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Bloqueo de Monster Hunter Rise activado: cámara de enfoque, objetivo y objetivo automáticos
(Crédito de la imagen: Capcom)
Las opciones de bloqueo y orientación de Monster Hunter Rise están ahí si sabes mirar, pero cuáles son las opciones y cómo elegir entre ellas no es obvio. Una de las primeras preguntas que probablemente tengas cuando comiences a jugar es cómo funciona la función de la cámara y si hay una opción de bloqueo en el juego. Afortunadamente, podemos confirmar que existe, pero es posible que deba jugar con algunas configuraciones en Monster Hunter Rise. Sin embargo, si te cuesta mantener el objetivo y enfocar la cámara en el gran monstruo con el que estás luchando, sigue leyendo para aprender a usar la función de bloqueo de Monster Hunter Rise.
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Cómo bloquear a los enemigos en Monster Hunter Rise

(Crédito de la imagen: Capcom)
Una de las primeras cosas que querrás hacer cuando estés en el juego es averiguar si prefieres la configuración de la cámara 'objetivo' o 'enfoque'. Presione + para abrir el menú, luego desplácese hacia la derecha con R y seleccione opciones. Desplácese hacia abajo hasta Estilo de cámara: es el tercero desde abajo.
De forma predeterminada, estará en la cámara de destino. Básicamente, esto significa que tienes control libre sobre el ángulo de la cámara con el joystick derecho y puedes presionar L para girar la cámara hacia lo que sea que estés peleando o, si no te estás enfrentando a un monstruo, apuntará hacia donde está tu personaje. se enfrenta a. Esto es genial si estás acostumbrado a Monster Hunter y estás seguro de ajustar la cámara tú mismo cuando peleas.
Alternativamente, si desea permanecer enfocado en el monstruo al que se enfrenta cada vez que está cerca de él, puede ajustar el estilo de la cámara a Focus Camera. Al presionar la palanca derecha hacia adentro, pasarás de un objetivo a otro a los monstruos grandes en tu área. Por ejemplo, si está cazando un Gran Izuchi, presione el joystick derecho para apuntar a ese monstruo específico, luego, cuando se acerque, su cámara se fijará automáticamente en él. Al pelear, la cámara girará constantemente y permanecerá bloqueada.
Sin embargo, esto puede causar algunos problemas. La primera es que tratar de usar tu wirebug para huir o esquivar es casi imposible, porque tu objetivo siempre estará en el monstruo, por lo que te lanzarás hacia él. Si desea dejar de apuntar al monstruo, debe hacer clic en el joystick derecho varias veces, lo que puede ser frustrante en medio de la pelea.
Vale la pena señalar que si opta por Target Camera, puede ajustar el comportamiento del botón L a continuación, mediante Target Camera Controls. El tipo 1 hace que L se enfoque en el monstruo, o puedes presionarlo dos veces para mirar en la dirección en la que mira tu personaje, mientras que el tipo 2 es lo contrario; una vez para el personaje, dos veces para el monstruo. El tipo 3 elimina la función de presionar dos veces y presionarlo una vez solo mira al monstruo.