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Revisión de Doom Eternal: 'Te grita que te muevas más rápido y luches más duro, y no puedes hacer nada más que obedecer'
(Imagen: Bethesda)Nuestro veredicto
Doom Eternal es una iteración inteligente de lo que vino antes que ocasionalmente tropieza con su propio deseo de evolucionar.
ventajas
- El combate es rápido y frenético.
- Visualmente impresionante
- Todavía es divertido destrozar demonios
Contras
- Las secciones de plataformas son frustrantes
- Lucha cuando te obliga a reducir la velocidad
Veredicto de GamesRadar+
Doom Eternal es una iteración inteligente de lo que vino antes que ocasionalmente tropieza con su propio deseo de evolucionar.
ventajas
- +
El combate es rápido y frenético.
- +
Visualmente impresionante
- +
Todavía es divertido destrozar demonios
Contras
- -
Las secciones de plataformas son frustrantes
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Lucha cuando te obliga a reducir la velocidad

Doom Eternal está en su mejor momento cuando te grita que te muevas más rápido. A medida que empuja las herramientas para destripar con una sola mano el engendro desenfrenado del infierno en tus puños empapados y empapados de sangre, una serie de armas finamente afinadas diseñadas para llevar a cabo la destrucción masiva de demonios. Cuando estás lleno de vísceras hasta los tobillos, lanzas pedazos de carne al enemigo mientras el zumbido de la motosierra te calienta los dedos del gatillo. A medida que establece su acción hipercinética en un paisaje sonoro cacofónico de sangre, balas y maldito metal pesado .
Doom Eternal te grita que te muevas más rápido y luches más fuerte y no puedes hacer nada más que obedecer. No porque te hayas convertido en un subordinado del altar de id Software, sino porque la cadencia del combate de Doom no ha exigido nada menos de ti durante más de tres décadas.
Consejos de Doom Eternal | Puertas de Doom Eternal Slayer | Contraseña de Doom Eternal Computer | Doom Eterna BFG | Códigos de trucos de Doom Eternal
Datos básicos: Doom Eternal
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Fecha de lanzamiento : 20 de marzo de 2020
Plataforma : PC, PS4, Xbox One
Desarrollador : software de identificación
Editor : Bethesda
Al igual que sus predecesores, Doom Eternal es una pantomima de terror y martillo en la que eres un participante activo. Es una producción elaborada y autoindulgente, su violencia es tan exagerada que no puedes evitar sonreír mientras se derrama sobre el escenario y debajo de tus pies. Es una demostración completamente ridícula y extrañamente entrañable, que distorsiona tu suspensión de la incredulidad de manera tan extensa que te preguntarás si has cruzado a otra dimensión, a un mundo donde el juego de disparos en primera persona siguió las direcciones arcaicas descritas por primera vez por Doom en 1993. sin lugar a dudas en lugar de volverse hacia las enseñanzas de Half-Life.
El problema con este espectáculo es que los gritos tienen que parar en algún momento. El director está ronco y te ruega que disfrutes de un intermedio de la acción. Hay que recoger los casquillos de bala, te dicen; los cubos de sangre necesitan ser rellenados, la sangre sangrienta limpiada y las guitarras afinadas de nuevo a D. El elenco de carne de cañón necesita tomar un respiro mientras la próxima etapa infernal se reinicia en algún lugar fuera de la vista. te estabas moviendo demasiado rapido, y todavía queda una pequeña historia para gritarte en la cara.
Doom Eternal está en su peor momento cuando te hace reducir la velocidad; lucha por asentarse en el silencio.
Sintiendo una necesidad de velocidad
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Puedo contar la cantidad de juegos de disparos en primera persona que pueden funcionar de manera competente como juegos de plataformas por un lado, y Doom Eternal no está entre ellos. El desarrollador id Software se encontró atrapado, al intentar cruzar la línea entre inducir nostalgia y abrazar la evolución, ha interrumpido las condiciones en las que Doom (2016) pudo prosperar sin esfuerzo.
