7 ubicaciones de cofres ocultos de Skyrim que te harán más rico que Maven Black-Briar

Si está buscando un atajo para obtener riquezas y equipos poderosos, encontrar ubicaciones de cofres ocultos de Skyrim le dará acceso temprano a todo tipo de artículos útiles. Tenga en cuenta que aquí no estamos hablando de contenedores de almacenamiento legítimos: la forma en que funcionan los inventarios en Skyrim para los comerciantes y algunos otros personajes clave es que en realidad están vinculados a cofres ocultos, que se utilizan para almacenar los productos que tienen para ofrecer. Si rompe el juego de la manera correcta, puede deslizar todo el contenido del inventario de su tienda y luego venderlo para obtener una gran ganancia. Si puede dejar de lado cualquier escrúpulo moral, estas ubicaciones de cofres ocultos de Skyrim lo ayudarán a hacer una pequeña fortuna rápidamente.





Cada cofre contiene una colección aleatoria de armas (algunas están encantadas), armaduras, gemas del alma, ingredientes de pociones y diversos artículos comerciales. La buena noticia es que todos escalan según tu nivel, y ellos reaparecen. Lo que significa que puedes regresar una y otra vez para obtener lo que necesites (o lo que realmente desees) de cada cofre. Aquí está exactamente dónde encontrarlos, y querrás prestar especial atención a las instrucciones porque la mayoría de las veces son invisibles. Supongo que esos comerciantes son más hábiles en la ilusión de lo que parecen. ¡Feliz cacería!

yelmo de viento

Para este, necesitarás un seguidor. Coge a tu amigo de confianza (después de todo, han jurado llevar tus cargas) y dirígete al mercado de Windhelm. Habla con ellos y selecciona la opción titulada 'Necesito que hagas algo'. Haz que esperen en el mercado cerca de The White Phial, mientras pasas por el cementerio hasta House of Clan Shatter-Shield en el distrito residencial. Antes de continuar, asegúrese de que su punto de mira muestre que aún puede dar instrucciones a su seguidor aunque se haya alejado. ¿Lo hace? Bien. Vaya a la pared a la derecha de la entrada (si está frente al edificio) y simplemente camine a través de ella. Esto funcionó en PC, pero los jugadores de consola pueden tener un poco de dificultad en este momento.



Ahora estás afuera en las estepas nevadas de Eastmarch. Resista la tentación de construir un muñeco de nieve y diríjase a dos montículos, luego gire a la izquierda nuevamente para caminar a lo largo de la pared exterior. Hay un espacio debajo de la pared por el que querrás pasar, pero primero dirígete a un solo montículo en el camino para que estés en la sección correcta. Luego, una vez que esté del otro lado de la pared, gire 180 grados para mirar en la dirección opuesta y diríjase hacia adelante; podrá ver el mercado flotando sobre usted, junto con su seguidor de elección.

Desde su punto de vista debajo de todo, podrá ver los cofres de los comerciantes escondidos debajo de sus puestos. Usando el cursor, haz que tu seguidor 'tome todo' de cada cofre. Si uno de ellos dice que está robando, no se preocupe, nadie notará que su seguidor roba todo de cada caja. Vuelve rápido a Windhelm, luego simplemente reúnete con tu seguidor en el mercado para hacerte con todo ese hermoso botín.

Soledad



Primero dirígete a la puerta de entrada justo afuera de la entrada principal. Asegúrate de mirarlo de frente para que puedas ver a Soledad a través de la puerta, luego dirígete a la derecha hacia el gran arbusto verde justo en frente de la pequeña pared. Mantenga el cursor apuntando al suelo e investigue el área alrededor de la mata de hierba justo enfrente y un poco a la izquierda del arbusto verde. El trozo de hierba está entre dos parches de hojas verdes en el suelo.

Estrella del alba

Dirígete a la ciudad, pasa The White Hall y detente cuando llegues a Iron-Breaker Mine. Ve hacia el grupo de tres rocas por el lado izquierdo de la entrada, las que están agrupadas al lado del pino. Prepárese, porque estas instrucciones están a punto de volverse muy específicas. Mueva el cursor hasta aproximadamente un cuarto del camino hacia el lado derecho de la roca superior y encontrará el cofre invisible justo allí.



