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Después de perder el 95% de sus jugadores, Realm Royale ya se prepara para un regreso
Por cada ganador en Battle Royale, hay otros 99 que se pierden el primer lugar, y ese clima de suma cero se extiende más allá de las arenas cada vez más pequeñas de cada partido en el juego. títulos como Fortnite , H1Z1 y operaciones encubiertas 4 's Blackout puede haber tenido éxito con sus respectivas versiones de Battle Royale, pero muchas imitaciones más pequeñas y más baratas han ido y venido en un abrir y cerrar de ojos en el transcurso de 2018, captando la atención de todos por un breve período de tiempo antes de perder fuerza rápidamente una vez que el el período de luna de miel se esfuma.
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Radical Heights fue el último esfuerzo de Boss Key (y finalmente fallido) para salvarse del cierre, The Darwin Project rápidamente se lanzó libremente en un intento por aumentar su audiencia cada vez menor, y el lanzamiento de The Culling 2 fue tan mal recibido que el desarrollador Xaviant tuvo que retire el juego de la venta solo una semana después del lanzamiento.
Realm Royale, mientras tanto, originalmente comenzó su vida como Paladins: Battlegrounds, un modo separado para el juego de disparos de héroes de Hi-Rez Games, Paladins, anunciado por primera vez en enero a principios de este año. Pero el desarrollo avanza a un ritmo acelerado en Hi-Rez (la compañía se dividió recientemente en tres estudios subsidiarios, todos trabajando en diferentes proyectos) y, menos de un año después, Paladins: Battlegrounds se convirtió en su propio título independiente, Realm Royale. Realm Royale, una versión basada en clases e infundida de MMO en el modo de combate a muerte de la última persona en pie, presentaba monturas montables, fabricación de armas y un giro inspirado en ser derribado que convertía a los oponentes derrotados en gallinas con banderas suicidas.

La fórmula resultó popular. Tras su lanzamiento en acceso anticipado en junio, Realm Royale alcanzó rápidamente un número máximo de jugadores simultáneos de más de 100 000, con famosos streamers de Fortnite como Ninja y Shroud que incluso se dieron cuenta de su encanto desvalido. Pero la inesperada providencia no iba a durar.
En menos de dos meses, el recuento de jugadores simultáneos de Realm Royale se redujo a un promedio de 5000, lo que representa una caída del 95 % desde su punto máximo durante el verano. Este declive continuó en el otoño hasta que, así, los fanáticos de Battle Royale dejaron el juego en favor de experiencias nuevas y antiguas. Pero Hi-Rez, cuyos títulos gemelos Smite y Paladins continúan disfrutando de una audiencia saludable, no estaba listo para rendirse allí.
Un reino renacido
En los últimos meses, el estudio interno Heroic Leap ha estado trabajando arduamente no solo para mejorar y reajustar Realm Royale, sino también para finalmente llevar el juego a PS4 y Xbox One. En la Hi-Rez Expo de este fin de semana, el desarrollador anunció que las claves beta cerradas para el juego en Xbox One ya se estaban implementando, y que los códigos de PS4 se esperaban muy pronto para aquellos que originalmente expresaron interés en la fase de prueba a principios de ese año.
Para ser honesto, cuando ingresamos a Alpha, nos tomó completamente por sorpresa la recepción que tuvo el juego en un estado tan temprano, dijo el director de marca de Heroic Leap, Rory Newbrough, al explicar las razones del auge y caída de Realm Royale durante el verano en Hi- Rez presenta. Si bien el juego tenía una base divertida, todavía tenía un largo camino por recorrer para brindar una experiencia duradera a nuestros jugadores. Todavía no estaba listo para el siguiente paso.

Al parecer, el siguiente paso fue el lanzamiento prometido de Realm Royale en la consola, que finalmente pudo cumplir. Al probar la versión beta cerrada en Xbox One por mí mismo, el puerto demuestra ser una traducción exitosa a la consola, haciendo alarde de la marca registrada de Hi-Rez de un juego fluido y estéticamente agradable que fácilmente podría permitir una escena competitiva viable en el sistema.
Por cada ganador en Battle Royale, hay otros 99 que se pierden el primer lugar.
Mientras tanto, los cambios que Heroic Leap ya ha realizado en Realm Royale desde el lanzamiento, más que nada, han eliminado las complicaciones innecesarias del juego que los fanáticos estaban amargados originalmente. Se descartó un complicado sistema de armadura en favor de un modelo basado en pociones que imita los consumibles de escudo de Fortnite: Battle Royale, mientras que la capacidad de explorar la aeronave antes de saltar a la arena agrega una capa simple pero efectiva de tensión e inmersión previa al juego. cada partido.
En el piso de exhibición de HRX, las conversaciones entre los fanáticos de Hi-Rez hablan de Realm Royale con incertidumbre y escepticismo, bromeando acerca de que seguirá el camino de Hand of the Gods, otro juego del estudio que se anunció, lanzó y dejó morir dentro. dos años (no hubo ninguna mención reveladora de ello durante toda la convención). Ciertamente, a pesar de la determinación que salió de Heroic Leap en la exposición, es muy posible que Realm Royale todavía se quede en el camino. Llegar a la consola sin duda introducirá el juego en dos bases de instalación más importantes pero, con Blackout, Campos de batalla de PlayerUnknown , y campo de batalla 5 Firestorm ya está disponible o próximamente para PS4 y Xbox One, la competencia es más feroz que nunca.
El juego cruzado y la progresión cruzada entre PC y Xbox One (y potencialmente PS4, dependiendo de los caprichos de Sony) también está planeado para Realm Royale, un torneo de $ 25,000 se llevó a cabo durante el fin de semana en HRX, y probablemente pueda esperar un lanzamiento de Nintendo Switch en algún momento. en el futuro, dado que tanto Paladins como Smite ahora son aplicaciones oficiales en la plataforma. Pero queda por ver si Realm Royale se mostrará en el HRX del próximo año o si, como Hands of the God, Hi-Rez olvidará el juego como si nunca hubiera existido en primer lugar.