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Lista de niveles de las mejores armas de Monster Hunter Rise: cómo elegir tus primeras herramientas de juego
(Crédito de la imagen: Capcom)
Elegir las mejores armas de Monster Hunter Rise siempre creará cierto debate, ya que hay muchas opciones en oferta. Después de todo, hay innumerables categorías de armas y dentro de cada una hay aún más actualizaciones para forjar y optimizar dentro de Monster Hunter Rise. No éramos veteranos de Monster Hunter al entrar en este juego, pero después de ganar el juego, nos decidimos por las tres mejores armas de Monster Hunter Rise en una lista de niveles para jugadores que recién comienzan en el juego. Cada arma en el juego es viable, hemos cubierto el resto de la lista a continuación, pero primero están nuestras opciones para las mejores armas de Monster Hunter Rise.
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La mejor lista de niveles de armas de Monster Hunter Rise
Esta lista de niveles de armas de Monster Hunter Rise no es una lista de niveles tradicional, sino que está dirigida a aquellos que recién comienzan en el juego. Tenemos tres armas recomendadas, esencialmente de nivel S, seguidas del resto de las armas del juego. Cada arma en Monster Hunter Rise es viable si sabes cómo aprovecharla al máximo, por lo que no hay malas elecciones, pero quédate con las tres primeras al comienzo del juego.
1. Hojas dobles: ataques rápidos y ligeros que se acercan y son personales

(Crédito de la imagen: Capcom)
Árbol de actualización sugerido: Hueso
Nuestra mejor opción para la mejor arma para novatos es Dual Blades. Tienes que ponerte en la cara del monstruo y nunca deja de golpear con A o X, porque puedes desatar una cantidad colosal de daño si solo cedes para esquivar los grandes ataques que se te presentan. Presionar R2 iniciará el modo Demon, en el que casi siempre querrás estar con las espadas dobles, porque desbloquea movimientos como Demon Fangs y Demon Flight, el último de los cuales te permite saltar sobre el monstruo con el que estás luchando y montarlo. de arriba a abajo mientras cortas.
Para mantener el modo demonio, debes vigilar y administrar tu resistencia. El Modo demonio lo agotará constantemente, así que no habilites el Modo demonio si solo te queda un poco de energía. Dado que no hay bloqueo con dos cuchillas pequeñas en cada mano, esquivar también es de suma importancia.
Los ataques Silkbind, Shrouded Vault (ZL+X) y Piercing Bind (ZL+A), también son increíblemente poderosos. El primero esencialmente te lanza hacia adelante, perfecto para un poco de alcance con esta arma de rango extremadamente cercano, y si te golpean en el movimiento, ejecutarás un contragolpe. El ataque Piercing Bind lanza un kunai que detonará en poco tiempo, y el daño que inflige el kunai aumentará cuanto más golpees al enemigo con el kunai incrustado.
Para daño puro, cuando actualices las cuchillas dobles, concéntrate en el árbol de huesos. Manténgase en la línea principal y eventualmente obtendrá Talon Carvers que tienen un daño increíblemente alto, o puede romper y agarrar los Kadachi Twinblades un paso antes para un poco de daño elemental de trueno.
2. Espada larga: ataques pesados con muchos combos y versatilidad.

