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Cómo hacer una campaña de terror de D&D según el equipo detrás de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
El horror no es necesariamente lo primero en lo que piensas cuando se trata de D&D, pero Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es una excepción a esa regla. Ambientada en el extremo norte de Forgotten Realms (el mismo mundo que Baldur's Gate 3), esta campaña es la historia de cosas horribles que acechan bajo el hielo, y que intentan no ser destripadas por ellas.
Pero, ¿cómo se hace uno de los mejores juegos de rol de mesa ¿aterrador? Tuvimos la oportunidad de conversar con el diseñador principal de historias de D&D chris perkins sobre Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, y tiene algunos consejos que él y el equipo usaron para inyectar el máximo escalofrío en la campaña.
Miedo a lo desconocido

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
'Primero, necesitas que los personajes se preocupen por algo. Ten-Towns [una colección de aldeas en Icewind Dale], por ejemplo. Estos asentamientos no son perfectos, pero hay mucha gente decente y trabajadora que vive allí”, explica Perkins. 'Luego, el horror necesita acercarse sigilosamente a ti. No puede estar parado a plena luz del día, con un cartel que dice: 'Mátame, soy el malo'. Es por eso que envolvimos Icewind Dale en una oscuridad invernal y mostramos monstruos que podían ocultar su presencia.
Según Perkins, esta sensación de incertidumbre es crucial. El aislamiento y la paranoia son formas seguras de hacer que se nos ponga la piel de gallina, y cita The Thing de John Carpenter, Alien de Ridley Scott y The Shining de Stanley Kubrick como influencias en Rime of the Frostmaiden. Por eso la campaña se apoya en los sustos psicológicos del terror contemporáneo frente a las influencias góticas en Maldición de Strahd renovada . De hecho, 'cuando ves una criatura que viene hacia ti en la nieve, no siempre estás seguro de quién o qué es'. La pérdida de identidad juega con los miedos a lo desconocido. Al dar a los personajes sus propios secretos, también podemos sembrar desconfianza, creando una dinámica de fiesta que añade un poco de tensión a la historia.'
Sin embargo, esto introduce sus propias dificultades. Es decir, los gustos de Alien presentan un monstruo singular que es casi imparable. Demuestra ese poder al eliminar a la mayor parte del elenco, generalmente de formas coloridas. Pero D&D es diferente. A diferencia de las películas, no puedes salirte con la tuya asesinando a la mayoría de tus jugadores para inculcar esa sensación de amenaza.
Empezar en D&D 
(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
¿Nuevo en la afición? Puedes averiguarlo como empezar a jugar D&D aquí, o aprender cómo jugar D&D en línea si no puede reunirse con su grupo en persona. Eso incluye todo lo que necesitará para comenzar, consejos sobre cómo encontrar una fiesta y más.
En este caso, la solución del equipo fue enfatizar el peligro desde el principio de la aventura. Esto ayudaría a los jugadores a darse cuenta de que deben abordar esta campaña de manera diferente y temer lo que está a la vuelta de la esquina.
'Los personajes aprenden rápidamente que Icewind Dale es un lugar implacable', revela Perkins. De hecho, se trata de atraparlos. Incluso las misiones iniciales en el primer capítulo intentan recalcar el punto de que es probable que los personajes sean tanto presas como depredadores.'
Sin embargo, eso no significa que no será divertido. Como señala Perkins, 'dado que todas las misiones de la aventura son opcionales, los personajes siempre tienen el poder de decidir, 'no, no vamos allí' o 'tenemos que huir ahora'... A veces, lo más inteligente es hacer es huir aterrorizado.
Tomando un descanso

(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
Es un enfoque muy diferente a Icewind Dale que no habíamos visto antes en su larga historia. Aunque un videojuego basado en Infinity Engine de la década de 2000 y novelas populares han estado extrayendo su tradición durante décadas, Rime of the Frostmaiden ofrece un giro único en un territorio familiar. Esto se debe en parte al próximo videojuego Dark Alliance, un juego de rol de acción ambientado en la misma región. Perkins afirma que tiene una 'ventaja', por lo que el equipo quería asegurarse de que su aventura también lo hiciera.
No es que todo sea pesimismo. Según Perkins, otro componente fundamental del terror en D&D es el humor. La tensión solo te llevará hasta cierto punto, y los jugadores se cansarán si los sustos no desaparecen.
'Algunos DM pueden sorprenderse al encontrar fragmentos de humor esparcidos a lo largo de la aventura', dice. 'El humor y el terror van juntos como el chocolate y la mantequilla de maní. No puedes mantener a los jugadores en los bordes de los asientos para siempre; necesitan una buena carcajada de vez en cuando para relajarse, de modo que el horror pueda acumularse de nuevo de forma natural.
Es una historia similar con la estructura de misiones de la campaña. Ofrece múltiples misiones entre las que los jugadores pueden elegir, o ignorar, en su tiempo libre, una característica del D&D Essentials Kit que ofreció una línea narrativa para mantener juntas estas misiones que de otro modo serían dispares. A diferencia de productos más antiguos como el Juego de iniciación de mazmorras y dragones , esto significa que puedes jugar Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden varias veces y aún así tener una experiencia muy diferente.
En un sentido meta, hacer este libro de campaña fue una experiencia igualmente refrescante. Se incorporaron muchos talentos nuevos detrás de escena, lo que resultó en algo que realmente se destaca gracias a esta nueva perspectiva. Como observa Perkins, 'Rime también me dio la oportunidad de trabajar con un grupo de escritores nuevos. Me encanta traer voces e ideas frescas a un producto oficial de D&D. Mi próximo proyecto hace lo mismo.'
Todavía no se sabe cuál es ese proyecto, pero si Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es algo por lo que pasar, ciertamente nos mantendrá alerta.
¿Cómo se escribe una campaña de Dungeons and Dragons? ? Tenemos la respuesta en nuestra entrevista exclusiva con uno de los escritores de Candlekeep Mysteries.