego en el lanzamiento, vieron cómo se hacía súper famosa de la noche a la mañana.
En lugar de ser aleatorio, todos lo escuchan. Todo el tiempo, continúa Lampert. Es una línea destacada. Lo que no puedes predecir es que los fanáticos del juego envíen imágenes de un tatuaje nuevo en la rodilla de una flecha de dibujos animados. O gente haciendo un remix de eso. Hay, como, el 98 por ciento de otras líneas de guardia que, si juegas lo suficiente y progresas en tus habilidades, también las escucharás. Pero este te golpea primero.
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