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Árbol de mejora sugerido: Guadaña de hueso
Para un arma que golpea mucho más fuerte, pero considerablemente más lento, no busque más allá de Longsword. Esta es un arma con una asombrosa cantidad de combos y potencial, aunque puede ser difícil de dominar. Repetir X realiza un combo básico que causa una gran cantidad de daño, aunque te deja vulnerable si estás demasiado cerca, pero puedes conectarlo con muchos otros ataques. X+A realizará un Fade Slash (mantenga una dirección en el joystick analógico para ejecutar un Lateral Fade Slash) que esquiva con el mismo movimiento que el ataque.
Atacar con la espada larga llenará el indicador de espíritu, que es necesario para algunos de los ataques más poderosos. Presionar ZR repetidamente hará un combo de Spirit Blade para causar mucho más daño que la variante estándar, mientras que vale la pena dirigirse al área de entrenamiento para practicar el Combo de vaina especial que es completamente letal. Siguiendo la vaina especial con X o ZR para un Iai Slash o Iai Spirit Slash, nuevamente, para aún más daño.
El ataque Silkbind de Soaring Kick es simple de lograr con ZL+X, pero la patada no es la parte importante; es el empuje automático posterior el que hace el trabajo pesado a medida que te precipitas hacia el suelo. Si sabe que se aproxima un ataque enemigo, Pose Serena (ZL+A) es el movimiento para usted, ya que lo anticipará y contraatacará rápidamente.
Cuando lo desbloquee, renuncie al Bone Tree estándar y busque un poco más abajo el Bone Scythe Tree. Cuando hayas derribado un Somnacanth o dos, puedes obtener la espada larga Frilled Slash, que tiene el elemento de sueño y es increíblemente útil. Hasta entonces, el Bone Reaper es una de las espadas largas de mayor daño bruto en ese nivel.
3. Ballesta ligera: ataques rápidos a distancia para mantener cierta distancia.

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Árbol de actualización sugerido: Mineral
El uso de armas a distancia en Monster Hunter Rise es muy impredecible, principalmente gracias a que el joystick derecho en los joy-cons es un dolor para apuntar con precisión. Si tiene un Pro Controller (o alguna otra variante), no se encontrará con el problema tanto, pero una forma de solucionarlo es jugar siempre con la cámara de enfoque habilitada en la configuración, por lo que permanece bloqueado en tu enemigo
Cuando se trata de ataques reales, Light Bowgun es tan simple como parece, en realidad. Ofrece mucha más maniobrabilidad que la ballesta pesada y aunque sacrificas algo de daño por eso, significa que tienes muchas más posibilidades de seguir con vida a menos que seas un tanque puro.
En su mayor parte, la ballesta ligera funciona como un arma a distancia estándar en otro juego. Presiona X para sacarlo rápidamente y puedes cargar diferentes tipos de munición manteniendo presionado L y recorriendo los que están en tu inventario con X y B. Apunta con ZL, dispara con ZR, y si un enemigo se acerca demasiado, puedes presionar X+ Un ataque cuerpo a cuerpo.
También puedes equipar un Wyvernblast presionando A, que es esencialmente una mina terrestre que tu enemigo puede activar al caminar. Vale la pena dejarlos siempre que sea posible porque causarán daños graves, solo asegúrese de quitarse del camino.
No hay demasiados combos disponibles para la ballesta ligera, pero presionar B y una dirección inmediatamente después de disparar te permitirá dar un paso rápido y luego disparar de nuevo. ZL+X también realizará Silkbind Glide, que te acercará al monstruo, mientras que ZL+A es un ataque evasivo por encima.
Lista de armas de Monster Hunter Rise
A continuación se muestran el resto de las armas en Monster Hunter Rise, sin ningún orden en particular. Todavía opciones muy valiosas, pero un poco más difíciles de dominar.
gran espada

(Crédito de la imagen: Capcom)
La Gran Espada es probablemente el arma que todos tienen en la cabeza cuando piensan en Monster Hunter. Eso es por una buena razón, ya que puede causar una gran cantidad de daño si sabe cómo usarlo, pero ese poder se contrarresta con sus oscilaciones lentas y pesadas y el tiempo de carga necesario para aprovecharlo al máximo. Debido a que es tan lento y deliberado de usar, es el tipo de arma en la que tu conocimiento del monstruo que estás atacando es casi más útil que tu conocimiento del arma: cuanto mejor entiendas el movimiento de una criatura, más probable es que llegues a tiempo. y despliega el conjunto de movimientos de la Gran Espada para que puedas conectar todo ese gran daño. Una ventaja de la adición de errores de cableado de Rise es que tienes un poco de movilidad adicional para cerrar espacios más rápido, lo que casi se siente más importante que los movimientos adicionales que desbloquea el mecánico.
espada y escudo