Doom Eternal rutinariamente rompe el ritmo de su acción al obligarte a navegar rígidamente por espacios imponentes a intervalos regulares. Lo harás columpiándote de forma imprecisa entre las barras de los monos, escalando paredes escarpadas y blandas, rebotando en plataformas inestables, corriendo entre las amplias fauces de la muerte y saltando dos veces a las repisas con detección de colisión resbaladiza. Los sistemas de movimiento de Doom están muy refinados, diseñados para mantener la mira enfocada en enemigos que se mueven rápidamente en un contexto de caos colorido. Estos sistemas tienen dificultades cuando te obligan a escalar lenta y metódicamente el entorno con poco margen de error para llegar a la siguiente arena de combate.
Son niveles como Doom Hunter Base, Super Gore Nest y Mars Core los que constituyen la mayor parte de la mitad del juego que se ven más afectados por esta decisión de diseño. Estos espacios son más grandes y ambiciosos que cualquier cosa a la que el estudio se haya comprometido antes con Doom, y luchan por mantener el impulso.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
'Como requisito previo para la progresión, las plataformas solo sirven para introducir puntos de fricción en una experiencia sin fricción'.
Las plataformas en primera persona casi funcionan para Doom cuando es una extravagancia opcional, cuando estás explorando la gran cantidad de coleccionables opcionales dispersos en cada una de las misiones, pero como requisito previo para la progresión solo sirven para introducir puntos de fricción en una experiencia sin fricciones.
Cuando se introdujeron las secciones bajo el agua, lo que lo ralentizó aún más, con la molestia adicional de mitigar el daño radiactivo incluido en buena medida, comienza a ser difícil resistir la tentación de dejar el controlador y alejarse por completo. Dicho todo esto, es difícil dejarse llevar por estas tendencias cuando te enfrentas a la perspectiva de encontrarte con otra vista sensacionalmente realizada o la oportunidad de empujar la Super Shotgun de dos cañones profundamente en la garganta de un Barón del Infierno.
Ahí es donde se siente Doom Eternal derecho , disfrutando de la ultraviolencia en entornos increíblemente hermosos. El juego se ha basado en el ciclo central que ayudó a impulsar a su predecesor de un mero proyecto de reactivación a una revolución genuina, su truco central siempre funciona para mantener a los jugadores en movimiento y, lo que es más importante, interactuando con los enemigos.
Abrazando la agresión
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Glory Kills sigue siendo la estrella de la experiencia de combate. Bombear a los enemigos con suficientes balas para alcanzar un umbral de daño hará que brillen, lo que indica que puedes hacer una combinación gráfica de: decapitación / cornada / aplastamiento / golpeo / corte / acuchillado / rasgado / desgarrado (elimina según sea necesario). Estas ejecuciones cuerpo a cuerpo no son solo para mostrar, sino que sirven como su método principal para recuperar la salud.
Te anima a jugar a Doom Eternal de la forma en que id quiere que lo juegues. El estudio quiere que te muevas y dispares lo más rápido que puedas, devolviéndoles a los enormes monstruos tanta agresividad como ellos te den a ti. Para tener éxito en Doom Eternal, especialmente una vez que comienzas a superar los niveles de dificultad, debes enfrentarte a los enemigos y nunca retroceder en un encuentro difícil; no hay forma más rápida de conocer a su creador que participar en una retirada poco entusiasta, con la victoria obtenida al participar en el ritmo implacable de la acción en sus propios términos: retroceder nunca es una opción, continuar con el impulso hacia adelante hacia montones de municiones, barriles rojos y, sí, nuevos enemigos a los que desgarrar y desgarrar son la clave de la victoria.
Si no necesita salud, encontrará que su motosierra se puede usar para masticar enemigos y recuperar municiones, que siempre escasean. Tu eructo de llamas, un lanzallamas montado en el hombro, puede quemar a los enemigos y entregar un blindaje cuando se dispara, mientras que Glory Kills también carga tu capacidad para lanzar un Blood Punch devastador que destripa casi cualquier cosa dentro de tu cono de visión inmediato. Con todo, es un ciclo asesino que solo ayuda a impulsar el combate central de Doom Eternal a nuevas alturas.
Hablando del combate central, ha sido una regla de larga data que juzgas a un tirador de identificación por la fuerza de sus escopetas. Como era de esperar, el estudio se ha aficionado a construir los mejores boomsticks en videojuegos y se ha superado a sí mismo. La Super Shotgun es imposible de guardar; grita poder con cada disparo, su peso y su asombroso golpe son tan satisfactorios como para aprovechar las horas de apertura del juego hasta el final.
