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Guía Skyrim Daedric Quest
Perita: la única cura
Requisitos: Nivel 12
Ubicación inicial: Santuario de Peryite

Esta misión puede comenzar de dos maneras: conocer a uno de los refugiados afligidos en las carreteras después de alcanzar el nivel 12, algo increíblemente raro, o simplemente ir al Santuario de Peryite. De cualquier manera, deberás llegar a ese santuario en medio de la nada, escondido entre el extremo suroeste de Solitude y el extremo noreste de Markarth. Una vez allí, habla con Kesh the Clean para recibir una de las misiones de recolección más arduas de todo el juego.
Estos son los ingredientes que necesitamos y cómo conseguirlos:
Polvo de vampiro: Si no tiene ninguno en este momento y no puede encontrar ninguno para comprar en una de las tiendas de alquimia, entonces tendrá que buscar algunas cositas de vampiro colmillo. Se pueden encontrar numerosos en Morthal si sigues la misión Laid to Rest e investigas la casa incendiada. Algunos se pueden encontrar si buscas en las distintas casas de Jarl cerca de donde trabajan sus magos. Por último, Vergüenza de Haemar, importante para la búsqueda de Clavicus Vile, es el hogar de numerosos vampiros.
Lingote de plata: Cómprelo de uno de los diversos armeros.
Flores de la campana de la muerte: Si no puede molestarse en buscar esto, cómprelo en la tienda de un alquimista.
Rubí impecable: Solo hay UN lugar fijo en todo el juego para obtener esta cosa. En un pequeño bote escondido en el río, junto a las rocas, cerca del Templo Sky Haven puedes encontrar varias gemas, incluido este rubí. Si no está allí por alguna razón impía (como caerse al agua cuando se generó) o si ya lo tienes... entonces buena suerte. Hay una mina en Karthwasten, al sureste del santuario, donde posiblemente puedas conseguir esto. Prepárate para minar, recargar y volver a intentarlo muchas veces.

El rubí está justo al norte del marcador personalizado en el mapa de arriba.
Hecho esto, regresa a Kesh el Limpio para estar en comunión con Peryite. Él te da tu misión: matar a Ochendor por desviarse de la tarea que Peryite le asignó. El elfo se esconde en unas ruinas enanas cercanas, así que ¿adivinen qué vamos a hacer? Es hora de explorar una ruina dwemer.
Bthardamz no está demasiado lejos, así que corre hacia allí. Sin embargo, ten cuidado con los Afligidos, no son muy fuertes en combate, pero tienen una habilidad muy peligrosa, la de escupir veneno. Este veneno hace una gran cantidad de daño como un ácido y es algo que debes evitar. Trate de mantenerse móvil cuando luche contra ellos, especialmente en grupos, y elimínelos de manera eficiente. No distribuyas tus ataques, concéntrate en uno a la vez para que no sigan golpeándote a ti o a tu seguidor con esta basura o las cosas pueden ir mal muy rápido. Afortunadamente, Ochendor no es nada especial, así que golpéalo y luego desbloquea el ascensor cercano para escapar rápidamente.
Al regresar a Peryite, estará agradecido por tu ayuda y te recompensará con uno de los mejores artefactos daédricos que existen, Spellbreaker. Este escudo pesado enano tiene un efecto especial en el que, al levantarse, levantará una barrera que reduce todo el daño mágico recibido en 50, como una especie de protección contra hechizos. Sin cargos, sin límites en esto, nada. Solo hazlo tanto como quieras. Impresionante.
Sanguine - Una noche para recordar
Requisitos: Nivel 15
Ubicación inicial: carrera blanca
Esta búsqueda comienza de manera bastante inocua y en realidad ni siquiera garantiza mucha dirección. Cuando ingreses a Bannered Mare después de pasar el nivel requerido, un hombre llamado Sam Guevine te desafiará a un concurso de bebidas. Acepte hacerlo y simplemente siga las indicaciones del diálogo para comenzar esta búsqueda bastante divertida. A partir de aquí tendrás una serie de tareas que realizar para conseguir ese bastón que te prometió Sam. Tenga en cuenta que si tiene un puntaje alto de Speechcraft, entonces es posible omitir partes de esta misión simplemente pasando una verificación de voz con cada persona en el camino.
Al despertar en un Templo de Dibella, debes limpiar el lugar para descubrir a dónde debes ir a continuación. La sacerdotisa te dirigirá a la pequeña aldea de Rorikstead en tu búsqueda para averiguar qué diablos pasó anoche.

