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Disfruto más del multijugador de Doom Eternal que de su campaña
(Crédito de la imagen: Bethesda)
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Llámame masoquista, pero siempre lo prefiero cuando las probabilidades no están a mi favor. Es por eso que a menudo desactivo la opción 'Rellenar escuadrón' en Fortnite , cayendo en los partidos como un lobo solitario a pesar de saber muy bien que apenas llegaré a los diez primeros como resultado, y mucho menos lograré la victoria real.
Es por eso que me encanta ser uno de los sobrevivientes restantes en un juego de Infected en llamada del deber: guerra moderna ; esa sensación de sentirse superado en número bombeando la adrenalina como un goteo intravenoso de dopamina al alma. Y, creo, explica en gran medida por qué disfruto fatalidad eterna El ingenioso componente multijugador de Battlemode, más que su complaciente campaña para un solo jugador.
Si si lo se; esa última oración se lee como un rumor blasfemo para el Condenar fiel. El reinicio de 2016 del icónico shooter en primera persona de id Software es amado y adorado no por su modo multijugador auxiliar, sino a pesar de ello. En cambio, el juego se elevó con una poderosa y sustanciosa campaña que rindió homenaje con éxito a sus antepasados mientras repetía ese plan original de todas las maneras correctas. Pero Doom Eternal corrige ese desequilibrio, presentando un componente multijugador que es tan gratificante y agradable como su plato principal y, posteriormente, demuestra su valor como un peldaño integral en la doble hélice del ADN renovado de la franquicia.
matar a la reina

(Crédito de la imagen: Bethesda)
'Battlemode es un guante implacable y vertiginoso de acción pura e incesante.'
A menudo escucharás que id Software usa el lenguaje del ajedrez cuando describe su enfoque de diseño para Doom, refiriéndose a los demonios como diferentes piezas en el tablero de cada arena de combate en la que se encuentra Doom Slayer. Es una metáfora adecuada; uno que enfatiza las texturas estratégicas y cinestésicas de cada batalla, donde el posicionamiento, el conocimiento de la situación y la gestión de recursos son tan importantes como apretar el gatillo de una escopeta cargada.
El estudio ha hecho la transición de esos ingredientes clave al modo multijugador de Doom Eternal sin pérdida de sabor, abandonando el olvidable Team Deathmatch del reinicio de 2016 y reemplazándolo con el Battlemode asimétrico, en el que un Doomguy se enfrenta a otros dos jugadores Demon, este último capaz de engendrar Enemigos de IA con solo presionar un botón.
Podría decirse que jugar como Doomguy en este escenario presenta el último desafío para el asesino con derecho; una culminación de todo lo que la campaña te ha enseñado, y que requiere una fluidez casi primordial con la compleja red de mecánicas, conceptos y, sí, estrategias de combate similares al ajedrez. Con la victoria asegurada solo una vez que hayas eliminado a ambos demonios de la arena (y un cronómetro de solo 20 segundos entre reapariciones), es un guante implacable y vertiginoso de acción pura e incesante.

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Incluso en el contexto de Battlemode, la fantasía de poder de jugar como el supersoldado más fornido de la humanidad sigue siendo palpable, pero el giro adicional de otros dos humanos que encarnan a tus enemigos de repente arroja un grado de imprevisibilidad en la mezcla, interrumpiendo los ritmos de juego a los que podrías estar acostumbrado. La campaña de Doom Eternal. Dada mi obsesión antes mencionada por las probabilidades acumuladas, es justo decir que ya soy adicto a jugar como Doom Slayer en Battlemode, pero eso no quita valor a las virtudes presentadas por el otro lado.
Por el contrario, los demonios de Battlemode brindan a Doom Eternal una refrescante amplitud de variedad de juego, no solo en su conjunto de nuevas habilidades, sino también en las oportunidades de abordar el combate de una manera completamente diferente a la del asesino. Battlemode te permite elegir uno de los cinco descendientes de Hell para jugar: Archvile, Pain Elemental, Marauder, Mancubus y Revenant, y cada uno ofrece distintos esquemas de control, mecánicas y estilos de juego. El fornido personaje de tanque Mancubus está a leguas de distancia del Pain Elemental aéreo enfocado en AoE, por ejemplo, mientras que mi favorito personal, el Merodeador, se trata de conocer de cerca y en persona, gracias a una devastadora combinación de escopeta y hacha.
Si bien Doomslayer sigue siendo la pieza de ajedrez individual más poderosa en Battlemode, la capacidad de los demonios para generar hordas de minions de IA, curarse a sí mismos y a sus aliados, y destruir la salud potencial y los vertederos de munición les da una influencia similar a la de un titiritero sobre el tablero de ajedrez. , ya que ambos jugadores trabajan juntos para respaldar a su oponente en una esquina figurativa (y, a veces, literal). Es un tipo de fantasía de poder diferente al que se ofrece en la campaña, e incluso la vista del Slayer comparativamente pequeño corriendo por el mapa presenta un objetivo inmediatamente satisfactorio para perseguir.
Un partido hecho en el infierno

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Por supuesto, dado que estamos hablando del estudio que efectivamente inventó Team Deathmatch, puedo entender las quejas públicamente ventiladas sobre la decisión de id Software de probar algo diferente para Doom Eternal, que abandona el famoso modo por completo. Pero Battlemode demuestra ser un reemplazo digno del anémico componente en línea de Doom 2016, canalizando las fortalezas únicas del tirador como un FPS táctico en tiempo real y ofreciendo algo genuinamente diferente a la norma de la industria.
Los modos multijugador asimétricos generalmente se encuentran con una buena cantidad de escepticismo, ya que el interés inicial en su novedad se convierte en preocupación por su valor de entretenimiento a largo plazo y armonía competitiva. Pero el Battlemode de Doom Eternal logra ese equilibrio fundamental entre entretenimiento y equidad, al mismo tiempo que ofrece una experiencia PvP que recuerda el tipo de torneos poco convencionales que se disfrutaban en la séptima generación de consolas, cuando los desarrolladores estaban más dispuestos a experimentar con el formato multijugador.
No hace falta decir que la campaña de Eternal también es excelente. Sublime, de hecho. Pero Battlemode elimina toda la grasa (la historia exagerada, las plataformas incómodas y el sistema de progresión enrevesado) y va directo a lo bueno. No es una conclusión a la que pensé que llegaría en 2020, pero estaría mintiendo si dijera que no me estaba divirtiendo más matando demonios controlados por humanos en Doom Eternal que sus contrapartes de IA.
Para obtener más información, echa un vistazo a estos siete Consejos de Doom Eternal para ayudarte a arrasar con el infierno, o echa un vistazo a nuestra revisión del juego en el video a continuación.