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La espada y el escudo es una de las armas más confiables de Monster Hunter. Puede que no sobresalga en nada, pero tiene una combinación decente de movilidad, combos y daño que lo convierten en una buena opción tanto para principiantes como para dominar en general. Debido a que eres tan móvil, el escudo se usa mejor para golpes impresionantes, ya que puedes moverte y evadir fácilmente, y en general renuncia a las grandes sorpresas llamativas a favor de simplemente hacer el trabajo. Solo tienes que dominar algunos combos simples para sacarle el máximo partido y, como la mayoría de sus movimientos son más rápidos, no te perderás monstruos rápidos con cuerdas lentas. Su movimiento de carga de retroceso también es excelente tanto para hacer espacio, cerrar brechas y causar una buena racha de daño si puedes conectar todos los golpes que desata. Uno de sus movimientos de wirebug, Windmill, también es un truco útil, recortando tus ataques 360 grados, lo cual es excelente para controlar multitudes o infligir daño en casi cualquier ángulo.
Lanza

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La lanza es un arma de tanque y probablemente no sea una que quieras tocar inicialmente. Es grande, lento y pesado, por lo que es difícil de manejar sin habilidad. Sin embargo, inflige un daño decente y tiene cierto potencial de protección y contraataque, lo que lo convierte en un arma en la que lo tomas tanto como lo repartes. La mayoría de sus movimientos son ataques frontales muy directos que, combinados con un movimiento lento, pueden hacer que los golpes de aterrizaje sean un desafío si no estás 100% seguro con el gran palo puntiagudo; si lo aplastas y esperas lo mejor, probablemente estarás presionando. aire vacío la mitad del tiempo. Sin embargo, el maestro evade para posicionarse y se mueve como Counter Thrust, que te lleva de una posición de guardia a un ataque de contraataque, y puedes lastimar mucho a los monstruos. El movimiento Twin Vine wirebug también es muy poderoso, ya que te permite unirte a un monstruo y acercarte a él si comienza a alejarse demasiado.
Lanza pistola

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Al igual que la Lance, la Gunlance es poderosa pero requiere mucha habilidad para usarla. Su habilidad clave es que puede infligir daño a través de proyectiles en blanco que ignoran las resistencias de un monstruo e infligen daño fijo en partes que normalmente no alcanzarías. En realidad no estás disparando balas aquí, solo estás usando las explosiones para amplificar el daño que infliges. Nuevamente, al igual que Lance, esta es realmente una opción de tanque con un bloque poderoso y poca movilidad. No es un arma para agitar salvajemente, ya que su alto potencial de daño realmente necesita un usuario con la capacidad de asestar sus golpes. Sus movimientos Wyvern's Fire y Wyrmstake Cannon, por ejemplo, son dos de los ataques más potentes del juego, pero tienen un gran enfriamiento/recarga con el que lidiar una vez que se usan.
Martillo

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El Martillo está en un compromiso interesante si quieres mucho daño y movilidad. Es un bateador realmente pesado y se enfoca en el daño contundente para aturdir a los monstruos, pero a pesar de su tamaño, todavía eres bastante móvil mientras lo llevas. Sus diversos movimientos tienen una velocidad bastante decente, aunque carece de opciones de alcance y protección. Para obtener lo mejor de él, debes cargar sus ataques, lo que puedes hacer mientras te mueves, y desatarlos para golpear la cabeza o el cuerpo de un monstruo para agotarlo y aturdirlo rápidamente.
Cuerno de caza