Las armas siempre han estado en el corazón de Doom, y Eternal no se queda atrás en este sentido. También descubrirá que cada una de las armas de fuego se puede actualizar una vez más a lo largo del juego con Puntos de armas, obtenidos al completar los objetivos de la misión y los umbrales del caos. La mayoría de las armas tienen dos modificaciones disponibles, cada una de las cuales se puede cambiar con solo presionar un botón y ofrecen una variedad de formas adicionales completamente ridículas para convertir a los demonios en pulpa. Explorar los entornos también te ayudará a ganar puntos Sentinel Crystals y Praetor Suit que se pueden usar para mejorar tu armadura, mejorar su utilidad y resistencia, o mejorar tu salud, armadura y capacidad de munición.
Una celebración de la ultraviolencia
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Querrá invertir en estas actualizaciones y mejoras desde el principio, porque Doom Eternal no tiene miedo de golpear su cabeza contra la pared hasta que sea un desastre pulposo. Al final del juego, Doom Eternal se vuelve brutal, lo que realmente te empuja a utilizar todas tus habilidades y armas disponibles para atravesar sus arenas de combate de una sola pieza.
En su mayor parte, Doom Eternal proyecta su acción en arenas de combate bloqueadas, empujándote a esquivarlas a toda velocidad en busca de las líneas más violentas de navegación sin parar. Estos espacios no están tan bien diseñados como los que aparecen en Doom (2016), que creo que se debe a la mayor verticalidad: id está desesperado por que utilices sus sistemas de plataformas en primera persona, incluso en medio de peleas frenéticas. pero siguen siendo geniales para enfrentarse a los enemigos.
Dicho esto, Doom Eternal sufre debido a algunos de sus diseños enemigos. El juego está estructurado en torno a encuentros cada vez mayores: te presenta un tipo de enemigo por sí solo, te permite descubrir el gancho para matarlo y luego continúa lanzándote una letanía de ellos una vez. Es un diseño potente que hace que Doom Eternal se sienta frenético en todo momento, con la IA agresiva y persistente del juego que garantiza que algunas de estas criaturas combinen tácticas para abrumarte de formas verdaderamente aterradoras.
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Las arenas de combate suelen ser una mezcla de carne de cañón pesado (enemigos que se pueden masticar o aplastar rápidamente para obtener una ráfaga de munición o salud) y enemigos más grandes y castigadores que tardarán algunas carreras alrededor de la arena en caer. Esta estructura mantiene el impulso y el ritmo implacable en el que se basa el juego. Hasta que te hace ir más despacio.
Las batallas de jefes con barras de salud fueron una plaga en Doom (2016), y aunque eso no es un gran problema aquí, hay un puñado de tipos de enemigos que hacen que el juego se detenga. Para que Doom Eternal funcione, debe administrar su tiempo entre múltiples tipos de enemigos y dejarlo constantemente al borde de sentirse totalmente abrumado, pidiéndole constantemente que lleve al máximo su comprensión del movimiento y la mecánica de combate. Y llega un Marauder (un nuevo demonio diseñado para Eternal) o un Archvile que regresa, enemigos súper pesados que generalmente no son divertidos de combatir. El Merodeador, en particular, solo funciona para ralentizar el combate al mínimo. Es un tipo de enemigo diseñado inherentemente para encuentros de uno contra uno, y no funciona en el caos controlado de la experiencia de combate más amplia.
Aún así, eso es una pequeña molestia en un FPS que de otro modo sería abrasador. Si puedes morderte el labio y soportar algunos niveles rutinariamente frustrantes construidos alrededor de plataformas, entonces vas a pasar un buen rato con Doom Eternal. Es un juego de disparos rápido, inteligente y frenético que parece disfrutar mucho poniendo a prueba tu resistencia. Es una pantomima escandalosa y ridícula en la que estás atado por la sangre a la cadencia implacable de la acción.
Doom Eternal fue revisado en Xbox One X





3.5 de 5
fatalidad eternaDoom Eternal es una iteración inteligente de lo que vino antes que ocasionalmente tropieza con su propio deseo de evolucionar.
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Plataformas disponibles | PC, PS4, Xbox Uno |