La famosa secuencia de apertura de Skyrim casi fue arruinada por una sola e imparable abeja

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda)





El famoso Skyrim La introducción, que alguna vez fue la perdición de cualquiera que planeara volver a jugar el épico juego de rol de Bethesda, fue, en un momento del desarrollo, rehén de una sola abeja con superpoderes.

El ex desarrollador de Bethesda, Nate Purkeypile, quien Trabajó en el equipo de Arte Mundial para Skyrim. y como artista en campo estelar , compartió la historia de terror del desarrollo en un hilo humorístico de Twitter que ilustra fácilmente los peligros del desarrollo de juegos de mundo abierto. En particular, el hilo se centró en cómo arreglar una cosa puede romper fácilmente otra.

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La historia es así: el carro en el que viajas en la introducción a Skyrim es un objeto simulado físicamente en el mundo, y mientras los desarrolladores trabajaban en el juego, cualquier cantidad de cosas podrían hacer que se desviara de su camino previsto. . Era muy importante que esta parte del juego funcionara sin problemas, ya que, literalmente, todos los jugadores la verán. por lo menos una vez.

Por lo general, los desarrolladores podían determinar rápidamente qué objeto del juego se interponía en el camino, pero luego 'una vez, mientras montaba en ese carrito una vez más, el carrito comienza a temblar violentamente y, de repente, ¡WOOSH! El carro sube al cielo como un cohete”, escribe Purkeypile. 'Como MUY arriba'. Desafortunadamente, los desarrolladores ni siquiera pudieron replicar la instancia de manera confiable: 'no sucedía siempre'. Nadie sabía lo que estaba pasando.

El problema, eventualmente quedó claro, eran las abejas. En un momento del desarrollo, se requerían abejas para las recetas de alquimia, pero el jugador no podía interactuar con ellas. Para arreglar eso, un desarrollador desconocido habilitó la colisión, pero al hacerlo significaba que los insectos podían chocar contra los objetos. Si una abeja terminó cerca del carro durante la secuencia de introducción, 'esa abeja era una fuerza inamovible de la naturaleza [...] el carro quería moverse por el camino. La abeja no quería moverse. ¡Así que sube el carro!



Presumiblemente, Bethesda finalmente encontró una manera de asegurar un viaje tranquilo para Ulfric Stormcloak y su guardia armada. Purkeypile no reveló si eso implicó ajustar el nivel de poder de las abejas o simplemente eliminarlas del área alrededor de Helgen, pero finalmente, la secuencia de apertura icónica tal como la conocemos hoy tomó forma.

Algunas historias de errores en el desarrollo de juegos son casi imposibles de creer, al igual que las historias de los propios jugadores, como el Fanático de Skyrim que interpretó a un guardia hasta High Hrothgar .

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