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El Hunting Horn es realmente un arma de apoyo que se usa mejor en equipos. Inflige daño contundente y funciona bastante bien como arma, aunque no tiene las mejores estadísticas de ataque, cantidad de movimientos o velocidad. Sin embargo, su fuerza real proviene de los beneficios que puedes usar al tocar notas mientras atacas. En Rise, este proceso se ha simplificado a unos pocos ataques simples que pueden potenciar habilidades como defensa, ataque, momento y combos abiertos para beneficios más poderosos. Definitivamente es un arma que funciona mejor como parte de una estrategia de equipo más grande.
hacha espada

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El Switch Axe definitivamente no es un arma para principiantes, ya que usa dos formas únicas e intercambiables e implica la capacidad de agregar efectos elementales usando ampollas. Tiene un modo hacha que tiene buen alcance y daño, mientras que el modo espada es más rápido y puede usar ampollas. La capacidad de usar ampollas luego agrega opciones de daño elemental explosivo a los ataques. Hay mucho por hacer y solo sacará el máximo provecho de esto si se toma el tiempo para dominar las complejidades del uso, la administración y el cambio entre tres oportunidades distintas.
Hacha cargada

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El Charge Blade es otra arma compleja que lleva tiempo dominar si realmente quieres maximizar su potencial. Al igual que Switch Axe, tiene dos formas, junto con un sistema de ampollas para agregar daño elemental. Esta vez, las opciones son una configuración de espada y escudo que tiene buenas opciones de movimiento y guardia protectora, y una opción de hacha que es más lenta, más poderosa y reparte daño elemental. Nuevamente, no es una buena opción para un principiante debido a las diversas combinaciones para cambiar y dominar.
Guja de insectos

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Esta es otra arma que es mejor dejar en paz a menos que realmente sepas lo que está haciendo. Esto se debe principalmente a que su principal poder proviene de su capacidad para lanzar y recuperar insectos especiales, llamados kinsectos, que recopilan extractos de monstruos que pueden aumentar el ataque, la velocidad y la protección contra el retroceso. En términos de habilidades de armas en bruto, Glaive es un arma increíblemente móvil, que usa bóvedas y carreras para moverse por el aire con gran fluidez. Sus ataques, sin embargo, se usan mejor en el suelo con combos cortantes para causar daño. La parte de los insectos te ve lanzando kinsectos a los monstruos para cosechar extractos que aumentan las estadísticas, así como infligir daño y dejar polvos que infligen daño elemental. Dado que hay mucho para usar aquí, y hay numerosos kinsectos con sus propias propiedades y matices para elegir, esta no es realmente una opción de combinación de botones para principiantes.
Ballesta pesada

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Si realmente te gusta la idea del daño a distancia con una pizca de apoyo, entonces la ballesta pesada es una gran opción. Probablemente su mayor venta es la capacidad de usar una gama de munición especial para diferentes efectos. Estos controlan en gran medida 'cómo' infliges daño (perforante, contundente, etc., así como cosas como bombas pegajosas y de racimo) y te brindan una gran flexibilidad en diferentes situaciones si tienes la munición. También incluye algunas opciones para mejorar a los compañeros de equipo que marcan la diferencia en una cacería complicada. Rise también agrega algunos trucos nuevos, como la capacidad de cargar tiros para infligir más daño y movilidad mejorada a través de un movimiento de paso lateral que está limitado solo por su resistencia.
Inclinarse

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El arco tiene mucho que ver con el daño a distancia y los efectos de estado altamente móviles. Puede aplicar un revestimiento a sus flechas que puede aumentar el daño o infligir cosas como veneno, aturdimiento por parálisis, etc. En general, es un arma rápida, pero también puedes cargar disparos no solo manteniendo el fuego sino también corriendo, lo que significa que puedes cambiar de posición o evitar ataques mientras generas daño. También está el disparo de arco, que aplica un efecto sobre un área. En Rise, todas estas son flechas de apoyo que pueden mejorar la salud, evitar retrocesos y aumentar la afinidad (oportunidad crítica).