Código de error de Monster Hunter Rise 2003-0013 que causa bloqueos severos en Switch

El ascenso del cazador de monstruos

(Crédito de la imagen: Capcom)





El código de error de Nintendo Switch 2003-0013 ha estado dando vueltas desde el lanzamiento de Monster Hunter Rise, pero, curiosamente, no figura en los archivos de soporte oficiales de Nintendo Switch. Según nuestra propia experiencia y muchos informes de jugadores, este código de error es exclusivo de Monster Hunter Rise, pero su causa exacta sigue siendo un misterio.

Personalmente, nos hemos encontrado con este código de error varias veces mientras jugábamos a Monster Hunter Rise. En todos los casos, el Switch chocó con una pantalla negra y requirió un reinicio manual. Afortunadamente, no hubo efectos persistentes del accidente, nada como el oscuro error de bloqueo de guardado que también ha afectado a Rise, y Monster Hunter Rise se guarda automáticamente con frecuencia, pero la interrupción en sí es obviamente molesta.

Nos comunicamos con el soporte de Nintendo para ver si sabían algo sobre este código de error, y el representante con el que hablamos no pudo encontrar nada similar en los registros de la compañía. Tampoco estaban seguros de qué podría estar causando el bloqueo, pero ofrecieron una sugerencia: jugar y quedarse en modo en línea en el juego mismo. Personalmente, encontré este código de error en el modo fuera de línea (en el centro de reunión mientras hablaba con el herrero), así que no sé si mantener una conexión en línea me hubiera ayudado allí, pero intentaré cualquier cosa una vez.



Los jugadores de todo el mundo se han encontrado con este bloqueo durante las pantallas de carga, en medio de misiones, tanto en el modo multijugador local como en línea, mientras navegan por los menús de NPC y después de usar la cámara del juego. La gran variedad de informes sugiere que no hay un desencadenante definitivo, por lo que, a menos que el soporte de Nintendo sea correcto y esté relacionado con la conexión, no parece haber una forma de evitarlo por completo.

Nos comunicamos con Capcom para ver si el editor está al tanto de este bloqueo, si conoce una solución alternativa y si se planea una solución. Por el momento, su mejor apuesta es guardar manualmente después de hacer cualquier cosa importante que no active un guardado automático (como construir una nueva carga, por ejemplo), y esperar que pueda esquivar este extraño bloqueo.

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