Aquí, un hombre llamado Ennis te confrontará por robar su cabra ganadora de premios. Ahora tenemos que recuperar su cabra del gigante al que aparentemente se la vendimos o no nos dirá a dónde debemos ir a continuación. Escala la montaña, camina sobre la cabra y luego simplemente vete. Por lo general, el gigante no se volverá hostil por esto, aunque tu seguidor lo atacará. Podría ser más seguro simplemente sorprenderlo antes de que tenga la oportunidad de atacarte. Ahora lleva la cabra de regreso a Ennis para el siguiente consejo.
¡De vuelta a Carrera Blanca! La búsqueda a menudo te llevará a la mujer Ysolde, pero hay momentos en los que elegirá a otro local. De cualquier manera, te regañarán por tomar su mejor anillo y no pagarlo. Ella te señala hacia Witchmist Grove, donde te espera tu futura novia. Aquí nos espera una Hagraven llamada Moira que te hablará, ansiosa por consumar tu relación. Pedir que le devuelvan el anillo la incita a atacar, así que mátela, tome el anillo y devuélvaselo a Ysolde. Ella explica que se supone que tu novia te está esperando en Morvunskar. ¡Vamos a las ruinas!

Esto nos deja en Whiterun con Sanguine Rose, un bastón muy útil que invoca a Dremora para que te ayude en el combate. También tiene muchos cargos, por lo que es algo que vale la pena llevar contigo.
Sheogorath - La mente de la locura
Ubicación inicial: Soledad
Para comenzar esta búsqueda, deberás hablar con un hombre en Soledad. Los rumores revelarán a un hombre extraño caminando por el área del cementerio cerca de Bard's College y Blue Palace. Hablar con Dervenin le pide que pregunte por su ayudante y, si está de acuerdo, le explica que tendrá que entrar en la parte cerrada del palacio. Oh, él también te da un artículo llamado Hueso de la cadera de Pelgaius. Para ingresar a la sección cerrada del palacio, tiene una de dos opciones: haga una búsqueda de la corte y pídale a Falk Firebeard la llave o persuada a la criada, Erdi, para que se la quite.
Una vez que estás dentro del ala de Pelagio, es una simple cuestión de deambular hacia adelante hasta que te sumerjas en otro reino por completo. Esto inicia la misión propiamente dicha, que consiste en completar varias tareas para Sheogorath en este reino.
Tarea 1: Terrores nocturnos: espera hasta que Pelagio se haya quedado dormido, luego usa el Wabbajack en él para invocar sus terrores nocturnos. No ataques a ninguna de las criaturas inofensivas como la cabra o la doncella: si aparecen, solo usa el Wabbajack en Pelagio nuevamente para generar un enemigo peligroso que es la encarnación de sus terrores nocturnos. Derrota a un lobo, un jefe de bandidos, un hagraven, un atronach de llamas y un sacerdote dragón para completar la tarea.
Tarea 2: Paranoia: párate en el lugar donde puedes ver a los dos Atronachs y luego espera a que Sheogorath deje de hablar. Una vez que lo haga, usa el Wabbajack pero no en el Atronach, úsalo en los hombres a ambos lados de Pelagio. Cambiarán de forma, el loco sale corriendo y tú ganas.
Tarea 3: Confianza: usa el Wabbajack en Anger (la versión grande de Pelagio) para hacerlo pequeño, y luego usa el bastón en Confidence para hacerlo tan grande como lo fue alguna vez Anger. La confianza vencerá a la ira y completarás la misión.
Eso es todo, has terminado. Ahora volverás al mundo real con el Wabbajack en la mano. Este bastón inflige daño de resistencia, salud o magia a tu objetivo... o lo convierte en un objeto/enemigo aleatorio. ¡Disfruta convirtiendo a tus enemigos en panecillos dulces y luego tomando un refrigerio!
Vaermina - Pesadilla Despierta
Ubicación inicial: Estrella del alba
Después de todas esas tonterías y las corridas masivas de las últimas misiones, es bueno tener un simple rastreo de mazmorras. Eso es todo lo que es esta búsqueda, un rastreo de mazmorras bastante largo con algunos elementos realmente interesantes. Así que vamos a esto.
Dirígete a la ciudad de Dawnstar y conversa con algunos de los lugareños para descubrir que hay una serie de pesadillas en la ciudad. Nadie puede dormir y, por lo tanto, todos están nerviosos. Te diriges a un hombre dentro de la posada, un sacerdote que está investigando el problema. Hable con él para averiguar cuál es el problema: aparentemente, un artefacto de Vaermina se está saliendo de control y está causando estos problemas. Así que tú y él podéis dirigiros a una mazmorra cercana para resolver el problema.

A partir de aquí no hay mucho que decir. La mazmorra es bastante sencilla, aunque en realidad es bastante difícil. Todos los enemigos son fuertes, pero los más notables son los orcos, que pueden matar increíblemente rápido incluso a un personaje orientado al combate cuerpo a cuerpo, así que ten mucho cuidado al tratar con ellos.
Al final, cuando Erandur está tratando con el personal, tienes que tomar una decisión. Vaermina sugiere que lo mates y te quedes con el bastón. Es un artefacto bastante débil ya que hace poco daño a menos que absorbas los sueños de las personas dormidas (no se trata como un ataque), pero incluso entonces el daño no es nada que no puedas obtener de otro bastón. Pero cuenta para el logro/trofeo Oblivion Walker, así que si lo necesitas para los quince artefactos, tendrás que matarlo. Dejarlo vivir te permite reclutar a Erandur, un poderoso mago, como seguidor, lo que no es una mala idea para los que no son magos.
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