¿Descubriste todas las referencias de PT ocultas en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?





Presentado inicialmente durante Gamescom como un juego de terror gratuito de un estudio de desarrollo 'indie', PT se reveló rápidamente para ser nada menos que un avance jugable para Silent Hills dirigido por Hideo Kojima. Repleto de terror, sobresaltos y acertijos oscuros, no hay videojuego como este... incluido PT, ahora que Konami lo eliminó de PSN, canceló Silent Hills y expulsó a Kojima de la compañía. Puede que PT se haya ido, pero eso no significa que se haya olvidado. El alma de PT en realidad vive en una fuente poco probable: Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma . Y no es solo una referencia única o un huevo de Pascua: The Phantom Pain es lleno con guiños al clásico del terror moderno. ¿Son estas referencias simplemente guiños a un proyecto de pasión que está casi eliminado de la existencia, o hay una conexión más profunda aquí? Eso lo dejo para que lo decidas tú.

Originalmente, se suponía que Lisa de PT sería parte del equipamiento de Big Boss.

En Exposición de Juegos de Tokio 2014 , Kojima mostró parte del juego de mundo abierto de Metal Gear Solid 5 en el mapa de África recientemente revelado, junto con un puñado de armas y dispositivos que estarían a disposición del jugador. Uno de esos elementos es el señuelo: un globo inflable con forma de Big Boss diseñado para engañar y atraer a los guardias. Sin embargo, no solo tendrías acceso a Big Boss. Según el video, también podrías lanzar una versión inflable de Lisa de PT para infundir terror en los corazones de los soldados enemigos. Desafortunadamente, no se encuentra en ninguna parte en el juego final.



Se hace referencia directa a PT en la demostración de Mother Base de Gamescom 2015

Aquí hay otra referencia de PT previa al lanzamiento, pero esta se mostró después de que se hicieran informes sobre la partida de Kojima y la cancelación de Silent Hills. Durante esta presentación de 30 minutos de duración de la Base Madre de MGS5, tendrías que estar ciego para no notar los emblemas PT pegados por toda la base. Su inclusión puede haber sido planeada desde el comienzo del ciclo de relaciones públicas del juego, pero el momento de este video se siente como un último dedo medio de Hideo Kojima dirigido directamente a la cancelación de Silent Hills por parte de Konami.

La transmisión de noticias de PT se reproduce desde uno de los boomboxes de MGS5



Cuando juegues a través de PT, probablemente notarás (cuando no te estás muriendo, de todos modos) una transmisión de radio un informe de noticias de una serie particularmente espeluznante de asesinatos . MGS 5 realmente juega este informe exacto en la misión 20. Mientras deambulas por la niebla en la zona industrial de Ngumba, encontrarás una tienda de campaña con una radio que transmite esta transmisión mientras suena una melodía inquietante de fondo.

El casete 204683 presenta una canción de PT

Si te diriges al puesto avanzado 13 en África, encontrarás un estéreo portátil que contiene una cinta de casete con la canción '204683'. Esta melodía espeluznante apareció en PT y fue compuesta por Ludvig Forssell, quien también trabajó en la banda sonora de MGS5.



Cuando resuelves el rompecabezas de PT (o te abres paso a trompicones), eres recompensado con un monólogo entregado por un hombre que relata casualmente cómo su padre lo mató a él y a su familia, y cómo regresará y traerá sus nuevos juguetes con él. Este monólogo también, por extraño que parezca, aparece en MGS5. Si dejas algunos Skulls con vida en tu camino a la mansión de Code Talker en la misión 28, encontrarás una radio inexplicablemente reproduciendo este aterrador mensaje .

Efecto de sonido de lámpara oscilante



Mientras juegas PT, probablemente notarás el crujido de un candelabro oscilante haciendo eco en todo el pasillo. Ese mismo efecto de sonido exacto se puede encontrar mientras caminas por el puesto de avanzada en Da Shago Kallai durante la noche. Aquí está el problema: nada en el entorno se mueve de una manera que pueda producir ese sonido, y el crujido se mantiene en un volumen constante sin importar dónde se encuentre, y se corta por completo una vez que se sale del alcance. Es extraño .

Las cucarachas de PT están en Metal Gear Online

Incluso Metal Gear Online se está sumando a la acción de PT. Si miras el suelo de tu base inicial en el mapa de recorrido libre fuera de línea, notarás diminutas cucarachas arrastrándose por ahí que aparentemente entra y sale de la existencia. si, esas cucarachas también están en PT .