Markarth

Asegúrate de estar parado afuera de la entrada a Markarth. Dirígete por el camino rocoso que sale del área de entrada de Markarth, pasa el molino de viento, pero no cruces el puente. En cambio, cuando llegue a él, gire a la izquierda y camine hasta la pared de roca baja que está justo en frente del enebro a la izquierda del puente. Asegúrate de estar en el lado más cercano al río. Investigue cuidadosamente el área directamente al sur de la pila de madera (está a solo un par de metros de distancia como máximo), y allí encontrará el cofre.

carrera blanca



Este cofre implica aprovechar un problema técnico, así que prepárate para romper un poco Skyrim para conseguirlo. Ingrese a Whiterun, luego, cuando esté en la puerta, gire a la derecha y luego a la derecha nuevamente para dirigirse a la alcoba protegida. Hay un barril colocado contra la pared. Salta sobre él, luego salta directamente a la pared al norte del barril. Salta de la pared para encontrarte fuera de Whiterun. Sí, esta es la parte que rompe el juego. Siga la pared exterior hasta el final a la derecha, y no se alarme cuando vea que faltan partes del suelo. Cuando esté justo detrás de Jorrvaskr, el salón de los Compañeros (que está al este de Dragonsreach en el mapa), camine por el espacio inquietantemente vacío detrás de los montículos de rocas. Sube a las rocas y pasa por la de arriba. Ahora estás debajo de Skyforge y podrás ver a Jorrvaskr flotando justo frente a ti.

Mire hacia el sur y también verá un cofre flotando en el aire. Pertenece a Eorlund Grey-Mane, la única persona que puede crear acero Skyforge. Corre hacia él y salta cuando estés a un par de metros de distancia. Comenzarás a caer por el mundo, pero si haces clic lo suficientemente rápido, aún podrás abrir el cofre para obtener las golosinas que contiene.

Dentro del Palacio Azul en Soledad

¿Listo para romper Skyrim de nuevo? ¿Sí? Bien. Pasee hasta el Palacio Azul de Soledad y, tenga paciencia conmigo, tome la fuente de plata en la mesa en el vestíbulo del palacio. Sostenlo frente a ti y baja por el pasillo del lado izquierdo. Pásate por el primer banco al que llegues. Ahora, esta es la parte difícil: desliza el plato detrás el lado derecho del banco, por lo que está entre el mueble nórdico y la pared. Una vez que esté atascado, camine hacia y a través de la bandeja de plata.

¡Ay, Skyrim! Nos encanta lo roto que estás a veces. Ahora estás en una especie de espacio de limbo. Mira a tu izquierda y verás un cofre en el aire. Camine a lo largo del extraño tablón que se extiende hacia el espacio extrañamente vacío. Colóquese de manera que esté frente a él, luego déjese caer. Toque rápidamente el botón para robar del cofre en su camino hacia abajo, y podrá agarrar todo lo que hay en el aire.

Colegio Hibernalia

Incluso si no estás particularmente ansioso por lanzar bolas de fuego con tus propias manos o convocar a Daedra de Oblivion (a lo que respondo por qué, querido dios por qué ¿No querrías eso?), debes ingresar a Winterhold College solo por este cofre. Dirígete al Salón de los logros, toma una bandeja de plata y ve a la escalera en la parte trasera de la sala central. Empuje el plato contra la pared de piedra justo al lado de los montones de heno (alrededor de un metro al lado de ellos debería ser suficiente).

Al mismo tiempo, corre hacia adelante con la bandeja de plata justo frente a ti y atravesarás la pared. Gire inmediatamente a la derecha y haga clic en uno de los dos cofres que flotan en el aire para acceder a su contenido. Este casi definitivamente tomará un par de intentos (o al menos una docena, si eres como yo), ya que necesitas obtener tu trayectoria solo bien para acercarse lo suficiente como para hacer clic en los cofres. Te estarás cayendo todo el tiempo, así que hay poco que puedas hacer para acercarte a los cofres además de intentarlo una y otra vez...

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